Java实现贪吃蛇(1小时学会)

   项目地址:

        百度网盘链接:https://pan.baidu.com/s/13-dKithD7E_NXX4gjxTJxw 
        提取码:3ztw

         

        时隔两个月,也没怎么继续学习Java,今天就来拿贪吃蛇小游戏来练练手吧!

贪吃蛇游戏规则:

        1.按下空格键(游戏未结束)则游戏暂停或开始;

        2.按下空格键(游戏结束后)则游戏重新开始;

        3.当贪吃蛇的头部撞到身体时则贪吃蛇死亡(游戏结束);

        4.当贪吃蛇的头部撞到墙时贪吃蛇死亡(游戏结束);

游戏界面效果:

        我们可以看到自己的贪吃蛇吃了多少食物,以及游戏得分。下面是游戏效果图:

源码(注释超详细,注意ImageDate类中的material是一个包名,里面存放的是游戏素材图片):

package program_code;

import java.awt.Color;
import java.awt.Font;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.net.URL;
import java.rmi.server.SkeletonMismatchException;
import java.util.Random;
import java.util.Timer;

import javax.naming.InitialContext;
import javax.naming.InsufficientResourcesException;
import javax.naming.directory.DirContext;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.xml.crypto.Data;

public class Main {
	public static void main(String[] args) {
		// 初始化贪吃蛇游戏界面
		JFrame frame = new JFrame("贪吃蛇小游戏--bingongzi"); // 创建一个窗体对象
		frame.setSize(900, 800); // 设置窗体大小为900x800
		frame.setLocationRelativeTo(null); // 设置窗体为居中格式
		frame.setResizable(false); // 设置窗体不可改变

		frame.add(new GamePanel());// 在窗体中添加一个面板
		frame.setVisible(true); // 设置窗体可见
		frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); // 结束窗口所在的应用程序
	}
}

// 存储图片
class ImageData {
	// 面板logo url:定位图片的地址 ImageIcon:根据url获得图片
	// Class<T>中public URL getResource(String name)查找带有给定名称的资源。
	private static URL headerurl = ImageData.class.getResource("/material/header.jpg");
	public static ImageIcon header = new ImageIcon(headerurl);
	// 获取蛇头向上的图片
	private static URL upurl = ImageData.class.getResource("/material/up.png");
	public static ImageIcon up = new ImageIcon(upurl);
	// 获取蛇头向右的图片
	private static URL righturl = ImageData.class.getResource("/material/right.png");
	public static ImageIcon right = new ImageIcon(righturl);
	// 获取蛇头向下的图片
	private static URL downurl = ImageData.class.getResource("/material/down.png");
	public static ImageIcon down = new ImageIcon(downurl);
	// 获取蛇头向左的图片
	private static URL lefturl = ImageData.class.getResource("/material/left.png");
	public static ImageIcon left = new ImageIcon(lefturl);
	// 获取蛇身的图片
	private static URL bodyurl = ImageData.class.getResource("/material/body.png");
	public static ImageIcon body = new ImageIcon(bodyurl);
	// 获取食物的图片
	private static URL foodurl = ImageIcon.class.getResource("/material/food.png");
	public static ImageIcon food = new ImageIcon(foodurl);
}

// 用面板制作游戏界面
class GamePanel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener {
	int len; // 定义贪吃蛇的长度
	int[] snakeX = new int[35]; // 定义蛇的横坐标x
	int[] snakeY = new int[28]; // 定义蛇的纵坐标y
	String dir = "R";// 蛇头方向:R:向右,D:向下,L:向左,U:向上
	boolean isStart = false;// 表示贪吃蛇游戏是否开始,初始化为还没开始
	javax.swing.Timer timer = new javax.swing.Timer(200, this);// 定时器,第一个参数:定时执行事件
	int foodX;// 定义食物的横坐标
	int foodY;// 定义食物的纵坐标
	int score;// 定义游戏得分
	Random random = new Random();// 创建随机数对象
	boolean isOver = false;// 表示游戏是否失败,结束
	// 初始化以上变量数据

	public GamePanel() {
		Init();
		this.setFocusable(true);// 获取焦点事件
		this.addKeyListener(this);// 添加键盘监听事件
		timer.start(); // 时间开始
	}

	// 初始化游戏数据
	public void Init() {
		len = 3;// 游戏开始前静态界面上,加上蛇头,有三节(蛇身两节)即蛇长度为3
		// 初始化蛇头位置
		snakeX[0] = 200;
		snakeY[0] = 200;
		// 初始化第一个蛇身位置
		snakeX[1] = 175;
		snakeY[1] = 200;
		// 初始化第二个蛇身位置
		snakeX[2] = 150;
		snakeY[2] = 200;
		dir = "R";// 初始化蛇头方向向右
		// 随机生成食物坐标
		foodX = 50 + 25 * random.nextInt(32);
		foodY = 100 + 25 * random.nextInt(25);
		// 游戏积分初始化为0
		score = 0;
	}

