前言
首先博主是自学《python编程从入门到实践》前10章的理论知识,想着需要动手来做一点项目来巩固和检验自己的自学成果,所以选择外星人入侵这个项目来练练手。文章仅作为本人做项目过程中的学习笔记,不用做其他用途。希望路过的大神不吝赐教。
step1
对于游戏《外星人入侵》的简单描述:在游戏中,玩家控制着一艘最初出现在屏幕底部中央的飞船。玩家可以使用箭头键左右移动飞船,还可以使用空格键进行射击。游戏开始时,一群外星人出现在天空中,他们再屏幕中向下移动。玩家的任务是射杀这些外星人。玩家将所有外星人都消灭干净后,将出现一群新的外星人,他们移动的速度更快。只要有外星人撞到了玩家的飞船或到达了屏幕底部,玩家就损失一艘飞船。玩家损失三艘飞船后,游戏就结束啦~
step2
规划完项目以后当然就是安装环境敲代码啦。由于是出于动手练习项目的原因,编译环境的安装过程就省略啦(CSDN上也有好多详细教程,可以自行搜索)。为了敲外星人我安装了pycharm以及pygame(python之前安装过)
pycharm安装教程参考:PyCharm 安装教程(Windows) | 菜鸟教程 (runoob.com)
step3
接下来就是敲代码啦,我是参考书上的步骤。然后去pycharm敲代码,再结合注释来看代码的具体作用。截止目前我还没完整敲完项目,边敲边做笔记,比较佛系~
目前的项目进程如下:
一开始呐,先创建一个alien_invasion.py文件,用来创建一个空的Pygame窗口。做到后面逐渐发现这个文件就完全当做我们的主文件,后面的函数都是独立的,用import导入就好啦。下面是我目前所做工作的alien_invasion.py文件代码,后续功能实现的代码会继续更新添加。
import sys
import pygame
from pygame.sprite import Group
from settings import Settings
from ship import Ship
from alien import Alien
import game_functions as gf
def run_game():
#初始化游戏并创建一个屏幕对象
# 初始化pygame,设置和屏幕对象
pygame.init()
ai_settings = Settings()
screen = pygame.display.set_mode(
(ai_settings.screen_width,ai_settings.screen_height))
pygame.display.set_caption("Alien Invasion")
# 创建一艘飞船
ship = Ship(ai_settings,screen)
# 创建一个用于存储子弹的编组
bullets = Group()
# 创建一个外星人
alien = Alien(ai_settings,screen)
# 开始游戏的主循环
while True:
gf.check_events(ai_settings,screen,ship,bullets)
ship.update()
gf.update_bullets(bullets)
gf.update_screen(ai_settings,screen,ship,alien,bullets)
run_game()
创建设置类:每次给游戏添加新功能时,通常也将引入一些新设置。同理以下也是我目前的settings.py文件代码,后续会继续添加的。
class Settings():
""""存储《外星人入侵》的所有设置的类"""
def __init__(self):
""""初始化游戏的设置"""
# 屏幕设置
self.screen_width = 1200
self.screen_height = 800
self.bg_color = (230,230,230)
# 飞船的设置
self.ship_speed_factor = 1.5
# 子弹设置
self.bullet_speed_factor = 1
self.bullet_width = 3
self.bullet_height = 15
self.bullet_color = 60,60,60
self.bullets_allowed = 10
创建ship类:选择用于表示飞船的图像后,需要将其显示到屏幕上。以下是我目前的ship.py文件代码,另外飞船的图像文件也是我从本书的官网上的课外资源下载的,图片我也贴在下面啦哈
import pygame
class Ship():
def __init__(self,ai_settings,screen):
""""初始化飞船并设置其初试位置"""
self.screen = screen
self.ai_settings = ai_settings
# 加载飞船图像并获取其外接矩形
self.image = pygame.image.load('D:/alien_invasion/images/ship.bmp')
self.rect = self.image.get_rect()
self.screen_rect = screen.get_rect()
# 将每艘新飞船放在屏幕底部中央
self.rect.centerx = self.screen_rect.centerx
self.rect.bottom = self.screen_rect.bottom
# 在飞船的属性cebter中存储小数值
self.center = float(self.rect.centerx)
# 移动标志
self.moving_right = False
self.moving_left = False
def update(self):
""""根据移动标志调整飞船的位置"""
# 更新飞船的center值,而不是rect
if self.moving_right and self.rect.right < self.screen_rect.right:
self.center += self.ai_settings.ship_speed_factor
if self.moving_left and self.rect.left > 0:
self.center -= self.ai_settings.ship_speed_factor
# 根据self.center 更新rect对象
self.rect.centerx = self.center
def blitme(self):
""""在指定位置绘制飞船"""
self.screen.blit(self.image,self.rect)
飞船图片如下:
重构:模块game_functions
在大型项目中,经常需要添加新代码前重构既有代码。重构旨在简化既有代码的结构,使其更容易扩展。不得不说,重构模块是我在本次项目最大的收获了,真的太绝了,之前学校的实训项目都是中小型,以后的工作中肯定是大型项目,重构模块真的大大简化了代码的结构,使代码小白也能快速的读懂代码程序,一个字形容:绝!
