欢迎参加北京理工大学网游开发小组软件测试发布会

 
千里之行,始于足下
――欢迎参加北京理工大学网游开发小组软件测试发布会
 
       北京理工大学学生计算机技术创新基地的“盘古齿轮”游戏软件开发小组,主要由计算机学院、软件学院、设计艺术学院等一批酷爱游戏开发,充满激情与活力的学生组成。
       经过近一年多的努力,小组开发了一个基于.NET技术的网游平台XjoY,目前已开发完成了四个网络小游戏(暗子象棋、连连看、五子棋和井字棋),并且在校园网上完成了内部测试,小组计划于 2007年6月1日(周五)晚7点至9点在北京理工大学信息教学楼3002教室召开XjoY网游平台校园网公测发布会,以让更多的同学参与进来。
届时有游戏展示,现场试玩,特别欢迎兄弟高校的同学们能共聚一堂,相互交流与合作,共享游戏开发的乐趣。
整个网络游戏平台采用开放的架构,基于.NET Remoting技术,全面向对象的设计,支持游戏种类的动态扩充,具体地说,只需要根据平台提供的类库与约定的接口,派生出一个新类,并封装为一个Assembly,即可让此游戏支持局域网络对战,拥有游戏大厅、即时通讯、分数统计等功能。
       与此同时,小组还开发了一些3D游戏的Demo。也将在会上展示。
更多的游戏正在策划开发中。我们下一步计划将引入P2P技术,将原有系统重构为全分布式的系统,重新设计网游通讯协议,引入并行计算技术,以全面提升系统的性能与稳定性。
       所有的游戏从策划到编程再到美工,全部由学生们自行设计开发实现。
       说来惭愧,由于我几乎不玩电脑游戏,所以虽然挂着个“指导教师”的名头,却很难直接地对游戏开发给予直接的指导,所有的工作,几乎都是在学生们自主自动的状况下完成的,学生们的激情与投入,让我很感动。在此,我希望业界游戏开发的高手能光临发布会现场,如果可能的话,建立较长期的合作关系,对这些有着巨大潜力的学生以更好更专业的指导,我相信他们一定能开发出更棒更好的游戏.
       写到这,说说我的一些感触:
  我任教五年,目睹高校中的种种现象,非常严重的问题之一就是学生沉迷游戏者众多,荒废学业,事实上,会玩游戏,玩得再好又有什么了不起?能开发自己的游戏才算牛,而最终能让大家都玩上自己开发的游戏,才能真正展现出中国当代大学生的能力与潜力!作为指导教师,我对我们小组这些学生所做的工作感到非常高兴,也让我有了很大的信心。
长江后浪推前浪,一代新人换旧人。
我想,当前这数以百万计的在校大学生中,蕴藏着巨大的潜力,其中的优秀人物,将是中国软件未来的希望。
未来在他们的手中!
 
 
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