	// 画面板
	@Override
	protected void paintComponent(Graphics g) {
		// TODO Auto-generated method stub
		super.paintComponent(g); // 清屏效果
		this.setBackground(Color.white); // 设置面板的背景颜色
		ImageData.header.paintIcon(this, g, 25, 10); // 绘制面板头部图片即(logo)
		g.fillRect(25, 75, 850, 675); // 绘制游戏区域
		// 绘制游戏积分板块
		g.setColor(Color.RED);
		g.setFont(new Font("宋体", Font.BOLD, 20));
		g.drawString("长度:" + len, 680, 30);
		g.drawString("分数:" + score, 680, 55);
		// 控制蛇头方向及位置
		if (dir.equals("R")) {// 当蛇头向右时
			ImageData.right.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);
		} else if (dir.equals("D")) {// 当蛇头向下时
			ImageData.down.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);
		} else if (dir.equals("L")) {// 当蛇头向左时
			ImageData.left.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);
		} else if (dir.equals("U")) {// 当蛇头向上时
			ImageData.up.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);
		}
		// 绘制蛇身
		for (int i = 1; i < len; i++) {
			ImageData.body.paintIcon(this, g, snakeX[i], snakeY[i]);
		}
		ImageData.food.paintIcon(this, g, foodX, foodY);// 根据随机坐标绘制食物
		// 游戏开始前的提示
		if (isStart == false) {
			g.setColor(Color.white);
			g.setFont(new Font("宋体", Font.BOLD, 40));
			g.drawString("按下空格键开始游戏", 245, 400);
			g.drawString("吃一个食物得10分", 265, 450);
		}
		// 游戏失败,结束
		if (isOver) {
			g.setColor(Color.RED);
			;
			g.setFont(new Font("宋体", Font.BOLD, 40));
			g.drawString("游戏失败,按下空格键则重新开始游戏", 100, 400);
			g.drawString("吃一个食物得10分", 260, 450);
		}
	}

	// 键盘监听事件:按键控制游戏是否开始
	@Override
	public void keyPressed(KeyEvent e) {
		// TODO Auto-generated method stub
		// 键盘按下未释放
		int keyCode = e.getKeyCode();
		if (keyCode == KeyEvent.VK_SPACE) {
			if (isOver) {// 当游戏失败时重新开始游戏
				isOver = false;
				Init();
				// new GamePanel();//重新进入游戏
			} else {// 当游戏为结束时,按下空格键暂停游戏
					// 如果按下空格键
				isStart = !isStart;// 控制游戏开关取反
			}
			repaint();// 重新绘制界面
		}
		// 按键上下左右控制贪吃蛇的头部方向
		if (keyCode == KeyEvent.VK_RIGHT) {
			if (dir.equals("L") == false) {
				dir = "R";// 如果蛇当前移动的方向不是向左时,则可以向右移动
			}
		} else if (keyCode == KeyEvent.VK_DOWN) {
			if (dir.equals("U") == false) {
				dir = "D";// 如果蛇当前移动的方向不是向上时,则可以向下移动
			}
		} else if (keyCode == KeyEvent.VK_LEFT) {
			if (dir.equals("R") == false) {
				dir = "L";// 如果蛇当前移动的方向不是向右时,则可以向左移动
			}
		} else if (keyCode == KeyEvent.VK_UP) {
			if (dir.equals("D") == false) {
				dir = "U";// 如果蛇当前移动的方向不是向右时,则可以向左移动
			}
		}
	}

	@Override
	public void keyTyped(KeyEvent e) {

	}

	@Override
	public void keyReleased(KeyEvent e) {

	}

	// 定时器执行的操作
	@Override
	public void actionPerformed(ActionEvent e) {
		// TODO Auto-generated method stub
		// 如果游戏处于开始状态,并且没有结束,则蛇可以移动
		if (isStart == true && isOver == false) {
			// 右移:让后一个移到前一个的位置即可
			for (int i = len - 1; i > 0; i--) {
				snakeX[i] = snakeX[i - 1];
				snakeY[i] = snakeY[i - 1];
			}
			// 贪吃蛇头部按照按键控制的方向移动
			if (dir.equals("R")) {
				snakeX[0] = snakeX[0] + 25;// 蛇头向右移动一个单位:25为一个单位
				if (snakeX[0] >= 850) {
					// snakeX[0] = 50;//如果蛇头超出有边界则贪吃蛇从墙的左边出来
					isOver = true;// 贪吃蛇撞墙,游戏失败
				}
			} else if (dir.equals("D")) {// 蛇头向下移动一个单位
				snakeY[0] = snakeY[0] + 25;
				if (snakeY[0] >= 725) {
					// snakeY[0] = 100;//如果蛇头超出有边界则贪吃蛇从墙的上边出来
					isOver = true;// 贪吃蛇撞墙,游戏失败
				}
			} else if (dir.equals("L")) {// 蛇头向左移动一个单位
				snakeX[0] = snakeX[0] - 25;
				if (snakeX[0] <= 25) {
					// snakeX[0] = 850;//如果蛇头超出有边界则贪吃蛇从墙的右边出来
					isOver = true;// 贪吃蛇撞墙,游戏失败
				}
			} else if (dir.equals("U")) {// 蛇头向上移动一个单位
				snakeY[0] = snakeY[0] - 25;
				if (snakeY[0] <= 75) {
					// snakeY[0] = 725;//如果蛇头超出有边界则贪吃蛇从墙的下边出来
					isOver = true;// 贪吃蛇撞墙,游戏失败
				}
			}
			// 如果蛇头到达食物位置,则把食物吃掉
			if (snakeX[0] == foodX && snakeY[0] == foodY) {
				len++; // 蛇的长度加一
				score += 10;// 分数加10
				// 更新食物坐标
				foodX = 50 + 25 * random.nextInt(32);
				foodY = 100 + 25 * random.nextInt(24);
			}
			// 循环判断蛇头是否撞到蛇身
			for (int i = 1; i < len; i++) {
				if (snakeX[0] == snakeX[i] && snakeY[0] == snakeY[i]) {
					isOver = true;// 如果蛇头撞到蛇身则游戏结束
				}
			}
			//repaint();
			repaint(25, 0, 850, 745);// 不断的更新游戏区域页面,实现动画效果
			timer.start();//启动计时器
		}
	}

}

游戏用到的图片如下(蛇身、向下的蛇头、食物、logo、向左的蛇头、向右的蛇头、向上的蛇头):

  • 10
    点赞
  • 42
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 7
    评论
评论 7
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值