做Rom其实没什么奥秘,浅显易懂的补丁制作教程,带刷机脚本示例

本文提供了一篇关于如何制作ROM补丁的教程,内容涵盖脚本使用、symlink操作、系统修改、UI调整以及Linux内核相关知识,适合初级开发者和刷机爱好者学习。通过实例演示,帮助读者理解并掌握补丁制作过程。
摘要由CSDN通过智能技术生成
重要说明:
看完这个帖子,你将学到:刷机脚本的含义,如何对刷机脚本进行简单修改,如何制作补丁,如何往内核里加入G大脚本,甚至如何制作Rom的zip包
另外,此贴较长,或许以后还会更长,要想学到东西的机油请耐心看

我将先以我的Blade-Bingo-2.3 Rom里的脚本为例,讲一讲刷机脚本。
然后再以我此贴的附件 KernelPatch.zip 内核补丁为例,简单讲一讲内核单刷补丁怎么做。


首先,我想说,其实,补丁的本质就是一个不完整的Rom刷机包
为什么这么说它?我想看完这个帖子大家就明白了。

首先,请把任意一个V880的Rom解压缩(或者直接用双击打开它,当然,前提是这种格式已被压缩软件关联)。
你会看到,根目录下有META-INF、system文件夹和boot.img文件(其他Rom组织方式,如含data、cust等文件夹的Rom暂不细说)。
刷补丁(或者说,刷机),成功的几个要点:正确的文件,准确的脚本,精确的操作。而这样做,的确的有效


system文件夹里是所有刷机所需文件,今天只教大家做内核补丁,所以暂时不去关心这里是什么。
META-INF\com\google\android\目录下有个edify的updater-script刷机脚本,它与Rom厨房默认的脚本有些不同。
如何不同,那里不同,这也不是今天咱们要讨论的问题,暂此越过。
用记事本或高级一点工具的如NotePad2(建议使用高级工具,自动排列,颜色突出,看起来更有条理)打开脚本文件。

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ui_print("");
ui_print("      =================================");
ui_print("                   |     ------==bingo1991==------     |");
ui_print("      ============ 2.3.7-0214 =============");
ui_print("");
ui_print("Updating, plese wait....");
ui_print("");
assert(getprop("ro.product.device") == "blade" || getprop("ro.build.product") == "blade" || getprop("ro.product.board") == "blade");
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