在脚本中访问GameObject

在Unity中实现视角固定跟随player:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class FollowPlayer : MonoBehaviour{
	public GameObject player;    //脚本中所有的public变量都会在面板中显示并可以赋值;
	                             //将player的值赋给它
	void Start(){

	}

这样就可以在脚本中访问GameObject

 void Update(){
            //获取GameObject的位置参数
	    Vector3 play_position = player.transform.position;   
            //设置camera的位置参数                                      
	    this.transform.position = new Vector3 (play_position.x +, play_position.y +, play_position.z + ); 
    }




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