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背景
小伙伴们在做revit二次开发的时候,可能会需要在自己做的插件运行时,去监听某个按键然后做出相应的反应。比如在生成一个很大的模型时,发现不对劲,想停止程序运行,这个时候就可以通过监听按键事件去取消这个正在运行的程序,或者通过监听按键事件去触发特定事件。
思路
- 为了实现全局监听,这里使用了Hook技术,详见代码中的KeyboardHook类
- 由于hook_KeyDown的返回类型是Void, 如果是系统自带的函数,可以直接在方法里面写,但是如果需要将这里面的值传递给revit中需要的地方,则需要自己在类中定义一个变量去给他设置一个值,然后再将这个值传递给revit中来(参见over)。
- 键位设置,本文设置S键可以取消正在运行的程序,对应KeyValue为83,更多的键位大家可以参考这篇文章C#按键对应的KeyValue
代码
using System;
using Autodesk.Revit.UI;
using Autodesk.Revit.DB;
using Autodesk.Revit.Attributes;
using Autodesk.DesignScript.Geometry;
using Autodesk.Revit.DB.Architecture;
using System.Text;
using System.Runtime.InteropServices;
using System.Windows.Forms;
using System.Reflection;
namespace Listen
{
[Transaction(TransactionMode.Manual)]
public class BridgeApp : IExternalCommand
{
private bool over = false; //由于我们需要将值在revit中使用,因此这儿用了一个over来表示程序是否继续运行,其使用将在下面的代码中得到体现
private KeyEventHandler myKeyEventHandeler = null;//按键钩子
private KeyboardHook k_hook = new KeyboardHook();
private void hook_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e)
{
// 这个地方认为按下了键盘上的S键
if (e.KeyValue == 83)
{
over = true; //如果在整个程序运行的时候,S键位被按到了,默认的over的false值就会变为true
}
}
public void startListen()
{
myKeyEventHandeler = new KeyEventHandler(hook_KeyDown);
k_hook.KeyDownEvent += myKeyEventHandeler;//钩住键按下
k_hook.Start();//安装键盘钩子
}
public void stopListen()
{
if (myKeyEventHandeler != null)
{
k_hook.KeyDownEvent -= myKeyEventHandeler;//取消按键事件
myKeyEventHandeler = null;
k_hook.Stop();//关闭键盘钩子
}
}
public Result Execute(ExternalCommandData commandData, ref string message, ElementSet elements)
{
startListen(); //开始监听,因为是对整个程序进行监听,所以要放在最开始
UIDocument uidoc = commandData.Application.ActiveUIDocument;
//程序主体部分
//这里的if(over)语句通常要放在循环中 不然一次,很难捕捉到按键事件
if (over) //如果检测到了按下S键位,则over为True, 则执行整个里面的代码
{
//小伙伴可以把需要通过监听执行的代码放在这儿
//...
stopListen();//停止监听
return Result.Succeeded;//程序运行监听里面的内容
//return Result.Cancelled; //当前程序停止运行
}
return Result.Succeeded;
}
}
class KeyboardHook //这部分代码来自网友
{
public event KeyEventHandler KeyDownEvent;
public event KeyPressEventHandler KeyPressEvent;
public event KeyEventHandler KeyUpEvent;
public delegate int HookProc(int nCode, Int32 wParam, IntPtr lParam);
static int hKeyboardHook = 0; //声明键盘钩子处理的初始值
//值在Microsoft SDK的Winuser.h里查询
public const int WH_KEYBOARD_LL = 13; //线程键盘钩子监听鼠标消息设为2,全局键盘监听鼠标消息设为13
HookProc KeyboardHookProcedure; //声明KeyboardHookProcedure作为HookProc类型
//键盘结构
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public class KeyboardHookStruct
{
public int vkCode; //定一个虚拟键码。该代码必须有一个价值的范围1至254
public int scanCode; // 指定的硬件扫描码的关键
public int flags; // 键标志
public int time; // 指定的时间戳记的这个讯息
public int dwExtraInfo; // 指定额外信息相关的信息
}
//使用此功能,安装了一个钩子
[DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto, CallingConvention = CallingConvention.StdCall)]
public static extern int SetWindowsHookEx(int idHook, HookProc lpfn, IntPtr hInstance, int threadId);
//调用此函数卸载钩子
[DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto, CallingConvention = CallingConvention.StdCall)]
public static extern bool UnhookWindowsHookEx(int idHook);
//使用此功能,通过信息钩子继续下一个钩子
[DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto, CallingConvention = CallingConvention.StdCall)]
public static extern int CallNextHookEx(int idHook, int nCode, Int32 wParam, IntPtr lParam);
// 取得当前线程编号(线程钩子需要用到)
[DllImport("kernel32.dll")]
static extern int GetCurrentThreadId();
//使用WINDOWS API函数代替获取当前实例的函数,防止钩子失效
[DllImport("kernel32.dll")]
public static extern IntPtr GetModuleHandle(string name);
public void Start()
{
// 安装键盘钩子
if (hKeyboardHook == 0)
{
KeyboardHookProcedure = new HookProc(KeyboardHookProc);
