关于这个问题 好了我好久。终于看见一个官方答案了。记录下。
https://discuss.cocos2d-x.org/t/build-failed-for-mac-using-latest-xcode-12-3/52476/29
这里找到答案。
下面是答案。
- Goto /Project/cocos2d/cocos/audio/mac/CDAudioManager.m Comment line no 408 & 409
// AVAudioSession* session = [AVAudioSession sharedInstance];
// session.delegate = self;
- Add this line below it at line no 410
[[AVAudioSession sharedInstance] setActive:YES error:nil];
- In same file CDAudioManager.m comment line no 328 & 329
// UInt32 varSize = sizeof(isPlaying);
// AudioSessionGetProperty (kAudioSessionProperty_OtherAudioIsPlaying, &varSize, &