搭建Mac下cocos2d-x的Android开发环境中遇到的问题

最近正在从事cocos2d-x的开发,在搭建Mac下cocos2d-x的Android开发环境时遇到了一系列问题,花了一下午时间终于成功在安卓模拟器上将Cocos2d-x的HelloWorld程序运行成功。

参考的教程如下:

http://www.tuicool.com/articles/iUrQni

问题如下:

问题1.

Cocos2dxActivity cannot be resolved to a type

Cocos2dxActivity cannot be resolved to a type

The import org.cocos2dx.lib cannot be resolved


解决办法:

在WorkSpace中引入Cocos2d的项目(相对路径为cocos2d-2.1beta3-x-2.1.1/cocos2dx/platform/android/java)


问题2.

error: Error: No resource found that matches the given name (at 'icon' with value '@drawable/icon')

没有在drawable目录下找到icon文件

解决办法

将AndroidManifest.xml中的@drawable/icon改成@drawable/ic_launcher


问题3.

java.lang.IllegalArgumentException: No configs match configSpec

原因是android模拟器不支持OpenGL ES2.0

解决办法

创建模拟器时将Use Host GPU勾上



问题4.

java.lang.IllegalArgumentException: No config chosen

解决办法

在Cocos2dxActivity.java的143行添加

this.mGLSurfaceView.setEGLConfigChooser(8 , 8, 8, 8, 16, 0); 

this.mGLSurfaceView.setCocos2dxRenderer(new Cocos2dxRenderer());

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