如何在Revit中监听键盘事件

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背景

小伙伴们在做revit二次开发的时候,可能会需要在自己做的插件运行时,去监听某个按键然后做出相应的反应。比如在生成一个很大的模型时,发现不对劲,想停止程序运行,这个时候就可以通过监听按键事件去取消这个正在运行的程序,或者通过监听按键事件去触发特定事件。

思路

  1. 为了实现全局监听,这里使用了Hook技术,详见代码中的KeyboardHook类
  2. 由于hook_KeyDown的返回类型是Void, 如果是系统自带的函数,可以直接在方法里面写,但是如果需要将这里面的值传递给revit中需要的地方,则需要自己在类中定义一个变量去给他设置一个值,然后再将这个值传递给revit中来(参见over)。
  3. 键位设置,本文设置S键可以取消正在运行的程序,对应KeyValue为83,更多的键位大家可以参考这篇文章C#按键对应的KeyValue

代码

using System;
using Autodesk.Revit.UI;
using Autodesk.Revit.DB;
using Autodesk.Revit.Attributes;
using Autodesk.DesignScript.Geometry;
using Autodesk.Revit.DB.Architecture;
using System.Text;
using System.Runtime.InteropServices;
using System.Windows.Forms;
using System.Reflection;

namespace Listen
{
    [Transaction(TransactionMode.Manual)]
    public class BridgeApp : IExternalCommand
    {
        private bool over = false;  //由于我们需要将值在revit中使用,因此这儿用了一个over来表示程序是否继续运行,其使用将在下面的代码中得到体现
        private KeyEventHandler myKeyEventHandeler = null;//按键钩子
        private KeyboardHook k_hook = new KeyboardHook();
        private void hook_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e)
        {
            //  这个地方认为按下了键盘上的S键
            if (e.KeyValue == 83)
            {
                over = true;  //如果在整个程序运行的时候,S键位被按到了,默认的over的false值就会变为true
            }

        }
        public void startListen()
        {
            myKeyEventHandeler = new KeyEventHandler(hook_KeyDown);
            k_hook.KeyDownEvent += myKeyEventHandeler;//钩住键按下
            k_hook.Start();//安装键盘钩子
        }
        public void stopListen()
        {
            if (myKeyEventHandeler != null)
            {
                k_hook.KeyDownEvent -= myKeyEventHandeler;//取消按键事件
                myKeyEventHandeler = null;
                k_hook.Stop();//关闭键盘钩子
            }
        }

        public Result Execute(ExternalCommandData commandData, ref string message, ElementSet elements)
        {
			startListen(); //开始监听,因为是对整个程序进行监听,所以要放在最开始
            UIDocument uidoc = commandData.Application.ActiveUIDocument;
            //程序主体部分
            //这里的if(over)语句通常要放在循环中 不然一次,很难捕捉到按键事件
            if (over) //如果检测到了按下S键位,则over为True, 则执行整个里面的代码
              {
                 //小伙伴可以把需要通过监听执行的代码放在这儿
                 //...
                 stopListen();//停止监听
                 return Result.Succeeded;//程序运行监听里面的内容
                //return Result.Cancelled; //当前程序停止运行
            }
   
            return Result.Succeeded;
        }
    }
    
    class KeyboardHook //这部分代码来自网友
    {
        public event KeyEventHandler KeyDownEvent;
        public event KeyPressEventHandler KeyPressEvent;
        public event KeyEventHandler KeyUpEvent;

        public delegate int HookProc(int nCode, Int32 wParam, IntPtr lParam);
        static int hKeyboardHook = 0; //声明键盘钩子处理的初始值
        //值在Microsoft SDK的Winuser.h里查询
        public const int WH_KEYBOARD_LL = 13;   //线程键盘钩子监听鼠标消息设为2,全局键盘监听鼠标消息设为13
        HookProc KeyboardHookProcedure; //声明KeyboardHookProcedure作为HookProc类型
        //键盘结构
        [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
        public class KeyboardHookStruct
        {
            public int vkCode;  //定一个虚拟键码。该代码必须有一个价值的范围1至254
            public int scanCode; // 指定的硬件扫描码的关键
            public int flags;  // 键标志
            public int time; // 指定的时间戳记的这个讯息
            public int dwExtraInfo; // 指定额外信息相关的信息
        }
        //使用此功能,安装了一个钩子
        [DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto, CallingConvention = CallingConvention.StdCall)]
        public static extern int SetWindowsHookEx(int idHook, HookProc lpfn, IntPtr hInstance, int threadId);

        //调用此函数卸载钩子
        [DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto, CallingConvention = CallingConvention.StdCall)]
        public static extern bool UnhookWindowsHookEx(int idHook);

        //使用此功能,通过信息钩子继续下一个钩子
        [DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto, CallingConvention = CallingConvention.StdCall)]
        public static extern int CallNextHookEx(int idHook, int nCode, Int32 wParam, IntPtr lParam);
        
        // 取得当前线程编号(线程钩子需要用到)
        [DllImport("kernel32.dll")]
        static extern int GetCurrentThreadId();

