最近正在从事cocos2d-x的开发,在搭建Mac下cocos2d-x的Android开发环境时遇到了一系列问题,花了一下午时间终于成功在安卓模拟器上将Cocos2d-x的HelloWorld程序运行成功。
参考的教程如下:
http://www.tuicool.com/articles/iUrQni
问题如下:
问题1.
Cocos2dxActivity cannot be resolved to a type
Cocos2dxActivity cannot be resolved to a type
The import org.cocos2dx.lib cannot be resolved
解决办法:
在WorkSpace中引入Cocos2d的项目(相对路径为cocos2d-2.1beta3-x-2.1.1/cocos2dx/platform/android/java)
问题2.
error: Error: No resource found that matches the given name (at 'icon' with value '@drawable/icon')
没有在drawable目录下找到icon文件
解决办法:
将AndroidManifest.xml中的@drawable/icon改成@drawable/ic_launcher
问题3.
java.lang.IllegalArgumentException: No configs match configSpec
原因是android模拟器不支持OpenGL ES2.0
解决办法:
创建模拟器时将Use Host GPU勾上
问题4.
java.lang.IllegalArgumentException: No config chosen
解决办法:
在Cocos2dxActivity.java的143行添加
this.mGLSurfaceView.setEGLConfigChooser(8 , 8, 8, 8, 16, 0);
this.mGLSurfaceView.setCocos2dxRenderer(new Cocos2dxRenderer());