计算机图形学——实验二 OpenGL中的图形绘制

1.无色多边形


#include <GL/glut.h>
void Display(void) {
	glClearColor(0,0,0,0);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glBegin(GL_TRIANGLE_FAN);
glColor3f(1,1,1);
glVertex2f(0,0.5);

glColor3f(1,1,1);
glVertex2f(-0.4,-0.3);

glColor3f(1,1,1);
glVertex2f(0.4,-0.3);
glEnd();
glBegin(GL_TRIANGLE_FAN);
glColor3f(1,1,1);
glVertex2f(0,-0.5);

glColor3f(1,1,1);
glVertex2f(0.4,0.3);

glColor3f(1,1,1);
glVertex2f(-0.4,0.3);


glEnd();

glutSwapBuffers(); 
}

int main (int argc, char *argv[]) {
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode (GLUT_RGBA | GLUT_DOUBLE);
glutInitWindowPosition(100,100);
glutInitWindowSize(400, 400);
glutCreateWindow("你的名字"); 

glutDisplayFunc(Display);
glutMainLoop();
 return 0;
 
}


2.渐变多边形


#include <GL/glut.h>
void Display(void) {
	glClearColor(0,0,0,0);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glBegin(GL_TRIANGLE_FAN);
	glColor3f(1,1,1);
	glVertex2f(0, 0);
 
	glColor3f(1.0, 0, 0);
	glVertex2f(0, 0.5);
	
	glColor3f(1.0, 0, 0);
	glVertex2f(0.1, 0.3);

	glColor3f(1.0, 0, 1.0);
	glVertex2f(0.4, 0.3);
 
	glColor3f(1.0, 0, 1.0);
	glVertex2f(0.25, 0);

	glColor3f(0, 0, 1.0);
	glVertex2f(0.4, -0.3);
 
	glColor3f(0, 0, 1.0);
	glVertex2f(0.1, -0.3);
 

	glColor3f(0, 1.0, 1.0);
	glVertex2f(0, -0.5);
 
	glColor3f(0, 1.0, 1.0);
	glVertex2f(-0.1, -0.3);
 

	glColor3f(0, 1.0, 0.0);
	glVertex2f(-0.4, -0.3);
 
	glColor3f(0, 1.0, 0.0);
	glVertex2f(-0.25, 0);

	glColor3f(1.0, 1.0, 0.0);
	glVertex2f(-0.4, 0.3);
 
	glColor3f(1.0, 1.0, 0.0);
	glVertex2f(-0.1,0.3);

	glColor3f(1.0, 0, 0.0);
	glVertex2f(0, 0.5);


glEnd();

glutSwapBuffers(); 
}

int main (int argc, char *argv[]) {
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode (GLUT_RGBA | GLUT_DOUBLE);
glutInitWindowPosition(100,100);
glutInitWindowSize(400, 400);
glutCreateWindow("你的名字"); 

glutDisplayFunc(Display);
glutMainLoop();
 return 0;
 
}



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实验OpenGL+GLUT开发平台搭建 5 小实验1: 开发环境设置 5 小实验2: 控制窗口位置和大小 6 小实验3:默认的可视化范围 6 小实验4:自定义可视化范围 7 小实验5: 几何对象变形的原因 8 小实验6: 视口坐标系及视口定义 8 小实验7:动态调整长宽比例,保证几何对象不变形 9 实验二 动画和交互 10 小实验1: 单缓冲动画技术 10 小实验2: 双缓冲动画技术 11 小实验3:键盘控制 13 小实验4:鼠标控制【试着单击鼠标左键或者右键,试着按下鼠标左键后再移动】 14 实验三 几何变换、观察变换、三维对象 16 小实验1:二维几何变换 16 小实验2:建模观察(MODELVIEW)矩阵堆栈 17 小实验3:正平行投影1 19 小实验4:正平行投影2 19 小实验5:正平行投影3 20 小实验6:透射投影1 21 小实验6:透射投影2 22 小实验7:三维对象 24 实验四 光照模型和纹理映射 26 小实验1:光照模型1----OpenGL简单光照效果的关键步骤。 26 小实验2:光照模型2----光源位置的问题 28 小实验3:光照模型3----光源位置的问题 31 小实验4:光照模型4----光源位置的问题 33 小实验5:光照模型5----光源位置的问题 35 小实验6:光照模型6----光源位置的问题 38 小实验7:光照模型7----光源位置的动态变化 40 小实验8:光照模型8----光源位置的动态变化 43 小实验9:光照模型9---光源位置的动态变化 45 小实验10:光照模型10---聚光灯效果模拟 48 小实验11:光照模型11---多光源效果模拟 50 小实验12:光照效果和雾效果的结合 53 小实验13:纹理映射初步—掌握OpenGL纹理映射的一般步骤 56 小实验13:纹理映射—纹理坐标的自动生成(基于参数的曲面映射) 59 小实验14:纹理映射—纹理坐标的自动生成(基于参考面距离) 61

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