mac上用VSCode搭建 c++ 工程,用于学习Opengl

  1. 先下载VSCode
  2. 安装c/c++插件,安装微软这个。
    在这里插入图片描述
  3. 创建一个文件夹作为项目,然后用VSCode打开这个目录
  4. 在这个文件夹中创建好四个目录,分别是src,lib , include , bin
    • src 目录主要放我们自己的代码
    • lib 目录放静态库
    • include 放一些库和头文件
    • bin 放动态库和一些资源,以及最后生成的应用目录
  5. 将我们之前下载的几个库分别放在相应的这几个目录中
  6. 在.vscode 创建这几个文件
    在这里插入图片描述
  • c_cpp_properties.json中主要是为vscode配置的路径
{
    "configurations": [
        {
            "name": "MacOS",
            "includePath": [
                "${workspaceFolder}/**",
                "${workspaceFolder}/include"
            ],
            "macFrameworkPath": [
                "/System/Library/Frameworks",
                "/Library/Frameworks"
            ],
            "intelliSenseMode": "clang-x64",
            "compilerPath": "/usr/bin/clang",
            "cStandard": "c11",
            "cppStandard": "c++17"
        }
    ],
    "version": 4
}
  • task.json中是编译参数
{
    // See https://go.microsoft.com/fwlink/?LinkId=733558 
    // for the documentation about the tasks.json format
    "version": "2.0.0",
    "tasks": [
        {
            "type": "shell",
            "label": "clang++ build active file",
            "command": "/usr/bin/clang++",
            "args": [
                "-std=c++17",
                "-stdlib=libc++",
                "-fPIC",

                //头文件所在目录
                "-I${workspaceFolder}/include",
                "-I${workspaceFolder}/src",
                
                //静态库的在目录
                "-L${workspaceFolder}/lib",
                //具体的静态库名称
                "-l",
                "GLEW",
                "-l",
                "glfw3",
                
                //cocoa framwork
                "-framework",
                "OpenGL",
                "-framework",
                "Cocoa",
                "-framework",
                "IOKit",
                "-framework",
                "CoreVideo",

                //源代码目录
                "-g",
                "${workspaceFolder}/src/util/*.cpp",
                "${workspaceFolder}/src/gl/*.cpp",
                "${workspaceFolder}/src/*.cpp",

                //编译后的输出目录
                "-o",
                "${workspaceFolder}/bin/LEngine",
            ],
            "options": {
                "cwd": "/usr/bin"
            },
            "problemMatcher": [
                "$gcc"
            ],
            "group": "build"
        }
    ]
}
  • launch.json 主要是用来调试用
{
    "version": "0.2.0",
    "configurations": [
      {
        "name": "clang++ - Build and debug active file",
        "type": "cppdbg",
        "request": "launch",
        "program": "${workspaceFolder}/bin/LEngine",
        "args": [],
        "stopAtEntry": false,
        "cwd": "${workspaceFolder}/bin",//切换到哪个目录运行
        "environment": [],
        "externalConsole": false,
        "MIMode": "lldb",
        "preLaunchTask": "clang++ build active file"
      }
    ]
  }
  1. 开始进行你的 opengl 代码书写
  2. 最后点击Shift + Command + B 编译,然后会看到编译成后的文件生成在bin文件夹

