【C语言】基础篇四、操作符

1、操作符分类

  1. 算数操作符
  2. 移位操作符
  3. 位操作符
  4. 赋值操作符
  5. 单目操作符
  6. 关系操作符
  7. 逻辑操作符
  8. 条件操作符
  9. 逗号表达式
  10. 下标引用、函数调用和结构成员

算数操作符

+         -         *         /         %
加        减        乘        除        取模
  • /

除法:除数不能为0

除法分类:

  1. 整数除法
  2. 浮点数除法(除号两边必须至少有一个浮点数,才能进行浮点数除法):
printf("%f\n", 3 / 2);//1
printf("%f\n", 3 / 2.0);//1.500000
  • %

取模:结果为余数(操作数必须都是整数)

printf("%d\n", 9 % 2);//1

移位操作符

操作数都是整数,移动的都是补码

tip: 不要移动负数位,因为这是标准未定义行为,如:a << -1

    <<                  >>
左移操作符            右移操作符

原码、反码、补码

在线计算1在线计算2

整数的二进制表示有3种形式:原码、反码、补码,在内存中和实际计算过程,都是使用补码

非负整数的原码、反码、补码均相同;负整数的原码正常,反码、补码则需要计算

**符号位:**原码(、反码、补码)最高位

0——整数;1——负数

eg、5的原码(、反码、补码)为00000000 00000000 00000000 00000101(x86环境)

eg、-5的原码为10000000 00000000 00000000 00000101(x86环境)

转换规则:(负数)

eg、-5的转换规则:

原码→反码:符号位不变,其它位按位取反(0变1,1变0)

10000000 00000000 00000000 00000101`→`11111111 11111111 11111111 11111010

反码→补码:末位+1(即反码+1)

11111111 11111111 11111111 11111010`→`11111111 11111111 11111111 11111011

还原规则:(负数)

  1. 方法1:

补码-1得到反码;反码符号位不变,其它位按位取反

  1. 方法2:

符号位不变,其它位按位取反;末位+1

左移操作符

**移位规则:**左边丢弃、右边补0

//案例1:5
int a = 5;
printf("%d\n", a << 1);//10

解析:(均为补码,下同)

00000000 00000000 00000000 00000101`→0`00000000 00000000 00000000 0000101``0
//案例2:-5
int a = -5;
printf("%d\n", a << 1);//-10

解析:

11111111 11111111 11111111 11111011`→1`11111111 11111111 11111111 1111011``0

右移操作符

右移运算规则分两种:

  1. **逻辑右移:**右边丢弃,左边补0
  2. **算术右移:**右边丢弃,左边用原来的符号位填充

具体使用哪种取决于编译器(一般使用算数右移)

int a = -5;
printf("%d\n", a >> 1);//-3

解析:

11111111 11111111 11111111 111110111``1111111 11111111 11111111 111111011

位操作符

操作数都是整数,操作的都是补码

  &                 |                  ^
按位与             按位或             按位异或
  • **&:**对应位置,同1得1,否则为0
printf("%d", 3 & -5);//3

解析:

00000000 00000000 00000000 00000011
11111111 11111111 11111111 11111011
↓↓↓↓↓↓↓↓ ↓↓↓↓↓↓↓↓ ↓↓↓↓↓↓↓↓ ↓↓↓↓↓↓↓↓
00000000 00000000 00000000 00000011
  • **|:**对应位置,同0得0,否则为1
printf("%d", 3 | -5);//-5

解析:

00000000 00000000 00000000 00000011
11111111 11111111 11111111 11111011
↓↓↓↓↓↓↓↓ ↓↓↓↓↓↓↓↓ ↓↓↓↓↓↓↓↓ ↓↓↓↓↓↓↓↓
11111111 11111111 11111111 11111011
  • **^:**对应位置,相同为0,相异为1
printf("%d", 3 ^ -5);//-8

解析:

