先做个框=感觉有些是应该由搜索树去考虑的、也没做过这些所以有点困扰
思路有点乱一边整一边写……
在很努力把每种情况分开来但感觉还是蛮难的- -而且某只鸟不下棋也很久了(咳咳)本来也下不好……
一边写一边听歌“棋局与人生,哪个更多劫?”迷之沧桑感。sigh
以下我执白。白先。
重要棋子
定义一些需要深搜的\或者说作为一个人类(捂脸)会需要额外关注的、
或许在搜索的时候不一定用得上
- 敌方移动之后直接会攻击到的子、需要想办法保护或者移动
- 下一步会造成将军的子、这种棋子很可能将要发起进攻或者存在某些潜在威胁,比如牵制、闪将
子力
一些可能没有直接体现出来但是在长期看起来会有蛮多加分的棋
基础价值
后900,车500,象325,马300,兵100
具体价值
这个部分是对,己方每种棋子进行分析。暂时不考虑对方以及自己的其他棋子情况。
然后感觉还是,兵马的具体情况影响比较大,象在中间。
然后我在想要怎么把具体的情况区分开来……比如马在靠近中间的话会带来基本会带来(具体价值&机动性&子力交换)一系列提升、在思考要怎么处理。
在这个过程中顺便更新一下占据的棋盘啥的(比如我可能会用一个int【64】来记录一下每个棋盘能被我直接攻击到的棋子的子力的最小值,如果下面需要的话还可以接着补充嘛= =)
兵Pawn
兵形
- 叠兵
我对叠兵的态度近于弃疗……太烦了走起来像毛毛虫一点都不优雅……
- 孤兵