import UIKit
class ViewController: UIViewController {
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
//1.协议中的构造器可以在遵循类中被实现为指定构造器或者便捷构造器
//2.协议遵循类在实现构造器需求时,构造器的定义需要使用required修饰符
//3.如果遵循类被final修饰,说明该类不会再被继承,所以此时实现的构造器方法前可以省略required修饰符
//4.如果遵循类既遵循了某个协议又继承了某个类,发现父类中俄指定构造器和协议中要求的构造器相同,这时在遵循类中required和override都要写。
}
}
//用作侠客的协议,凡是侠客,都应该有一把武器
protocol KnightErrant {
init(weapon:String)
//在协议中使用可失败构造器要求
init?(hasWeapon:Bool)
}
class Disiple: KnightErrant {
//注意在协议遵循类中实现协议中的可失败构造器的要求-使用init?方式
required init?(hasWeapon: Bool) {
if hasWeapon == false {
return
}
}
//协议中的构造器方法在遵循类中被实现为指定构造器
required init(weapon: String) {
}
//增加便捷构造器
convenience init() {
self.init(weapon: "青蛇剑")
}
}
class WuDang {
init(weapon: String) {
}
}
//武当弟子,既要继承武当的门规也要符合侠客的协议
class WuDangDisiple: WuDang,KnightErrant {
//发现协议中的构造器和父类的构造器相同,所以override和required都要写
required override init(weapon: String) {
super.init(weapon: weapon)
}
//注意在协议遵循类中实现协议中的可失败构造器的要求-使用init!方式
required init!(hasWeapon: Bool) {
super.init(weapon: "武当")
if hasWeapon == false {
return nil
}
}
}
class Hermit: KnightErrant {
required init?(hasWeapon: Bool) {
if hasWeapon == false {
return nil
}
}
init(name:String) {
}
//注意:协议中的构造器方法在遵循类中被实现为便捷构造器
required convenience init(weapon: String) {
self.init(name:"令狐冲")
}
}
final class Wlmz:KnightErrant {
//协议中的构造器方法在遵循类中被实现,但省略了required修饰符,因为该类是final类
//此处使用init!方式实现了协议类中init(weapon:String)的构造器要去
init!(weapon:String) {
}
required init!(hasWeapon:Bool) {
if hasWeapon == false {
return nil
}
}
}