第1条 在高警告级别干净利落地进行编译

 
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讨论
编译器是你的朋友。如果它对某个构造发出警告,这经常是说明你的代码中存有潜在的问题。
成功的构建应该是无声无息的(没有警告的)。如果不是这样,你很快就会养成不仔细查看输出的习惯,从而漏过真正的问题(见第2条)。
排除警告的正确做法是:(1)把它弄清楚;然后,(2)改写代码以排除警告,并使代码阅读者和编译器都能更加清楚,代码是按编写者的意图执行的。
即使程序一开始似乎能够正确运行,也还是要这样做。即使你能够肯定警告是良性的,仍然要这样做。因为良性警告的后面可能隐藏着未来指向真正危险的警告。
示例
例1  第三方头文件。无法修改的库头文件可能包含引起警告(可能是良性的)的构造。如果这样,可以用自己的包含原头文件的版本将此文件包装起来,并有选择地为该作用域关闭烦人的警告,然后在整个项目的其他地方包含此包装文件。例如(请注意,各种编译器的警告控制语法并不一样):
// 文件: myproj/my_lambda.h —— 包装了 Boost lambda.hpp
// 应该总是包含此文件,不要直接使用 lambda.hpp
// 注意:我们的构建现在会自动检查“ grep lambda.hpp <srcfile>”。
// Boost.Lambda 会产生一些已知无害的编译器警告。
// 在改正以后,我们将删除以下的编译指示,但此头文件仍然存在。
//
#pragma warning(push)              // 仅禁用此头文件
  #pragma warning(disable:4512)
  #pragma warning(disable:4180)
 #include <boost/lambda/lambda.hpp>
#pragma warning(pop)              // 恢复最初的警告级别
 
例 2  “ 未使用的函数参数 ”( Unused function parameter )。检查一下,确认确实不需要使用该函数参数(比如,这可能是一个为了未来扩展而设的占位符,或者是代码没有使用的标准化函数签名中的一个必需部分)。如果确实不需要,那直接删除函数参数名就行了。
// ……在一个用户定义的 allocator 中未使用 hint ……
// 警告:“ unused parameter 'localityHint
pointer allocate( size_type numObjects, const void *localityHint = 0 ) {
  return static_cast<pointer>( mallocShared( numObjects * sizeof(T) ) );
}
// 消除了警告的新版本
pointer allocate( size_type numObjects, const void * /* localityHint */ = 0 ) {
  return static_cast<pointer>( mallocShared( numObjects * sizeof(T) )     );
}
例 3  “ 定义了从未使用过的变量 ”( Variable defined but never used )。检查一下,确认并不是真正要引用该变量。(RAII基于栈的对象经常会引起此警告的误报,见第13条。)如果确实不需要,经常可以通过插入一个变量本身的求值表达式,使编译器不再报警(这种求值不会影响运行时的速度)。
// 警告:“ variable 'lock' is defined but never used
void Fun() {
  Lock lock;
  // ……
}
// 可能消除了警告的新版本
void Fun() {
  Lock lock;
 lock;
  // ……
}
例 4  “ 变量使用前可能未经初始化 ”( Variable may be used without being initialized ) 。初始化变量(见第19条)。
例 5  “ 遗漏了 return 语句 ”( Missing return ) 。有时候编译器会要求每个分支都有 return语句,即使控制流可能永远也不会到达函数的结尾(比如:无限循环, throw语句,其他的返回形式等)。这可能是一件好事,因为有时候你仅仅是 认为控制不会运行到结尾。例如,没有 default情况的 switch语句不太适应变化,应该加上执行 assert( false ) 的 default情况(见第68条和第90条)。
// 警告: missing "return"
int Fun( Color c ) {
  switch( c ) {
  case Red:       return 2;
  case Green:   return 0;
  case Blue:
  case Black:    return 1;
  }
}
// 消除了警告的新版本
int Fun( Color c ) {
  switch( c ) {
  case Red:       return 2;
  case Green:   return 0;
  case Blue:
  case Black:    return 1;
 default: assert( !"should never get here!" );      // !"string" 的求值结果为 false
              return -1;
  }
}
例 6  “ 有符号数 / 无符号数不匹配 ”( Signed/unsigned mismatch ) 。通常没有必要对符号不同的整数进行比较和赋值。应该改变所操作的变量的类型,从而使类型匹配。最坏的情况下,要插入一个显式的强制转换。(其实不管怎么样,编译器都将为你插入一个强制转换,同时还会发出警告,因此还不如显式地先发而制之。)
例外情况
有时候,编译器可能会发出烦人的甚至虚假的警告(即纯属噪声的警告),但是又没有提供消除的方法,这时忙于修改代码解决这个警告可能是劳而无功或者事倍功半的。如果遇到了这种罕见的情形,作为团队决定,应该避免对纯粹无益的警告再做无用功:单独禁用这个警告,但是要尽可能在局部禁用,并且编写一个清晰的注释,说明为什么必须禁用。
 
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