        //使用WINDOWS API函数代替获取当前实例的函数,防止钩子失效
        [DllImport("kernel32.dll")]
        public static extern IntPtr GetModuleHandle(string name);

        public void Start()
        {
            // 安装键盘钩子
            if (hKeyboardHook == 0)
            {
                KeyboardHookProcedure = new HookProc(KeyboardHookProc);
                hKeyboardHook = SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD_LL, KeyboardHookProcedure, GetModuleHandle(System.Diagnostics.Process.GetCurrentProcess().MainModule.ModuleName), 0);
                //hKeyboardHook = SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD_LL, KeyboardHookProcedure, Marshal.GetHINSTANCE(Assembly.GetExecutingAssembly().GetModules()[0]), 0);
                //************************************
                //键盘线程钩子
                SetWindowsHookEx(13, KeyboardHookProcedure, IntPtr.Zero, GetCurrentThreadId());//指定要监听的线程idGetCurrentThreadId(),
                //键盘全局钩子,需要引用空间(using System.Reflection;)
                //SetWindowsHookEx( 13,MouseHookProcedure,Marshal.GetHINSTANCE(Assembly.GetExecutingAssembly().GetModules()[0]),0);
                //
                //关于SetWindowsHookEx (int idHook, HookProc lpfn, IntPtr hInstance, int threadId)函数将钩子加入到钩子链表中,说明一下四个参数:
                //idHook 钩子类型,即确定钩子监听何种消息,上面的代码中设为2,即监听键盘消息并且是线程钩子,如果是全局钩子监听键盘消息应设为13,
                //线程钩子监听鼠标消息设为7,全局钩子监听鼠标消息设为14。lpfn 钩子子程的地址指针。如果dwThreadId参数为0 或是一个由别的进程创建的
                //线程的标识,lpfn必须指向DLL中的钩子子程。 除此以外,lpfn可以指向当前进程的一段钩子子程代码。钩子函数的入口地址,当钩子钩到任何
                //消息后便调用这个函数。hInstance应用程序实例的句柄。标识包含lpfn所指的子程的DLL。如果threadId 标识当前进程创建的一个线程,而且子
                //程代码位于当前进程,hInstance必须为NULL。可以很简单的设定其为本应用程序的实例句柄。threaded 与安装的钩子子程相关联的线程的标识符
                //如果为0,钩子子程与所有的线程关联,即为全局钩子
                //************************************
                //如果SetWindowsHookEx失败
                if (hKeyboardHook == 0)
                {
                    Stop();
                    throw new Exception("安装键盘钩子失败");
                }
            }
        }
        public void Stop()
        {
            bool retKeyboard = true;
            if (hKeyboardHook != 0)
            {
                retKeyboard = UnhookWindowsHookEx(hKeyboardHook);
                hKeyboardHook = 0;
            }
            if (!(retKeyboard)) throw new Exception("卸载钩子失败!");
        }
        //ToAscii职能的转换指定的虚拟键码和键盘状态的相应字符或字符
        [DllImport("user32")]
        public static extern int ToAscii(int uVirtKey, 
                                         int uScanCode, 
                                         byte[] lpbKeyState, 
                                         byte[] lpwTransKey, 
                                         int fuState);
        //获取按键的状态
        [DllImport("user32")]
        public static extern int GetKeyboardState(byte[] pbKeyState);
        [DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto, CallingConvention = CallingConvention.StdCall)]
        private static extern short GetKeyState(int vKey);
        private const int WM_KEYDOWN = 0x100;//KEYDOWN
        private const int WM_KEYUP = 0x101;//KEYUP
        private const int WM_SYSKEYDOWN = 0x104;//SYSKEYDOWN
        private const int WM_SYSKEYUP = 0x105;//SYSKEYUP

        private int KeyboardHookProc(int nCode, Int32 wParam, IntPtr lParam)
        {
            // 侦听键盘事件
            if ((nCode >= 0) && (KeyDownEvent != null || KeyUpEvent != null || KeyPressEvent != null))
            {
                KeyboardHookStruct MyKeyboardHookStruct = (KeyboardHookStruct)Marshal.PtrToStructure(lParam, typeof(KeyboardHookStruct));
                // raise KeyDown
                if (KeyDownEvent != null && (wParam == WM_KEYDOWN || wParam == WM_SYSKEYDOWN))
                {
                    Keys keyData = (Keys)MyKeyboardHookStruct.vkCode;
                    KeyEventArgs e = new KeyEventArgs(keyData);
                    KeyDownEvent(this, e);
                }
                //键盘按下
                if (KeyPressEvent != null && wParam == WM_KEYDOWN)
                {
                    byte[] keyState = new byte[256];
                    GetKeyboardState(keyState);

                    byte[] inBuffer = new byte[2];
                    if (ToAscii(MyKeyboardHookStruct.vkCode, MyKeyboardHookStruct.scanCode, keyState, inBuffer, MyKeyboardHookStruct.flags) == 1)
                    {
                        KeyPressEventArgs e = new KeyPressEventArgs((char)inBuffer[0]);
                        KeyPressEvent(this, e);
                    }
                }
                // 键盘抬起
                if (KeyUpEvent != null && (wParam == WM_KEYUP || wParam == WM_SYSKEYUP))
                {
                    Keys keyData = (Keys)MyKeyboardHookStruct.vkCode;
                    KeyEventArgs e = new KeyEventArgs(keyData);
                    KeyUpEvent(this, e);
                }
            }
            //如果返回1,则结束消息,这个消息到此为止,不再传递。
            //如果返回0或调用CallNextHookEx函数则消息出了这个钩子继续往下传递,也就是传给消息真正的接受者
            return CallNextHookEx(hKeyboardHook, nCode, wParam, lParam);
        }
        ~KeyboardHook()
        {
            Stop();
        }
    }
}

注意事项

需要Revit二次开发全流程教学 的朋友可以联系我qq:1056295111

  1. 本文介绍了如何通过键盘事件,来触发revit中插件在运行时做出相应改变的方法,鼠标事件,大家可以自行摸索,原理一样;
  2. 由于是整个项目中监听,所以需要Hook技术;
  3. 键位在设置时,注意不要与操作系统以及revit软件自带的快捷键冲突。
  4. 2019/9/11补充,代码中的if(over)通常放在循环中,看本篇博文的评论就更清楚了
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