今天就来拿贪吃蛇小游戏来练练手吧!
贪吃蛇游戏规则:
1.按下空格键(游戏未结束)则游戏暂停或开始;
2.按下空格键(游戏结束后)则游戏重新开始;
3.当贪吃蛇的头部撞到身体时则贪吃蛇死亡(游戏结束);
4.当贪吃蛇的头部撞到墙时贪吃蛇死亡(游戏结束);
游戏界面效果:
我们可以看到自己的贪吃蛇吃了多少食物,以及游戏得分。下面是游戏效果图:
源码(注释超详细,注意ImageDate类中的material是一个包名,里面存放的是游戏素材图片):
package program_code;
import java.awt.Color;
import java.awt.Font;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.net.URL;
import java.rmi.server.SkeletonMismatchException;
import java.util.Random;
import java.util.Timer;
import javax.naming.InitialContext;
import javax.naming.InsufficientResourcesException;
import javax.naming.directory.DirContext;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.xml.crypto.Data;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
// 初始化贪吃蛇游戏界面
JFrame frame = new JFrame("贪吃蛇小游戏--bingongzi"); // 创建一个窗体对象
frame.setSize(900, 800); // 设置窗体大小为900x800
frame.setLocationRelativeTo(null); // 设置窗体为居中格式
frame.setResizable(false); // 设置窗体不可改变
frame.add(new GamePanel());// 在窗体中添加一个面板
frame.setVisible(true); // 设置窗体可见
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); // 结束窗口所在的应用程序
}
}
// 存储图片
class ImageData {
// 面板logo url:定位图片的地址 ImageIcon:根据url获得图片
// Class中public URL getResource(String name)查找带有给定名称的资源。
private static URL headerurl = ImageData.class.getResource("/material/header.jpg");
public static ImageIcon header = new ImageIcon(headerurl);
// 获取蛇头向上的图片
private static URL upurl = ImageData.class.getResource("/material/up.png");
public static ImageIcon up = n