hKeyboardHook = SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD_LL, KeyboardHookProcedure, GetModuleHandle(System.Diagnostics.Process.GetCurrentProcess().MainModule.ModuleName), 0);
//hKeyboardHook = SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD_LL, KeyboardHookProcedure, Marshal.GetHINSTANCE(Assembly.GetExecutingAssembly().GetModules()[0]), 0);
//************************************
//键盘线程钩子
SetWindowsHookEx(13, KeyboardHookProcedure, IntPtr.Zero, GetCurrentThreadId());//指定要监听的线程idGetCurrentThreadId(),
//键盘全局钩子,需要引用空间(using System.Reflection;)
//SetWindowsHookEx( 13,MouseHookProcedure,Marshal.GetHINSTANCE(Assembly.GetExecutingAssembly().GetModules()[0]),0);
//
//关于SetWindowsHookEx (int idHook, HookProc lpfn, IntPtr hInstance, int threadId)函数将钩子加入到钩子链表中,说明一下四个参数:
//idHook 钩子类型,即确定钩子监听何种消息,上面的代码中设为2,即监听键盘消息并且是线程钩子,如果是全局钩子监听键盘消息应设为13,
//线程钩子监听鼠标消息设为7,全局钩子监听鼠标消息设为14。lpfn 钩子子程的地址指针。如果dwThreadId参数为0 或是一个由别的进程创建的
//线程的标识,lpfn必须指向DLL中的钩子子程。 除此以外,lpfn可以指向当前进程的一段钩子子程代码。钩子函数的入口地址,当钩子钩到任何
//消息后便调用这个函数。hInstance应用程序实例的句柄。标识包含lpfn所指的子程的DLL。如果threadId 标识当前进程创建的一个线程,而且子
//程代码位于当前进程,hInstance必须为NULL。可以很简单的设定其为本应用程序的实例句柄。threaded 与安装的钩子子程相关联的线程的标识符
//如果为0,钩子子程与所有的线程关联,即为全局钩子
//************************************
//如果SetWindowsHookEx失败
if (hKeyboardHook == 0)
{
Stop();
throw new Exception("安装键盘钩子失败");
}
}
}
public void Stop()
{
bool retKeyboard = true;
if (hKeyboardHook != 0)
{
retKeyboard = UnhookWindowsHookEx(hKeyboardHook);
hKeyboardHook = 0;
}
if (!(retKeyboard)) throw new Exception("卸载钩子失败!");
}
//ToAscii职能的转换指定的虚拟键码和键盘状态的相应字符或字符
[DllImport("user32")]
public static extern int ToAscii(int uVirtKey,
int uScanCode,
byte[] lpbKeyState,
byte[] lpwTransKey,
int fuState);
//获取按键的状态
[DllImport("user32")]
public static extern int GetKeyboardState(byte[] pbKeyState);
[DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto, CallingConvention = CallingConvention.StdCall)]
private static extern short GetKeyState(int vKey);
private const int WM_KEYDOWN = 0x100;//KEYDOWN
private const int WM_KEYUP = 0x101;//KEYUP
private const int WM_SYSKEYDOWN = 0x104;//SYSKEYDOWN
private const int WM_SYSKEYUP = 0x105;//SYSKEYUP
private int KeyboardHookProc(int nCode, Int32 wParam, IntPtr lParam)
{
// 侦听键盘事件
if ((nCode >= 0) && (KeyDownEvent != null || KeyUpEvent != null || KeyPressEvent != null))
{
KeyboardHookStruct MyKeyboardHookStruct = (KeyboardHookStruct)Marshal.PtrToStructure(lParam, typeof(KeyboardHookStruct));
// raise KeyDown
if (KeyDownEvent != null && (wParam == WM_KEYDOWN || wParam == WM_SYSKEYDOWN))
{
Keys keyData = (Keys)MyKeyboardHookStruct.vkCode;
KeyEventArgs e = new KeyEventArgs(keyData);
KeyDownEvent(this, e);
}
//键盘按下
if (KeyPressEvent != null && wParam == WM_KEYDOWN)
{
byte[] keyState = new byte[256];
GetKeyboardState(keyState);
byte[] inBuffer = new byte[2];
if (ToAscii(MyKeyboardHookStruct.vkCode, MyKeyboardHookStruct.scanCode, keyState, inBuffer, MyKeyboardHookStruct.flags) == 1)
{
KeyPressEventArgs e = new KeyPressEventArgs((char)inBuffer[0]);
KeyPressEvent(this, e);
}
}
// 键盘抬起
if (KeyUpEvent != null && (wParam == WM_KEYUP || wParam == WM_SYSKEYUP))
{
Keys keyData = (Keys)MyKeyboardHookStruct.vkCode;
KeyEventArgs e = new KeyEventArgs(keyData);
KeyUpEvent(this, e);
}
}
//如果返回1,则结束消息,这个消息到此为止,不再传递。
//如果返回0或调用CallNextHookEx函数则消息出了这个钩子继续往下传递,也就是传给消息真正的接受者
return CallNextHookEx(hKeyboardHook, nCode, wParam, lParam);
}
~KeyboardHook()
{
Stop();
}
}
}
注意事项
需要Revit二次开发全流程教学 的朋友可以联系我qq:1056295111
- 本文介绍了如何通过键盘事件,来触发revit中插件在运行时做出相应改变的方法,鼠标事件,大家可以自行摸索,原理一样;
- 由于是整个项目中监听,所以需要Hook技术;
- 键位在设置时,注意不要与操作系统以及revit软件自带的快捷键冲突。
- 2019/9/11补充,代码中的if(over)通常放在循环中,看本篇博文的评论就更清楚了