1、结构体的声明
结构体
结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量
数组:相同元素的集合
结构体:不一定相同元素的集合
结构的声明
struct tag//struct关键字,tag标签(根据实际情况给名字,比如Stu、Book)
{
member - list;//成员列表
}variable - list;//变量列表
例如:
struct Stu
{
//成员变量
char name[20];//名字
int age;//年龄
char sex[5];//性别
char id[20];//学号
float score;//成绩
}s1;//分号不能丢,s1是通过struct Stu类型创建的变量,是全局变量,可以省略
struct Stu s2;//全局变量
int main()
{
struct Stu s3;//局部变量
return 0;
}//struct Stu才是结构体类型,不能随便省略struct
//类型重定义方法1:
struct Stu
{
char name[20];
int age;
char sex[5];
char id[20];
float score;
}s1;
typedef struct Stu Stu;//把struct Stu重命名为Stu
int main()
{
struct Stu s2;
Stu s3;//类型重定义后可以在此省略struct
}
//类型重定义方法2:
typedef struct Stu
{
char name[20];
int age;
char sex[5];
char id[20];
float score;
}Stu;//把struct Stu重命名为Stu
int main()
{
struct Stu s1;
Stu s2;//类型重定义后可以在此省略struct
}
结构成员的类型
结构的成员可以是标量、数组、指针,甚至是其他结构体
结构体变量的定义和初始化
//初始化:定义变量的同时赋初值
struct Point
{
int x;
int y;
}p1 = { 10, 15 };//声明类型的同时定义变量p1
struct Point p2;//定义结构体变量p2
struct S
{
char c;
struct Point sp;//结构体
double d;
char arr[20];
struct S* next;//指针
};
int main()
{
struct Point p = { 100,200 };
struct S ss = { 'w',{100,20},5.5,"hello",NULL };
return 0;
}
结构体成员的访问
结构体成员访问操作符:结构体变量.结构体成员 结构体指针->结构体成员
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include <string.h>
struct Point
{
int x;
int y;
}p1 = { 10, 15 };
struct Point p2;
struct S
{
char c;
struct Point sp;//结构体
double d;
char arr[20];
struct S* next;//指针
};
void print1(struct S s)
{
printf("%c\n", s.c);
printf("%d %d\n", s.sp.x, s.sp.y);
printf("%lf\n", s.d);
printf("%s\n", s.arr);
printf("%p\n", s.next);
}
void print2(struct S* ps)
{
printf("%c\n", ps->c);//结构体变量用.
printf("%d %d\n", ps->sp.x, ps->sp.y);//结构体变量的指针用->
printf("%lf\n", ps->d);
printf("%s\n", ps->arr);
printf("%p\n", ps->next);
}
int main()
{
struct Point p = { 100,200 };
struct S ss = { 'w',{100,20},5.5,"hello",NULL };
ss.c = 'b';
ss.sp.x = 1000;
(&ss)->sp.y = 2000;
strcpy(ss.arr, "world");//strcpy字符串拷贝,不能直接ss.arr =,因为arr是地址
print1(ss);
print2(&ss);
return 0;
}
结构体传参
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
struct S
{
char c;
double d;
char arr[20];
};
void print1(struct S s)
{
printf("%c\n", s.c);
printf("%lf\n", s.d);
printf("%s\n", s.arr);
}
void print2(struct S* ps)
{
printf("%c\n", ps->c);
printf("%lf\n", ps->d);
printf("%s\n", ps->arr);
}
int main()
{
struct S ss = { 'w',5.5,"hello" };
print1(ss);//临时拷贝,浪费空间
print2(&ss);//节省空间,推荐使用
return 0;
}
函数传参的时候,参数是需要压栈的
如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的下降
**结论:**结构体传参的时候,要传结构体的地址
int Add(int x, int y)
{
return x + y;
}
int main()
{
int a = 10;
int b = 20;
int c = Add(a, b);
}
每一次函数调用都要在内存的栈区开辟一块空间
栈区:局部变量、函数参数
堆区:动态内存开辟、malloc、free callcc、realloc
静态区:静态变量、全局变量
参数压栈,栈是一种数据结构
由底到顶,创建参数称为入栈/压栈,删除参数叫压栈(先进后出,后进先出)