1.字符指针
int main()
{
char str1[] = "hello world";
char str2[] = "hello world";
const char* str3 = "hello world.";
const char* str4 = "hello world.";
if (str3 == str4)
{
//常量字符串在内存里面是无法修改的,所以没必要存
//2分,因为都无法改变
printf("same\n");
}
else
{
printf("not same\n");
}
return 0;
}
(1)这里面的str3和str4就是字符指针,简而言之,字符指针就是存放字符的指针;
(2)字符指针变量指向的是首个字符的地址;
(3)上面的程序打印的结果就是same,因为加上const之后就是常量字符串,无法进行修改,所
以在内存里面不用存2份,因为反正也无法改变,所以他们的地址是相同的;
(4)str1和str2地址是不相同的,因为str1和str2是两个不同的数组,内存里面会分别给2个数组开
辟空间,所以他们的地址是一定不相同的;
2.指针数组
(1)这个先定义了3个数组,分别是arr1[],arr2[],arr3[],
(2)整形数组就是全是整数的数组,字符数组就是全是字符的数组,指针数组毫无疑问就是存放指针的数组,arr4就是一个指针数组,里面放着定义的三个数组的地址;
(3)这个是使用指针数组模拟实现二维数组,通过arr4[i]找到对应的数组的地址,
arr4[i][j]就是找到数组里面对应的元素的地址;如下图所示
3.数组指针
int (*p) arr4就是数组指针;
(1)数组名是数组首个元素的地址,但是有2个例外
------->一个是&(数组名),这里的数组名是整个数组,求的是这个数组的地址;
-------->另外一个是sizeof(数组名),这里的数组名是整个数组,求的是数组的大小,单位字节;
(2)通过一个例子带你走进数组指针
arr+1就是跳过一个元素,所以相差4C-48=4个字节;
&arr+1就是跳过一个数组,所以相差95C-948=20个字节;
虽然数组的地址和首个元素的地址指向的位置一样,但是他们的类型不一样;
我们引入数组指针就是为了存放数组的地址,数组指针是这样表示的;
4.数组指针的使用
(1)二维数组的传参实际上传递的是地址
void Print(int(*p)[5], int r, int c)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < 3; i++)
{
for (j = 0; j < 5; j++)
{
printf("%d ", *(*(p + i) + j));
}
printf("\n");
}
}
int main()
{
int arr[3][5] = { 1,2,3,4,5,2,3,4,5,6,3,4,5,6,7 };
Print(arr, 3, 5);
return 0;
}
我们可以把一个二维数组理解成为3个一维数组组合而成的,第⼀⾏的⼀维数组的类型就是 int [5] ,所以第⼀⾏的地址的类 型就是数组指针类型 int(*)[5];
传参传递的是一维数组的地址;
由此可见:⼆维数组传参,形参的部分可以写成数组,也可以写成指针形式。