设计模式读书笔记----装饰者模式

设计类的原则:对扩展开放,对修改关闭。

提出问题:
星巴克里的咖啡的计算价格的问题。
我们需要计算不同的咖啡,加上不同的糖和奶的价格
(1)按正常的思路
我们可以先定义一个咖啡的基类,然后让别的类,比如moka,等来扩展。
如果遇到加糖,加奶的,我们就重复定义子类。
class beverage:
    description = ""
    def getDescription(self):
        print self.description
    def cost(self):
        pass
class HouseBlend(beverage):
    description = "This is HouseBlend"
    def __init__(self):
        pass
    def cost(self):
        return 10
class HouseBlendWithMilk(beverage):
    description = "This is HouseBlend with milk"
    milk_v = 0
    def __init__(self):
        self.milk_v = 10
    def cost(self):
        return 10+self.milk_v
if __name__ == "__main__":
    coffee = HouseBlend()
    coffee.getDescription()
    print coffee.cost()
    coffee = HouseBlendWithMilk()
    coffee.getDescription()
    print coffee.cost()


好处:继承简单,可以理解
不好:
如果牛奶的价格变化,我们需要修改每个类中的牛奶价格。
(2)改进a
我们可以把奶的价格放到基类中。
class beverage:
    description = ""
    milk = False
    def setMilk(self,flag):
        self.milk = flag
    def hasMilk(self):
        return self.milk
    def getDescription(self):
        print self.description
    def cost(self):
        money=0
        if self.milk == True:
            money += 10
        return money
class HouseBlend(beverage):
    description = "This is HouseBlend"
    def __init__(self,milk=False):
        if milk == True:
            self.setMilk(True)
    def cost(self):
        money = beverage.cost(self)
        return 10 + money


if __name__ == "__main__":
    coffee1 = HouseBlend()
    coffee2 = HouseBlend(milk=True)
    print coffee1.cost()
    print coffee2.cost()


好处:牛奶价格变化的时候,主类不用修改,只需要修改基类就OK了。
主类中可以指定其是否加牛奶还是糖
不好的地方:调料价格变化,我们需要修改基类中的cost函数
一旦出现新的调料,我们需要添加并修改基类中的代码
有些饮料,这些调料不合适。
(3)改进b
采用装饰者模式
a 拿一个DarkRoast对象
b 以mocha对象装饰它
c 以whip对象装饰它
d 调用cost()方法,并依赖委托(delegate)将调料的价钱加上去
---
装饰者模式,动态地将责任附加到对象上,若要扩展功能,装饰者提供了比继承更有弹性的替代方案
---
class beverage:
    description = ""
    def getDescription(self):
        print self.description
    def cost(self):
        pass
class CondimentDecorator(beverage):
    def getDescription(self):
        pass
    def cost(self):
        pass
class HouseBlend(beverage):
    description = "This is HouseBlend"
    def __init__(self):
        pass
    def cost(self):
        return 10
class Milk(CondimentDecorator):
    bev = None 
    def __init__(self,bev):
        self.bev = bev
    def getDescription(self):
        print "Milk"
    def cost(self):
        return self.bev.cost()+10
class Whip(CondimentDecorator):
    bev = None
    def __init__(self,bev):
        self.bev = bev
    def getDescription(self):
        print "Whip"
    def cost(self):
        return self.bev.cost()+20


if __name__ == "__main__":
    coffee1 = HouseBlend()
    milk = Milk(coffee1)
    whip = Whip(milk)
    whip.getDescription()
    print whip.cost()


这里先定义一个抽像类CondimentDecorator继承于基类,然后各种milk,whip基于这个类扩展。
这样后右,我们可以自定义我们的咖啡的类型,比如加milk,加whip,或者两个都加。
如果修改的话,也只需要修改milk这个装饰者类的价格,
如果需要增加新的调料,也只需重新定义一个装饰者即可
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在信号处理领域,DOA(Direction of Arrival)估计是一项关键技术,主要用于确定多个信号源到达接收阵列的方向。本文将详细探讨三种ESPRIT(Estimation of Signal Parameters via Rotational Invariance Techniques)算法在DOA估计中的实现,以及它们在MATLAB环境中的具体应用。 ESPRIT算法是由Paul Kailath等人于1986年提出的,其核心思想是利用阵列数据的旋转不变性来估计信号源的角度。这种算法相比传统的 MUSIC(Multiple Signal Classification)算法具有较低的计算复杂度,且无需进行特征值分解,因此在实际应用中颇具优势。 1. 普通ESPRIT算法 普通ESPRIT算法分为两个主要步骤:构造等效旋转不变系统和估计角度。通过空间平移(如延时)构建两个子阵列,使得它们之间的关系具有旋转不变性。然后,通过对子阵列数据进行最小二乘拟合,可以得到信号源的角频率估计,进一步转换为DOA估计。 2. 常规ESPRIT算法实现 在描述中提到的`common_esprit_method1.m`和`common_esprit_method2.m`是两种不同的普通ESPRIT算法实现。它们可能在实现细节上略有差异,比如选择子阵列的方式、参数估计的策略等。MATLAB代码通常会包含预处理步骤(如数据归一化)、子阵列构造、旋转不变性矩阵的建立、最小二乘估计等部分。通过运行这两个文件,可以比较它们在估计精度和计算效率上的异同。 3. TLS_ESPRIT算法 TLS(Total Least Squares)ESPRIT是对普通ESPRIT的优化,它考虑了数据噪声的影响,提高了估计的稳健性。在TLS_ESPRIT算法中,不假设数据噪声是高斯白噪声,而是采用总最小二乘准则来拟合数据。这使得算法在噪声环境下表现更优。`TLS_esprit.m`文件应该包含了TLS_ESPRIT算法的完整实现,包括TLS估计的步骤和旋转不变性矩阵的改进处理。 在实际应用中,选择合适的ESPRIT变体取决于系统条件,例如噪声水平、信号质量以及计算资源。通过MATLAB实现,研究者和工程师可以方便地比较不同算法的效果,并根据需要进行调整和优化。同时,这些代码也为教学和学习DOA估计提供了一个直观的平台,有助于深入理解ESPRIT算法的工作原理。
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