在ShaderGraph中自定义光照计算,主要需要获取光照的颜色和方向,这些需要自己通过脚本来获取。
例如通过CustomFunction结点来处理:
下面创建了一个半兰伯特SubGraph,便于以后多个地方可用:
其他ShaderGraph操作自己看其他教程,相对比较简单,这里就不用多讲了。
Unity URP自学笔记四 ShaderGraph
这篇博客介绍了如何在Unity的ShaderGraph中通过CustomFunction节点自定义光照计算,特别是创建了一个可复用的半兰伯特SubGraph。虽然其他ShaderGraph操作未详细展开,但读者可以通过其他教程学习这部分内容。
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