最后放上项目地址:https://gitee.com/bingheliefeng/LEngine

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### 回答1: 您好!在Mac上使用VSCode进行C++开发,您需要按照以下步骤进行配置: 1. 安装Xcode:在Mac上进行C++开发,首先需要安装Xcode。您可以在Mac App Store中搜索“Xcode”进行下载和安装。 2. 安装VSCode:您可以在VSCode的官网https://code.visualstudio.com/下载并安装VSCode。 3. 安装C++扩展:打开VSCode,点击左侧菜单栏的“扩展”按钮,在搜索框中输入“C++”,然后找到“C++”扩展并点击“安装”。 4. 配置编译器:在VSCode中打开一个C++源文件,点击菜单栏的“终端”->“配置默认生成任务”,然后选择“C++”->“g++”即可。 5. 编写代码:在VSCode中编写C++代码并保存,然后在终端中输入以下命令进行编译: ``` g++ your_file.cpp -o your_program ``` 其中“your_file.cpp”是您编写的C++源文件的文件名,“your_program”是您生成的可执行文件的文件名。 6. 运行程序:在终端中输入以下命令运行程序: ``` ./your_program ``` 这样就可以在Mac上使用VSCode进行C++开发了。希望对您有所帮助! ### 回答2: VSCode是一款非常流行的跨平台文本编辑器,可以方便地配置C语言开发环境。如果你想在Mac上使用VSCode进行C语言编程,步骤如下: 第一步是安装VSCode。你可以在官方网站上下载并安装VSCode。安装过程和其他Mac应用程序一样,不需要额外的步骤。 第二步是打开VSCode。在打开VSCode之后,你需要安装C/C++插件。你可以从VSCode的插件商店中搜索C/C++插件,并选择安装它。 第三步是安装C语言编译器。在Mac上,你可以使用Xcode自带的编译器,或者安装GNU compiler collection (GCC)。如果你选择使用Xcode,你需要安装Xcode并在终端中运行以下命令: ```xcode-select --install``` 如果你选择安装GCC,你可以通过Homebrew来安装。在终端中运行以下命令: ```brew install gcc``` 第四步是配置VSCode的C语言开发环境。打开VSCode并创建一个新的C语言文件后,你需要可以在菜单中选择 "Terminal -> Configure Default Build Task"。选择 "C/C++: gcc build active file",它将会在终端中执行 "gcc ${file} -o ${fileDirname}/${fileBasenameNoExtension}" 命令来编译当前打开的文件。 如果你想要更多的配置选项可以使用 C/C++插件 。 最后一步是运行程序。当使用VSCode成功编译一个C语言文件时,会在同目录中生成一个可执行文件,你可以在终端中运行它。在终端中执行以下命令即可运行: ```./filename``` 总的来说,通过简单配置,你可以使用VSCodeMac上进行C语言编程,这将为你的开发提供高效便捷的环境。 ### 回答3: 在Mac上使用VSCode配置C语言开发环境需要以下几个步骤: 1. 安装Xcode Xcode是Mac上的一个完整的集成开发环境(IDE),其中包括编译器、调试器等工具。因此,在配置任何C语言开发环境之前,必须先安装Xcode。您可以从苹果官方网站下载和安装Xcode。 2. 安装C/C++插件 之后,您需要在VSCode中安装C/C++插件。在VSCode中,点击扩展(Extensions)按钮(在左侧菜单栏的最底部),并在搜索框中输入C/C++,然后在搜索结果中选择C/C++插件。点击安装按钮,等待插件安装完成后,重新启动VSCode。 3. 新建文件和编写代码 在新建文件之前,您需要明确需要保存的文件类型。C语言的源代码文件需要以.c结尾。可以通过在菜单栏的“文件”(File)选项中选择新建文件(New File)或在主页面中使用快捷键(Command+N)来新建文件。输入您的代码,可以使用VSCode的代码提示功能来快速编写程序。 4. 调试代码 调试是开发过程中必不可少的组成部分。VSCode提供了调试插件。选择“调试”(Debug)-> “添加配置……”(Add Configuration…)-> ”C++(GDB/LLDB)”即可创建C/C++的调试配置。在调试之前需要编译代码,因此您需要使用菜单栏的“终端”(Terminal)-> “新终端”(New Terminal)打开一个新的终端页面。在终端中输入"clang -g HelloWorld.c”(假定源代码文件名是HelloWorld.c),将生成一个Debug版本的代码。然后,到VSCode中打开源代码文件,并按F5开始调试。VSCode会自动启动调试选项配置的调试程序,并在您编写的代码中断下来,为您提供调试工具和提示。 这些步骤完成后,您就可以在macOS上使用VSCode开发和调试C语言程序了。

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