00000000 00000000 00000000 00000011
11111111 11111111 11111111 11111011
↓↓↓↓↓↓↓↓ ↓↓↓↓↓↓↓↓ ↓↓↓↓↓↓↓↓ ↓↓↓↓↓↓↓↓
11111111 11111111 11111111 11111000
  • 异或公式:
  1. a ^ a = 0(相同为0)
  2. a ^ 0 = a(相异为1)
  3. a ^ b ^ b = a(双重异或等于不异或)
  4. b ^ a ^ b = a(加法交换律)

练习:

**1、**从1 2 3 4 1 2 3 4 5中找出只出现1次的数

思路:两两异或,遍历后结果没有为0的,即为只出现1次的数字

#include <stdio.h>

int main()
{
    int arr[10] = { 1, 2, 3, 4, 1, 2, 3, 4, 5 };
    int i = 0;//比较源
    int j = 0;//比较目标
    for (i = 0; i <= 8; i++)
    {
        int flag = 1;//默认是单独数
        for (j = 0; j <= 8; j++)
        {
            if ((0 == (arr[i] ^ arr[j])) && (i != j))//注意操作符优先级
            {
                flag = 0;//不是单独数
                break;
            }
        }
        if (1 == flag)
        {
            printf("%d ", arr[i]);
        }
    }
    return 0;
}

**2、**两变量交换,不能创建第三个临时变量(实际软件开发推荐tmp方法)

  1. 加减法

缺点:容易溢出

int a = 3;
int b = 5;

a = a + b;
b = a - b;
a = a - b;
  1. 异或法

优点:二进制位数固定,不会出现溢出

缺点:只能作用于整数,可读性不高,效率不高

int a = 3;
int b = 5;

a = a ^ b;
b = a ^ b;
a = a ^ b;

解析:

  1. a' = a ^ b
  2. b' = a' ^ b = a ^ b ^ b = a
  3. a" = a' ^ b' = a ^ b ^ a = b

**3、**求一个整数存储在内存中的二进制中1的个数

思路1:利用&>>,将整数每一位按位与1,记录结果为1的次数

int a = 0;
scanf("%d", &a);
int i = 0;
int count = 0;
for (i = 0; i < 32; i++)
{
    if ((a >> i) & 1);
        count++;
}
printf("%d\n", count);

思路2:某二进制序列&(二进制序列-1),结果为该二进制序列中少一个1,多一个0

举例:

110 & 101 == 100`,`101 & 100 == 100
int a = 0;
scanf("%d", &a);
int i = 0;
int count = 0;
while (a)
{
    count++;
    a = a & (a - 1);//每次执行后,补码少一个1
}
printf("%d\n", count);

赋值操作符

//连续赋值:可读性差
a = x = y+1;

复合赋值符

+=    -=    *=    /=    %=    >>=    <<=    &=    |=    ^=

单目操作符

!            逻辑反操作
-            负值
+            正值
&            取地址(取的是内存中的地址)
sizeof       操作数的类型长度(以字节为单位)
~            对一个数的二进制按位取反(所有位)
--           前置、后置--
++           前置、后置++
*            间接访问操作符(解引用操作符)
(类型)       强制类型转换
  • !
if (!num)//假变真,真变假,num为假,要做...
if (num == 0)//与上等价

//C语言中C99之前没有表示真假的类型
//C99中引用了布尔类型
#include <stdbool.h>//需要引头文件
int main()
{
    _Bool a = true;
    bool b = false;//_Bool或bool都可以
    return 0;
}
  • &
int a = 10;
int* pa = &a;//取出整型的地址,放到整型指针中

int arr[10] = { 0 };
&arr;//取出数组的地址,应该放到【数组指针】中去

struct S
{
    char name[20];
    int age;
}
int main()
{
    struct S s = { 0 };
    struct S* ps = &s;
    return 0;
}
  • sizeof
//计算类型创建的变量所占内存的大小,单位是字节
int a = 10;
printf("%d\n", sizeof a);//4
printf("%d\n", sizeof(a));
printf("%d\n", sizeof(int));
printf("%d\n", sizeof int);//错误
//sizeof是操作符,而不是函数,所以可以省略()写成sizeof a,但是不能省略类型的括号sizeof int(语法错误)