import sys
import pygame
from bullet import Bullet
def check_keydown_events(event,ai_settings,screen,ship,bullets):
"""响应按键"""
if event.key == pygame.K_RIGHT:
ship.moving_right = True
elif event.key == pygame.K_LEFT:
ship.moving_left = True
elif event.key == pygame.K_SPACE:
fire_bullet(ai_settings,screen,ship,bullets)
elif event.key == pygame.K_q:
sys.exit()
def fire_bullet(ai_settings,screen,ship,bullets):
""""如果还没有到达限制,就发射一颗子弹"""
# 创建一颗子弹,并将其加入到编组bullets中
if len(bullets) < ai_settings.bullets_allowed:
new_bullet = Bullet(ai_settings,screen,ship)
bullets.add(new_bullet)
def check_keyup_events(event,ship):
""""响应松开"""
if event.key == pygame.K_RIGHT:
ship.moving_right = False
elif event.key == pygame.K_LEFT:
ship.moving_left = False
def check_events(ai_settings,screen,ship,bullets):
""""响应按键和鼠标事件"""
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
check_keydown_events(event,ai_settings,screen,ship,bullets)
elif event.type == pygame.KEYUP:
check_keyup_events(event, ship)
def update_bullets(bullets):
""""更新子弹的位置,并删除已消失的子弹"""
# 更新子弹的位置
bullets.update()
# 删除已消失的子弹
for bullet in bullets.copy():
if bullet.rect.bottom <= 0:
bullets.remove(bullet)
def update_screen(ai_settings,screen,ship,alien,bullets):
"""更新屏幕上的图像,并切换到新屏幕"""
# 每次循环时都重绘屏幕
screen.fill(ai_settings.bg_color)
# 在飞船和外星人后面重绘所以子弹
for bullet in bullets.sprites():
bullet.draw_bullet()
ship.blitme()
alien.blitme()
# 让最近绘制的屏幕可见
pygame.display.flip()
创建Bullet类:来添加射击功能。我们将编写玩家按空格键时发射子弹(小矩形)的代码。子弹将在屏幕中向上穿行,抵达屏幕上边缘后消失。
import pygame
from pygame.sprite import Sprite
class Bullet(Sprite):
""""一个对飞船发射的子弹进行管理的类"""
def __init__(self,ai_settings,screen,ship):
""""在飞船所处的位置创建一个子弹对象"""
super(Bullet,self).__init__()
self.screen = screen
# 在(0,0)处创建一个表示子弹的矩形,再设置正确的位置
self.rect = pygame.Rect(0,0,ai_settings.bullet_width,
ai_settings.bullet_width)
self.rect.centerx = ship.rect.centerx
self.rect.top = ship.rect.top
# 存储用小数表示的子弹位置
self.y = float(self.rect.y)
self.color = ai_settings.bullet_color
self.speed_factor = ai_settings.bullet_speed_factor
def update(self):
""""向上移动子弹"""
# 更新表示子弹位置的小数值
self.y -= self.speed_factor
# 更新表示子弹的rect的位置
self.rect.y = self.y
def draw_bullet(self):
""""在屏幕上绘制子弹"""
pygame.draw.rect(self.screen,self.color,self.rect)
创建Alien类:每个外星人的行为都由Alien类控制。
import pygame
from pygame.sprite import Sprite
class Alien(Sprite):
""""表示单个外星人的类"""
def __init__(self,ai_settings,screen):
""""初始化外星人并设置其起始位置"""
super(Alien,self).__init__()
self.screen = screen
self.ai_settings = ai_settings
# 加载外星人图像,并设置其rec属性
self.image = pygame.image.load('D:/alien_invasion/images/alien.bmp')
self.rect = self.image.get_rect()
# 每个外星人最初都在屏幕左上角附近
self.rect.x = self.rect.width
self.rect.y = self.rect.height
# 存储外星人的准确位置
self.x = float(self.rect.x)
def blitme(self):
""""在指定位置绘制外星人"""
self.screen.blit(self.image,self.rect)
外星人图像如下:
step4 小结
目前我项目的进度展示效果为玩家可以左右自动飞船,飞船仅能在屏幕内移动(不会移动到屏幕外),同时玩家按空格键可以发射子弹,在屏幕上一次最对可以发射10颗子弹(保证子弹的射击命中率),等到屏幕上子弹显示数目小于10后,玩家又可以继续发射子弹。同时屏幕左上方会显示第一个外星人(目前它还是不能动的哈)。下面放图展示我目前的项目效果,下周会继续完善我的外星人入侵游戏项目!