iOS分层架构简介

iOS分层架构简介

在软件工程中,设计模式(design pattern)是对软件设计中普遍存在(反复出现)的各种问题,所提出的解决方案。这个术语是由埃里希·伽玛(Erich Gamma)等人在1990年代从建筑设计领域引入到计算机科学的。
设计模式并不直接用来完成代码的编写,而是描述在各种不同情况下,要怎么解决问题的一种方案。面向对象设计模式通常以类或对象来描述其中的关系和相互作用,但不涉及用来完成应用程序的特定类或对象。设计模式能使不稳定依赖于相对稳定、具体依赖于相对抽象,避免会引起麻烦的紧耦合,以增强软件设计面对并适应变化的能力。

软件架构设计与设计模式的作用类似,都是为了提高软件系统的“可复用性”和“可拓展性”,他们二者不同的地方在于,设计模式只是面对某一特定问题的策略,是面向局部的,而架构设计相对来说更加的宏观,更加的全面,它是有机的将这些设计模式组织起来解决整个应用系统的方案。

在软件架构设计中比较典型的一种就是分层架构设计,它采用层次划分方式,层次之间是松耦合的,层次内部是高内聚的。下图为iOS分层架构设计:


iOS信息处理应用分层架构设计

在上图中,简要列举了分层架构设计的各层的内容,以及各层的职责。本篇文章是利用工作空间框架来简单实现一下分层,以一个工程的创建为例子来进行说明。


工作空间框架实现

整个工程创建的步骤大致如下:

  • 创建工作空间
  • 创建表示层工程、数据持久层和业务逻辑层
  • 建立依赖关系
  • 代码实现
  • 层内配置
创建工作空间

首先,创建一个文件夹,用来存放我们的工程,打开Xcode,在上方的菜单栏中选择File->New->Workspace,然后输入文件名及要保存的位置。
然后我们就会在刚才选择的文件夹下发现多了这么个东西:


创建表示层工程、数据持久层和业务逻辑层
  1. 创建表示层工程
    打开Workspace,shift + command + N创建新工程,选择singleView,输入PresentationLayer,回车,然后选择


    点击create,就可以看见workspace中包含了一个project了
    2.创建数据持久层及业务逻辑层
    shift + command + N创建新工程,选择

    ,输入BussinessLogicLayer,回车,然后选择


    同理,创建数据持久层,建完后,workspace内情况如下

建立依赖关系

三个工程的依赖关系是:

  • BusinessLogicLayer依赖于PersistenceLayer,
  • PresentationLayer依赖于BusinessLogicLayer。
  • BusinessLogicLayer和PersistenceLayer都是框架工程。

选择TARGETS->BussinessLogicLayer->Build Phases->Link Binary With Libraries,选择左下角的+按钮,选择PersistenceLayer.framework,再点击Add按钮,依赖关系就添加完成了。以此来将其他依赖创建完毕。

代码实现

PersistenceLayer中:
创建NoteDAO.Swift作为基本数据处理类;
创建Note.swift作为基本类。
BusinessLogicLayer中
创建NoteBL.swift对数据处理进一步封装,实现业务逻辑。
PresentationLayer中
实现UI
详细代码请移步我的GitHub

层内配置

frameWork需要进行一定的配置,才能够被外部引用,首先,就是本身文件内的类和方法,如果想要被外部调用,需要声明时加上关键字public,并在Header中将文件添加到Public中,选择设备,并编译,那么这个frameWork中的文件就能被外部的project访问了。



文/独木阳关(简书作者)
原文链接:http://www.jianshu.com/p/79e234efca17
著作权归作者所有,转载请联系作者获得授权,并标注“简书作者”。
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主项目中的分层主要包含四个模块,Main(主要)、Expand(扩展)、Resource(资源)、Vender(第三方),还有本项目是有多个Tag,用于区分不同的版本,比如本地环境测试版、产品版,主要是通过Tag来区分,不同的标识对应不同的连接地址;当然也可以设置其它不同的内容; 2.1 Main(主要)模块的内容 此模块主要目的是为了存放项目的页面内容,比如MVC的内容,Base(基类)用于存放一些公共的内容,其它功能模块的提取,方便继承调用;在本实例中已经在BaseController整理的一个公用的ViewController 2.2 Expand(扩展)模块的内容 此模块主要包含Const、Macros、Tool、NetWork、Category、DataBase六个子模块; 2.2.1 Macros(宏)主要存放宏定义的地方,这边有两个宏文件,Macros.h主要是项目的一些主要宏,比如字体、版本、色值等,而ThirdMacros.h主要用于存放一些第三放SDK的key值; 2.2.2 Tool(工具类)主要存放一些常用的类,此处Logger用于存放日志的封装帮助类,Reachability用于存放判断网络状态的帮助类; 2.2.3 Network(网络)这边主要用到YTKNetwork 是猿题库 iOS 研发团队基于 AFNetworking 封装的 iOS 网络库,这边是对它进行一些修改,为了满足不同Tag及不同的功能模块可能访问不同URL的要求; 2.2.4 Category(分类)主要用到Git上面iOS-Categories分类的内容,多创建一个Other用于存放平时要扩展的分类; 2.3 Resource(资源)模块的内容 资源模块主要包含三方面,Global(全局)、Image(图片)、Plist(配置文件); 2.3.1 Global用于存放项目一些全局的内容,包含启动项的内容LaunchScreen.storyboard、头部引用PrefixHeader.pch、语言包File.strings 2.3.2 Image用于存放图片资源,可以根据功能模块进行再分不同的xcassets文件; 2.3.3 Plist用于存放plist文件,主要是本项目中会创建多个的Tag,而每个Tag都会有自个的plist文件进行管理,所以统一存放方便管理; 2.4 Vender(第三方)模块的内容 虽然项目中已经用Pod来管理第三方插件,但对于一些可能要进行修改的第三方可以存放在这边,本实例中引用的几个比较常用的第三方插件,简单介绍其中的几个,GVUserDefaults是对UserDefaults的封装,简单就可以用于存取操作;JDStatusBarNotification是在状态栏提示效果的插件;ActionSheetPicker底部弹出如时间选择、选项的插件;QBImagePickerController是照片选择插件,支持多选并可以设置最多选择张数; 源代码已放(欢迎一起完善)Github:https://github.com/wujunyang/MobileProject

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