《Head First设计模式》读书笔记 -- 装饰者模式

装饰者模式


装饰者模式动态地将责任附加到对象上。若要扩展功能,装饰者提供了比继承更有弹性的解决方案。

书中用星巴克来举例子,星巴克的扩张速度非常快,所以需要不断更新饮品种类。

最初的设计是店内所有饮品(根据调料的不同会衍生出不同的饮品,例如摩卡咖啡、香草咖啡、双倍摩卡咖啡)都继承自Beverage类,实现description(饮品描述)和cost(价格)方法,结果如下:
在这里插入图片描述

缺点:
1、类爆炸(类的数量过多)。
2、维护不便(某种调料价格变动时需要修改大量类的代码,新增调料后类数量翻倍)。

到这里书中提出一个设计原则:
类应该对扩展开放,对修改关闭。

我们的目标是在不修改原有代码的情况下,允许对类进行扩展,产生新的行为以应对改变。我们可以以饮料本身(咖啡,红茶,奶茶)作为本体,用调料(珍珠,椰果,奶霜)来装饰饮料。

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

· 装饰者和被装饰者继承自相同父类,在需要被装饰者的场合可以用装饰者代替被装饰者。
· 可以用一个或多个装饰者包装一个对象。
· 装饰者可以在被装饰者的行为前或后加上自己的行为。
· 对象可以在运行时动态,不限量地被装饰。

在这里插入图片描述
拿”椰果奶茶“来举例子:

//饮料基类
class Beverage
{
public:
	virtual string getDescription()
	{
		return "奶茶";
	}

	virtual int cost()
	{
		return 7;
	}
};

class 奶茶 : public Beverage
{
public:
	string getDescription() override
	{
		return "奶茶";
	}

	int cost() override
	{
		return 7;
	}
};

class 椰果 : public Beverage
{
private:
	Beverage* 被装饰者;
public:
	椰果(Beverage* 被装饰者)
	{
		this->被装饰者 = 被装饰者;
	}

	string getDescription() override
	{
		return "椰果" + 被装饰者->getDescription();
	}

	int cost() override
	{
		return 2 + 被装饰者->cost();
	}
};

int main()
{
	Beverage* m_椰果奶茶 = new 椰果(new 奶茶());
	cout << m_椰果奶茶->getDescription() << endl; // 椰果奶茶
	cout << m_椰果奶茶->cost() << endl; // 9
}

如果不将奶茶作为参数传入椰果中,椰果是不能使用的,和现实中一样不能单点调料而不点底料。只要再装饰m_椰果奶茶就能达到继续添加调料的效果。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值