游戏中输入的处理

本文探讨了游戏开发中输入处理的关键概念,包括键盘和鼠标的处理方式以及Windows消息机制。介绍了扫描码、虚拟码和ASCII码的概念,并讨论了DirectInput在提高输入处理效率中的作用,强调了DirectInput的基础组件和初始化过程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

游戏中输入的处理

键盘概述:

   当我们在键盘上按下一个键时,字符就神奇的出现在了屏幕上.键盘跟系统之间的交互是非常烦琐的,但作为游戏程序员的我们必须理解这里面的奥秘,为以后的开发扫平障碍.

   当我们按下或者是释放一个键时,一个信号将被传送给键盘的微处理器,随后键盘微处理器将向计算机系统"申请"一个中断,同时系统从键盘那里获得了一个字符码,从而使得系统得知到底是那个键被按下或者释放,微处理器给计算机系统传送的那个字符码被称作扫描码.下图让我们有个更为清晰的理解:

 这里需要指出的是一个扫描码的大小是一个字节,其中低7位(即bit0-6)表示哪个键被操作,而最高位代表是被按下还是被释放.所以我们所能处理的最多的键的数目是128.

Windows中的键盘处理:

   想在windows平台上混碗饭吃的人如果不懂消息机制的话那将很难,正是windows的消息机制使得对于键盘的处理变的简单.首先windows把扫描码转换为虚拟码和ASCII码,然后通过消息机制来告诉程序员某个键被按下了.虚拟码只是将原来的扫描码在windows里进行了包装,用VK_A而不是30来表示A.而ASCII码是为了实现扫描码和字符之间的对应关系的,在ASCII码里面,A 和 a所对应的ASCII码是不同的,最多表示128种不同的字符.为了能表示更多的字符,有时候要用到扩展的ASCII码,所谓扩展就是增添了一位附加信息,这样就使得可以表示的字符数目达到了256个,但是仍然不能达到要求,这也是Unicode产生的原因之一.到了Unicode每个字符用16个比特位来表示,所以总共能表示65535种字符,满足了目前所有需求.

   对于接收到的虚拟码或者ASCII码如何处理就取决于程序员了,如果我们想用来做文字处理,那么我

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