JavaFX实验3 显示10000个非常小的圆

编写一个JavaFX程序,显示10000个非常小的圆(半径为1像素),使它们位于可视区域内的随机位置。将场景左半部分用红点填充,右半部分用绿点填充。使用场景的getWidth方法,判断场景的左右中心点。



实验过程

1. 结构目录
2. 实验代码
3. 实验效果



1. 结构目录

在这里插入图片描述



2. 实验代码
package tech.zger.www;

import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.scene.image.Image;
import javafx.scene.layout.Pane;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.scene.shape.Circle;
import javafx.stage.Stage;

import java.util.Random;

/**
 * @author zg
 * @create 2021/11/16 10:19
 */
public class MainApplication extends Application {
    public static void main(String[] args) {
        launch(args);
    }

    @Override
    public void start(Stage primaryStage) {
        primaryStage.setTitle("10000个圆");
        primaryStage.setResizable(false);
        primaryStage.getIcons().add(new Image(getClass().getResourceAsStream("/tech/zger/www/logo/zg.jpg")));
        Button button = new Button("显示");
        button.setLayoutX(275);
        button.setLayoutY(360);
        Pane pane = new Pane();
        pane.getChildren().add(button);
        Scene scene = new Scene(pane, 600, 400);
        primaryStage.setScene(scene);
        button.setOnAction(event -> {
            button.setVisible(false);
            showCircles(primaryStage, pane);
        });
        primaryStage.show();
    }

    /**
     * 生成10000个圆
     *
     * @param stage 主舞台
     * @param pane  容器
     */
    private void showCircles(Stage stage, Pane pane) {
        int count = 10000;
        Random random = new Random();
        while (count > 0) {
            // 获取可视化区域内的随机横坐标
            int x = random.nextInt((int) (stage.getWidth() - 2)) + 1;
            // 获取可视化区域内的随机纵坐标
            int y = random.nextInt((int) (stage.getHeight() - 2)) + 1;
            Circle circle = new Circle();
            // 设置圆心位置
            circle.setCenterX(x);
            circle.setCenterY(y);
            // 设置圆的半径为1
            circle.setRadius(1);
            // 将场景左半部分用红点填充,右半部分用绿点填充
            if (x > stage.getWidth() / 2) {
                circle.setFill(Color.GREEN);
            } else {
                circle.setFill(Color.RED);
            }
            pane.getChildren().add(circle);
            count--;
        }
    }
}



3. 效果展示
  • 初始界面
    在这里插入图片描述
  • 点击显示后
    在这里插入图片描述
  • 2
    点赞
  • 11
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
可以使用 JavaFX 中的 Canvas 类来实现鼠标拖拽绘制形的功能。具体步骤如下: 1. 创建 Canvas 对象,并设置其宽度和高度。 2. 为 Canvas 对象添加鼠标事件监听器,监听鼠标按下、拖拽和释放事件。 3. 在鼠标按下事件处理方法中,记录下当前鼠标的坐标。 4. 在鼠标拖拽事件处理方法中,计算出半径心坐标,并使用 GraphicsContext 对象绘制形。 5. 在鼠标释放事件处理方法中,清除 Canvas 上的形。 下面是一个简单的示例代码,可以在 JavaFX 应用程序中运行: ```java import javafx.application.Application; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.canvas.Canvas; import javafx.scene.canvas.GraphicsContext; import javafx.scene.layout.StackPane; import javafx.scene.paint.Color; import javafx.stage.Stage; public class DrawCircle extends Application { private double startX, startY; private Canvas canvas; @Override public void start(Stage primaryStage) { // 创建 Canvas 对象 canvas = new Canvas(400, 400); // 添加鼠标事件监听器 canvas.setOnMousePressed(e -> { startX = e.getX(); startY = e.getY(); }); canvas.setOnMouseDragged(e -> { double radius = Math.sqrt(Math.pow(e.getX() - startX, 2) + Math.pow(e.getY() - startY, 2)); double centerX = (e.getX() + startX) / 2; double centerY = (e.getY() + startY) / 2; // 绘制形 GraphicsContext gc = canvas.getGraphicsContext2D(); gc.clearRect(0, 0, canvas.getWidth(), canvas.getHeight()); gc.setFill(Color.BLUE); gc.setStroke(Color.BLACK); gc.setLineWidth(1); gc.fillOval(centerX - radius, centerY - radius, 2 * radius, 2 * radius); gc.strokeOval(centerX - radius, centerY - radius, 2 * radius, 2 * radius); }); canvas.setOnMouseReleased(e -> { // 清除形 GraphicsContext gc = canvas.getGraphicsContext2D(); gc.clearRect(0, 0, canvas.getWidth(), canvas.getHeight()); }); // 创建场景并显示 StackPane root = new StackPane(canvas); Scene scene = new Scene(root, 400, 400); primaryStage.setScene(scene); primaryStage.setTitle("Draw Circle"); primaryStage.show(); } public static void main(String[] args) { launch(args); } } ``` 在这个示例中,当用户按下鼠标并拖拽时,程序会根据鼠标的位置计算出形的半径心坐标,并使用 GraphicsContext 对象绘制形。当用户释放鼠标时,程序会清除 Canvas 上的形。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值