int arr[10] = { 0 };
printf("%d\n", sizeof(arr));//40
printf("%d\n", sizeof(int [10]));//40
printf("%d\n", sizeof(int [5]));//20

int a = 10;
short s = 0;
printf("%d\n", sizeof(s = a + 2));//2,sizeof()中的表达式不参与计算,4字节赋给2字节发生截断,大小还是2字节;但as互换,结果则为4
printf("%d\n", s);//0
#include <stdio.h>

void test1(int arr[])
{
        printf("%d\n", sizeof(arr));//4/8
}

void test2(char ch[])
{
        printf("%d\n", sizeof(ch));//4/8
}

int main()
{
        int arr[10] = { 0 };
        char ch[10] = { 0 };
        printf("%d\n", sizeof(arr));//40
        printf("%d\n", sizeof(ch));//10
        test1(arr);
        test2(ch);
        return 0;
}
  • ~:全部取反
int a = 0;
printf("%d\n", ~a);//-1

a = 11;
//00000000 00000000 00000000 00001011为a的补码,想让它右数第三位0变1
//00000000 00000000 00000000 00000100需要按位或4
//00000000 00000000 00000000 00001111得到15的补码
a |= (1 << 2);
printf("%d\n", a);//15
//00000000 00000000 00000000 00001111为a的补码,想让它右数第三位1变0
//11111111 11111111 11111111 11111011需要按位与此序列
//00000000 00000000 00000000 00001011得到11的补码
a &= (~(1 << 2));
printf("%d\n", a);//11

//为什么while(~scanf("%d", &n))与while(scanf("%d", &n) != EOF)作用相当,可以终止循环
//scanf()读取失败的时候,返回EOF,本质是-1
//-1的补码是11111111 11111111 11111111 11111111
//~-1的补码是00000000 00000000 00000000 00000000
//所以...
  • ++
int a = 3;
int b = ++a;//前置++,先+1,后使用,即先a = a + 1,再b = a
b = a--;//后置--,先使用,后-1,即先b = a,再a = a - 1
  • ()
int a = (int)3.14;
printf("%d\n", a);
//强制类型转换,不推荐使用

关系操作符

>           >=           <           <=           !=           ==

两个字符串不能用<、==、>判断相等,而应该使用strcmp函数

"abcdef" == "abbq"//语法没问题,但比较的是两字符串首字符的地址,所以永远不相等

逻辑操作符

    &&                        ||
逻辑与(并且)             逻辑或(或者)

a && b:全真为1,否则为0;左边为假,右边不进行计算

a || b:全假为0,否则为1;左边为真,右边不进行计算

注意区分:逻辑与/或(&& / ||)和按位与/或(& / |

练习:

int i = 0, a = 0, b = 2, c = 3, d = 4;
i = a++ && ++b && d++;//&&左边为0,右边就不进行计算
printf("%d %d %d %d\n", a, b, c, d);//1 2 3 4

i = 0, a = 1, b = 2, c = 3, d = 4;
i = a++ && ++b && d++;
printf("%d %d %d %d\n", a, b, c, d);//2 3 3 5

i = 0, a = 1, b = 2, c = 3, d = 4;
i = a++ || ++b || d++;//||左边为真时,右边就不进行计算
printf("%d %d %d %d\n", a, b, c, d);//2 2 3 4

i = 0, a = 0, b = 2, c = 3, d = 4;
i = a++ || ++b || d++;
printf("%d %d %d %d\n", a, b, c, d);//1 3 3 4

条件操作符

exp1 ? exp2 : exp3//exp1若为真,执行exp2,并作为结果;exp1若为假,执行exp3,并作为结果

举例:求较大值

max = (a > b ? a : b);

逗号表达式

从左向右依次执行,最后一个表达式的结果是整个表达式结果

exp1, exp2, exp3, …expN
int a = 1;
int b = 2;
int c = (a > b, a = b + 10, a, b = a + 1);//c为13
a = get_val();
count_val(a);
while (a > 0)
{        
        //业务处理
        a = get_val();
        count_val(a);
}

//可以改写成
while (a = get_val(), count_val(a), a > 0)
{
        //业务处理
}

下标引用、函数调用和结构成员

  1. []下标引用操作符

操作数:数组名 + 索引值

arr[4] == 4[arr] == *(arr + 4)

