普利姆算法(实现代码)

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <iostream.h>
#define INFINITY 88
#define MAX_VERTEX_NUM 10
typedef int VRType;
typedef char VertexType;
/
typedef struct ArcCell
{
 VRType adj; //图的权值
}ArcCell, AdjMatrix[MAX_VERTEX_NUM][MAX_VERTEX_NUM];
typedef struct
{
  VertexType vexs[MAX_VERTEX_NUM]; //顶点向量
  AdjMatrix arcs;//邻接矩阵
  int vexnum, arcnum; //顶点数,弧数
}MGraph;
///
typedef struct
{
  VertexType adjvex;//顶点向量
  VRType lowcost;//边长
}closedge[MAX_VERTEX_NUM];
//
void CreateGraph(MGraph &G);//创建矩阵存储
void Print(MGraph G);//输出创建矩阵
void MiniSpanTree_PRIM(MGraph G, VertexType u);//prime算法
int LocateVex(MGraph G, VertexType u);//求结点u的位置
int minimum(closedge close);//求结点的下一个顶点
//
void CreateGraph(MGraph &G){//采用数组表示法,构造无向图G
 int i,j,k;
 printf("请输入无向图的顶点数:/n");
 scanf("%d",&G.vexnum);
 printf("请输入无向图的弧数:/n");
 scanf("%d",&G.arcnum);
    printf("请输入各个顶点符号:/n");
 for(i=0;i<G.vexnum;++i)//构造顶点向量
  cin>>G.vexs[i]; 
 for(i=0;i<G.vexnum;++i)//初始化邻接矩阵
  for(j=0;j<G.vexnum;++j)
   G.arcs[i][j].adj=INFINITY;                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              
        char v1,v2;//顶点
  int w;//<v1,v2>的权值
  for(k=1;k<=G.arcnum;++k){
   cout<<"请输入第:"<<k<<"条边依附的俩个顶点以及权值:/n";
   cin>>v1>>v2>>w;
   i=LocateVex( G, v1);
   j=LocateVex( G, v2);
   G.arcs[i][j].adj=w;
   G.arcs[j][i].adj=G.arcs[i][j].adj;
  }  
}
void MiniSpanTree_PRIM(MGraph G,VertexType u)
{
  int i, j, k = 0;
  closedge close;
  k = LocateVex ( G, u );
  for ( j = 0; j < G.vexnum; j++ )
  {
    if (j != k)
    {
         close[j].adjvex = u;
      close[j].lowcost = G.arcs[k][j].adj;
    }
  }
  cout<<j<<" fiusduasdfhul";
   close[j].lowcost = INFINITY;
   close[j].adjvex = '/0';//为了在minimum(close)中保证while循环的结束条件
   close[k].lowcost = 0;
  for (i = 1; i < G.vexnum; i++)
  {
    k = minimum(close);
    cout<<close[k].adjvex<<"---->"<<G.vexs[k]<<" "<<close[k].lowcost<<endl;
    close[k].lowcost = 0;
    for (j=0; j<G.vexnum; j++)
    {
      if (G.arcs[k][j].adj < close[j].lowcost)
      {
     close[j].adjvex = G.vexs[k];
     close[j].lowcost = G.arcs[k][j].adj;
      }
    }
  }
}
int LocateVex(MGraph G,char v){//确定v在G中的位置
 int i=-1;
 for(i=0;i<G.vexnum;++i)
 {
  if(G.vexs[i]==v)
   break;
  else
   continue;
   
 }
 return i;
}
void Print(MGraph G){
 int i,j;
 for(i=0;i<4;i++){
  cout<<G.vexs[i]<<endl;
 }
 for(i=0;i<4;i++)
 {
  for(j=0;j<4;j++)
   cout<<G.arcs[i][j].adj<<"/t";
  cout<<endl;
   
 }
}
int minimum(closedge close)
{
  int i=0, client = INFINITY, j;
  while(close[i].adjvex != '/0')
  {
    if (client > close[i].lowcost && close[i].lowcost != 0)
    {
      client = close[i].lowcost;
      j = i;
    }
    i++;
  }
  return j;
}

 

int main(int argc, char* argv[])
{
 MGraph G;
 CreateGraph(G);
 Print(G);
 MiniSpanTree_PRIM(G,'a');
 return 0;
}
 

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