绘制钻石图案(openGL和C++)

这篇博客介绍了如何在C++环境中利用OpenGL库来绘制一个n阶的钻石图案。首先,文章提到了环境配置,包括复制必要的头文件和库到对应路径。接着,展示了源代码,包括初始化图形、绘制圆、显示函数以及线条绘制函数。在main函数中,申请了内存存储点坐标,并通过循环计算和绘制钻石的边。最后,清理分配的内存并显示图形。
摘要由CSDN通过智能技术生成

 

首先是环境配置,文件自己下,具体配置看自己的环境,以下是范例

 

       copy  glut.h       "C:/Program Files/Microsoft Visual Studio/VC98/Include/GL"

       copy  glut32.lib   "C:/Program Files/Microsoft Visual Studio/VC98/Lib"

       copy  glut32.dll   "C:/WINDOWS/system32"

 

 

以下是源代码

 

 

#include <GL/glut.h>

#include <math.h>

#include <stdlib.h>

#include <stdio.h>

#define pi 3.14159265

int n=8;

int R=200,CX=250,CY=250;

int *point;

void initGraph(void);

void drawCircle(int cx, int cy, int r);

void display(void);

void drawLine(int x1, int y1, int x

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