  1. ()函数调用操作符

至少接受一个操作数:第一个操作数是函数名,其余的操作数就是传递给函数的参数

  1. 结构成员操作符
.        结构体变量.成员名
->       结构体指针->成员名
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include <stdio.h>
#include <string.h>

struct Stu
{
    char name[20];
    int age;
    float score;
};

void print1(struct Stu ss)
{
    printf("%s %d %f\n", ss.name, ss.age, ss.score);
}

void print2(struct Stu* ps)
{
    printf("%s %d %f\n", (*ps).name, (*ps).age, (*ps).score);
    printf("%s %d %f\n", ps->name, ps->age, ps->score);
}

int main()
{
    struct Stu s = { "张三", 20, 90.5f };
    //打印
    print1(s);
    print2(&s);
    //修改
    s.name = "张三丰";//错误示范1,因为name是数组,表示首元素地址
    *(s.name) = "张三丰";//错误示范2,解引用只能访问到一个字符,而张三丰是一个字符串,不能放进一个字符
    strcpy(s.name, "张三丰");//正确示范1
    scanf("%s", s.name);//正确示范2
    return 0;
}
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include <stdio.h>
#include <string.h>

struct Book
{
    char name[30];
    float price;
};

void print1(struct Book b1)
{
    printf("%s %.1f\n", b1.name, b1.price);
}

void print2(struct Book* pb1)
{
    printf("%s %.1f\n", (*pb1).name, (*pb1).price);
    printf("%s %.1f\n", pb1->name, pb1->price);
}

int main()
{
    struct Book b1 = { "C语言从入门到精通", 66.5f };
    //打印
    print1(b1);
    print2(&b1);
    //修改
    b1.name = "C语言从入门到入坟";//错误示范,因为name是数组,表示首元素地址
    *(b1.name) = "C语言从入门到入坟";//错误示范,解引用只能访问到一个字符,而张三丰是一个字符串,不能放进一个字符
    strcpy(b1.name, "C语言从入门到入坟");//正确示范
    b1.price = 50.5f;
    //输入
    scanf("%s", b1.name);
    scanf("%f", &b1.price);
    return 0;
}

表达式求值

表达式求值的顺序一部分是由操作符的优先级和结合性决定

同样,有些表达式的操作数在求值的过程中可能需要转换为其他类型(类型转换)

隐式类型转换

C语言的整型算术运算总是至少以缺省整型类型的精度来进行的。

为了获得这个精度,表达式中的字符和短整型操作数在使用之前被转换为普通整型,这种转换称为整型提升(只针对大小小于int的char、short类型)

整型提升的意义:

表达式的整型运算要在CPU的相应运算器件内执行,CPU内整型运算器(ALU)的操作数的字节长度一般就是int的字节长度,同时也是CPU的通用寄存器的长度。

因此,即使两个char类型的相加,在CPU执行时实际上也要先转换为CPU内整型操作数的标准长度。

通用CPU(general-purpose CPU)是难以直接实现两个8比特字节直接相加运算(虽然机器指令中可能有这种字节相加指令)。所以,表达式中各种长度可能小于int长度的整型值,都必须先转换为int或unsigned int,然后才能送入CPU去执行运算。

char c1 = 3;
char c2 = 127;
char c3 = c1 + c2;
printf("%d\n", c3);
  1. 截断

3的补码00000000 00000000 00000000 00000011,要放到char类型的c1里面,但是放不下,会发生截断,将后8个比特位存到c1中,即00000011

127的补码00000000 00000000 00000000 01111111,同理c2存入01111111

  1. 整型提升(针对大小小于int的char、short)

char、short类型进行表达式计算时,会发生整型提升

整型提升是按照变量的数据类型的符号位来提升的,即补符号位(无符号整型提升,高位补0)

因为char默认是signed char,0为符号位,所以整型提升时,高位补符号位,得到

00000000 00000000 00000000 00000011,同理c2整型提升后为00000000 00000000 00000000 01111111

