Unity
面包匠
这个作者很懒,什么都没留下…
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关于Colloder事件
写了一个碰触的小游戏,如果“player”碰到“sad”就会消失。 void OnTriggerEnter(Collider other){ //other 传入要触碰的collider Debug.Log("OnTrigger Enter"); if (other.gameObject.name == "sad"){ GameObject.Desto原创 2015-03-11 18:56:29 · 564 阅读 · 0 评论 -
如何在脚本中调用该对象的component
在学习Unity中看到关于如何控制主角移动的视频,里面的脚本是这么写的 void Update(){ float horizontal_move = Input.GetAxis("Horizontal"); this.rigidbody.AddForce(new Vector3(horizontal_move,0,0)); } 但在Unity5.0中,显示原创 2015-03-11 09:52:23 · 2361 阅读 · 0 评论 -
在脚本中访问GameObject
在Unity中实现视角固定跟随player: using UnityEngine; using System.Collections; public class FollowPlayer : MonoBehaviour{ public GameObject player; //脚本中所有的public变量都会在面板中显示并可以赋值;原创 2015-03-11 19:24:12 · 558 阅读 · 0 评论