1.设置为呵呵
1.先将需要设置的编辑框添加变量(如m_text)
2.可在类视图中的DoDataExchang()中找到 及关联的变量
3.点击按钮使变量变成"哈哈"
m_text.SetWindowTextW(TEXT("哈哈")); //3、4按钮Botton相同
4.获取变量并输出:
CString str;
m_text.GetWindowTextW(str);
MessageBox(str);
(2)如果想显示一张图片,需要放到项目文件夹中:
1.拖拽一个staic_Text
2。图片后缀必须为.bmp
首先复制图片,找到任意.cpp、.h等文件右键选择 打开所在文件夹,并粘过来。
3.添加变量 变量名如m_pic。
4.代码定位到初始化的位置。函数为OnInitDialog();
//设置静态文本的位图为居中显示
m_pic.ModifyStyle(0xf,SS_BITMAP|SS_CENTERIMAGE);
0xf 十六进制f 为十五 、文本写成bitmap图片、图片居中显示
//通过路径获取bitmap句柄
#define HBMP(filepath,width,height) (HBITMAP)LoadImage(AfxGetInstanceHandle(),filepath,IMAGE_BITMAP,width,height,LR_LOADFROMFILE|LR_CREATEDIBSECTION)
//宽高设置按照控件大小
CRect rect; //区域
m_pic.GetWindowRect(rect); //获取窗体的区域
//静态控件设置bitmap
m_pic.SetBitmap(HBMP(TEXT("./1.bmp"), rect.Width(), rect.Height()));
(3)点击按钮修改显示内容
(1) 添加变量 名称如m_btn
(2)点击事件修改:
//点击按钮 修改显示内容
m_btn.SetWindowTextwTEXT("O(∩_∩)O");
//获取内容(弹出)
CString str;
m_btn.GetWindowTextW(str);
MessageBox(str);
(3)设置点击状态
m_btn.EnableWindow(FALSE); //禁用;