在ShaderGraph中自定义光照计算,主要需要获取光照的颜色和方向,这些需要自己通过脚本来获取。
例如通过CustomFunction结点来处理:
下面创建了一个半兰伯特SubGraph,便于以后多个地方可用:
其他ShaderGraph操作自己看其他教程,相对比较简单,这里就不用多讲了。
Unity URP自学笔记四 ShaderGraph
最新推荐文章于 2023-12-14 16:15:50 发布
在ShaderGraph中自定义光照计算,主要需要获取光照的颜色和方向,这些需要自己通过脚本来获取。
例如通过CustomFunction结点来处理:
下面创建了一个半兰伯特SubGraph,便于以后多个地方可用:
其他ShaderGraph操作自己看其他教程,相对比较简单,这里就不用多讲了。