![](https://img-blog.csdnimg.cn/d2be23cdf0c94121adfe050efbe5e25c.png?x-oss-process=image/resize,m_fixed,h_224,w_224)
JavaFX
文章平均质量分 60
JavaFX学习
是zg啊!
细水长流!
展开
-
JavaFX实验4 Print
编写一个JavaFX程序,显示4个带卷标的单行文本框,允许用户分别输入姓名、年龄、最喜欢的颜色以及爱好等信息。还需包含一个显示卷标为Print的按钮。当按下这个按钮时,程序必须使用println语句,将这些文本框中的全部内容输出到控制台窗口(标准输出)。1. 项目结构2. 实现代码3. 实验效果1. 项目结构2. 实现代码MainControllerpackage tech.zger.www.controller;import javafx.fxml.FXML;impo原创 2021-11-18 00:34:51 · 1406 阅读 · 0 评论 -
JavaFX实验3 显示10000个非常小的圆
编写一个JavaFX程序,显示10000个非常小的圆(半径为1像素),使它们位于可视区域内的随机位置。将场景左半部分用红点填充,右半部分用绿点填充。使用场景的getWidth方法,判断场景的左右中心点。实验过程1. 结构目录 2. 实验代码3. 实验效果1. 结构目录 2. 实验代码package tech.zger.www;import javafx.application.Application;import javafx.scene.Scene;import ja原创 2021-11-16 11:04:16 · 558 阅读 · 1 评论 -
JavaFX实验2 石头剪刀布
编写一个和计算机交互的“石头-剪刀-布”游戏程序。当两个人玩的时候,每个人要同时选择一项(用手势表示),然后决出胜负。规则为石头赢剪刀,剪刀赢布,布赢石头。程序必须随机选取一项但不显示给玩家,然后提示用户选择。当用户选择后,程序同时显示出计算机和用户的选择并且输出游戏结果。游戏一直进行到用户退出为止,然后输出双方输赢的次数及和局的次数。实验过程1. 目录结构2. 实验代码3. 实验效果1 . 目录结构2. 实验代码MainControllerpackage tech.zger原创 2021-11-16 10:02:27 · 3473 阅读 · 0 评论 -
JavaFX实验1 增加/减少
编写ー个 Javafx程序,显示两个按钮和一个数字(最初为50)。按钮上的文本分别为increment(增加)和Decrement(减少)。每当按下 Increment按钮时,所显示的数增加1;按下 Decrement按钮时,所显示的数减少1。目录结构实现代码package tech.zger.www;import javafx.application.Application;import javafx.scene.Group;import javafx.scene.Scene;i原创 2021-11-16 00:12:04 · 351 阅读 · 0 评论 -
JavaFX TableView
步骤0. 项目结构1. 定义数据模型2. FXML3. Controller4. Stage5. 效果展示项目结构定义数据模型public class Person { private StringProperty name; private IntegerProperty id; public Person(String name, Integer id) { this.name = new SimpleStringProper原创 2021-11-09 12:50:16 · 281 阅读 · 0 评论 -
JavaFx Maven打包以及依赖的处理
0. 项目结构 1. 在pom.xml中加入JavaFX Maven打包相关的插件<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><project xmlns="http://maven.apache.org/POM/4.0.0" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:schemaLocati原创 2021-10-28 00:32:05 · 2568 阅读 · 1 评论