  1. 计算

00000000 00000000 00000000 00000011 + 00000000 00000000 00000000 01111111

= 00000000 00000000 00000000 10000010

得到的结果放入char类型的c3,发生截断,存入10000010

  1. 打印

打印整型,但c3是char类型,发生整型提升得到11111111 11111111 11111111 10000010(补码)

还原为原码为10000000 00000000 00000000 01111110,故打印-126

int main()
{
    char a = 0xb6;
    short b = 0xb600;
    int c = 0xb6000000;
    
    if (a == 0xb6)//10110110,整型提升后变成负数,所以不会打印
        printf("a");
    if (b == 0xb600)//10 11011000,截断、整型提升后变成负数,所以不会打印
        printf("b");
    if (c == 0xb6000000)//本就是int类型,不发生截断和整型提升,所以相等
        printf("c");//c
    return 0;
}

tip:1个十六进制位能转化为4个二进制位

int main()
{
    char c = 1;
    printf("%u\n", sizeof(c));//1,不发生整型提升
    printf("%u\n", sizeof(+c));//4,发生整型提升
    printf("%u\n", sizeof(-c));//4,发生整型提升
    return 0;
}//解析:c参与表达式运算时,发生整形提升
//%d 十进制形式打印有符号整数
//%u 十进制形式打印无符号整数
  • 类型与符号

char(没有规定char到底是有符号还是无符号的char,但在VS2022及大部分编译器下,char == signed char)

signed char

unsigned char

short == signed short

unsigned short

int == signed int

unsigned int

算术转换

大于等于整型大小时使用

如果某个操作符的各个操作数属于不同的类型,那么除非其中一个操作数的转换为另一个操作数的类型,否则操作就无法进行。下面的层次体系称为寻常算术转换

↑ long double

↑ double

↑ float

↑ unsigned longint

↑ long int

↑ unsigned int

↑ int

如果某个操作数的类型在上面这个列表中排名较低,那么首先要转换为另外一个操作数的类型后执行运算

警告:

但是算术转换要合理,要不然会有一些潜在的问题

float f = 3.14;
int num = f;//隐式转换,会有精度丢失

操作符的属性

复杂表达式的求值有三个影响的因素:

  1. 操作符的优先级
  2. 操作符的结合性
  3. 是否控制求值顺序
  • 操作符的优先级

相邻操作符才讨论优先级

int a = 10;
int b = 20;
int c = a + b * 5;//*比+优先级高,所以先算乘法
  • 操作符的结合性

相邻操作符的优先级相同情况下,结合性起作用

N/A - 无结合性

L-R - 从左向右结合

R-L - 从右向左结合

int a = 10;
int b = 20;
int c = a + b + 5;

但是经过上述三点限制,依然会出现有多种路径进行计算的一些问题表达式:

//表达式1
a*b + c*d + e*f;

在计算的时候,由于*比+的优先级高,只能保证,的计算是比+早,但是优先级并不能决定第三个比第一个+早执行

//表达式2
c + --c;

不知道第一个c什么时候准备好,加入c = 2,不知道应该计算1+1还是2+1

//代码3 - 非法表达式
int main()
{
    int i = 10;
    i = i-- - --i * (i = -3) * i++ + ++i;
    printf("i = %d\n", i);
    return 0;
}

经测试,各个不同编译器下得出的结果均不相同,所以为非法表达式

//代码4
int fun()
{
    static int count = 1;
    return ++count;
}

int main()
{
    int answer;
    answer = fun() - fun() * fun();
    printf("%d\n", answer);
    return 0;
}

static出作用域不销毁,fun第一次返回2,第二次返回3,第三次返回4,虽然计算顺序确定,但是不知道第几个函数先被调用

//代码5
#include <stdio.h>
int main()
{
    int a = 1;
    int b = (++a) + (++a) + (++a);
    printf("%d\n", b);
    printf("%d\n", a);
    return 0;
}
//linux:10 4
//VS2022:12 4

不同平台的汇编代码有差异,可通过反汇编进行研究

总结:写出的表达式如果不能通过操作符的属性确定唯一的计算路径,那这个表达式就是存在问题的

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