装饰者模式
装饰者模式动态地将责任附加到对象上。若要扩展功能,装饰者提供了比继承更有弹性的解决方案。
书中用星巴克来举例子,星巴克的扩张速度非常快,所以需要不断更新饮品种类。
最初的设计是店内所有饮品(根据调料的不同会衍生出不同的饮品,例如摩卡咖啡、香草咖啡、双倍摩卡咖啡)都继承自Beverage类,实现description(饮品描述)和cost(价格)方法,结果如下:
缺点:
1、类爆炸(类的数量过多)。
2、维护不便(某种调料价格变动时需要修改大量类的代码,新增调料后类数量翻倍)。
到这里书中提出一个设计原则:
类应该对扩展开放,对修改关闭。
我们的目标是在不修改原有代码的情况下,允许对类进行扩展,产生新的行为以应对改变。我们可以以饮料本身(咖啡,红茶,奶茶)作为本体,用调料(珍珠,椰果,奶霜)来装饰饮料。
· 装饰者和被装饰者继承自相同父类,在需要被装饰者的场合可以用装饰者代替被装饰者。
· 可以用一个或多个装饰者包装一个对象。
· 装饰者可以在被装饰者的行为前或后加上自己的行为。
· 对象可以在运行时动态,不限量地被装饰。
拿”椰果奶茶“来举例子:
//饮料基类
class Beverage
{
public:
virtual string getDescription()
{
return "奶茶";
}
virtual int cost()
{
return 7;
}
};
class 奶茶 : public Beverage
{
public:
string getDescription() override
{
return "奶茶";
}
int cost() override
{
return 7;
}
};
class 椰果 : public Beverage
{
private:
Beverage* 被装饰者;
public:
椰果(Beverage* 被装饰者)
{
this->被装饰者 = 被装饰者;
}
string getDescription() override
{
return "椰果" + 被装饰者->getDescription();
}
int cost() override
{
return 2 + 被装饰者->cost();
}
};
int main()
{
Beverage* m_椰果奶茶 = new 椰果(new 奶茶());
cout << m_椰果奶茶->getDescription() << endl; // 椰果奶茶
cout << m_椰果奶茶->cost() << endl; // 9
}
如果不将奶茶作为参数传入椰果中,椰果是不能使用的,和现实中一样不能单点调料而不点底料。只要再装饰m_椰果奶茶就能达到继续添加调料的效果。