C#面象对象学习:类(class)与结构(struct)

根据C# programming reference给出来信息,Struct实质上还是用来实现轻量级别的类派用处的,这就意味着它还是可以有属性,方法(函数)以及标签等,唯一的区别在于,Struct在编程的时候不能由程序员申明构造函数,即使是默认(不带参数)的构造函数,同样也不能有析构的处理部分。这是因为Struct的构造函数是由编译器自动生成的。并且Struct的用途是那些描述轻量级的对象,例如Line,Point等,并且效率比较高。

先举出微软提供的例子

// Copyright (C) 2000 Microsoft Corporation.  All rights reserved.

//  struct2.cs
using  System;

class  TheClass
{
    
public int x;
}


struct  TheStruct
{
    
public int x;
}


class  TestClass
{
    
public static void structtaker(TheStruct s)
    
{
        s.x 
= 5;
    }

    
public static void classtaker(TheClass c)
    
{
        c.x 
= 5;
    }

    
public static void Main()
    
{
        TheStruct a 
= new TheStruct();
        TheClass b 
= new TheClass();
        a.x 
= 1;
        b.x 
= 1;
        structtaker(a);
        classtaker(b);
        Console.WriteLine(
"a.x = {0}", a.x);
        Console.WriteLine(
"b.x = {0}", b.x);
    }

}



这个例子的输出是:

a.x  =  1b.x  =   5

从此列中可以看出结构和类的区别:
        当一个结构被传递到一个方法时,被传递的只不过是一个副本(是值传递),而一个类被传递时,被传递的是一个参考(引用传递).所以a.x=输出的是1,不变,而b.x却变了.

        结构可以不用new来实例化,而类却要.如果你不用new来实例化一个结构,那么所有的字段将仍然处于未分配状态,直到所有的字段被初始化.和类一样,结构可以执行接口(可以继承接口).更重要的是,结构没有继承性,一个结构不能从别的类继承,也不能是别的类的基类.

        结构可以继承接口,不能有protected 修饰符;
可以不使用new 初始化

  在结构中初始化实例字段是错误的;
        可以不使用new 初始化;
  在结构中初始化实例字段是错误的;
        类必须用new初始化;

讨论了结构与类的相同之处和差别之后,下面讨论如何选择使用结构还是类:

  1.堆栈的空间有限,对于大量的逻辑的对象,创建类要比创建结构好一些

  2.结构表示如点、矩形和颜色这样的轻量对象,例如,如果声明一个含有 1000 个点对象的数组,则将为引用每个对象分配附加的内存。在此情况下,结构的成本较低。

  3.在表现抽象和多级别的对象层次时,类是最好的选择

  4.大多数情况下该类型只是一些数据时,结构时最佳的选择

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