【国象AI】评估函数(一)

本文探讨了国际象棋AI的评估函数,包括重要棋子、子力价值、空间、机动性和发展评价等要素。分析了各种棋子如兵、马、象、车、后和王的基础和具体价值,并讨论了子力交换、进攻信号和空间占据等因素在评估中的作用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

先做个框=感觉有些是应该由搜索树去考虑的、也没做过这些所以有点困扰
思路有点乱一边整一边写……
在很努力把每种情况分开来但感觉还是蛮难的- -而且某只鸟不下棋也很久了(咳咳)本来也下不好……

一边写一边听歌“棋局与人生,哪个更多劫?”迷之沧桑感。sigh

以下我执白。白先。

重要棋子

定义一些需要深搜的\或者说作为一个人类(捂脸)会需要额外关注的、
或许在搜索的时候不一定用得上

  • 敌方移动之后直接会攻击到的子、需要想办法保护或者移动
  • 下一步会造成将军的子、这种棋子很可能将要发起进攻或者存在某些潜在威胁,比如牵制、闪将

子力

一些可能没有直接体现出来但是在长期看起来会有蛮多加分的棋

基础价值

后900,车500,象325,马300,兵100

具体价值

这个部分是对,己方每种棋子进行分析。暂时不考虑对方以及自己的其他棋子情况。

然后感觉还是,兵马的具体情况影响比较大,象在中间。
然后我在想要怎么把具体的情况区分开来……比如马在靠近中间的话会带来基本会带来(具体价值&机动性&子力交换)一系列提升、在思考要怎么处理。

在这个过程中顺便更新一下占据的棋盘啥的(比如我可能会用一个int【64】来记录一下每个棋盘能被我直接攻击到的棋子的子力的最小值,如果下面需要的话还可以接着补充嘛= =)

兵Pawn

兵形
- 叠兵
我对叠兵的态度近于弃疗……太烦了走起来像毛毛虫一点都不优雅……
- 孤兵

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