Python编程从入门到实践项目1--外星人入侵

前言

首先博主是自学《python编程从入门到实践》前10章的理论知识,想着需要动手来做一点项目来巩固和检验自己的自学成果,所以选择外星人入侵这个项目来练练手。文章仅作为本人做项目过程中的学习笔记,不用做其他用途。希望路过的大神不吝赐教。

step1

对于游戏《外星人入侵》的简单描述:在游戏中,玩家控制着一艘最初出现在屏幕底部中央的飞船。玩家可以使用箭头键左右移动飞船,还可以使用空格键进行射击。游戏开始时,一群外星人出现在天空中,他们再屏幕中向下移动。玩家的任务是射杀这些外星人。玩家将所有外星人都消灭干净后,将出现一群新的外星人,他们移动的速度更快。只要有外星人撞到了玩家的飞船或到达了屏幕底部,玩家就损失一艘飞船。玩家损失三艘飞船后,游戏就结束啦~

step2

规划完项目以后当然就是安装环境敲代码啦。由于是出于动手练习项目的原因,编译环境的安装过程就省略啦(CSDN上也有好多详细教程,可以自行搜索)。为了敲外星人我安装了pycharm以及pygame(python之前安装过)

pycharm安装教程参考:PyCharm 安装教程(Windows) | 菜鸟教程 (runoob.com)

step3

接下来就是敲代码啦,我是参考书上的步骤。然后去pycharm敲代码,再结合注释来看代码的具体作用。截止目前我还没完整敲完项目,边敲边做笔记,比较佛系~

目前的项目进程如下:

 一开始呐,先创建一个alien_invasion.py文件,用来创建一个空的Pygame窗口。做到后面逐渐发现这个文件就完全当做我们的主文件,后面的函数都是独立的,用import导入就好啦。下面是我目前所做工作的alien_invasion.py文件代码,后续功能实现的代码会继续更新添加。

import  sys

import pygame
from pygame.sprite import Group

from settings import Settings
from ship import Ship
from alien import  Alien
import  game_functions as gf

def run_game():
    #初始化游戏并创建一个屏幕对象
    # 初始化pygame,设置和屏幕对象
    pygame.init()
    ai_settings = Settings()
    screen = pygame.display.set_mode(
        (ai_settings.screen_width,ai_settings.screen_height))
    pygame.display.set_caption("Alien Invasion")

    # 创建一艘飞船
    ship = Ship(ai_settings,screen)

    # 创建一个用于存储子弹的编组
    bullets = Group()

    # 创建一个外星人
    alien = Alien(ai_settings,screen)

    # 开始游戏的主循环
    while True:
        gf.check_events(ai_settings,screen,ship,bullets)
        ship.update()
        gf.update_bullets(bullets)
        gf.update_screen(ai_settings,screen,ship,alien,bullets)


run_game()

创建设置类:每次给游戏添加新功能时,通常也将引入一些新设置。同理以下也是我目前的settings.py文件代码,后续会继续添加的。

class Settings():
    """"存储《外星人入侵》的所有设置的类"""

    def __init__(self):
        """"初始化游戏的设置"""
        # 屏幕设置
        self.screen_width = 1200
        self.screen_height = 800
        self.bg_color = (230,230,230)

        # 飞船的设置
        self.ship_speed_factor = 1.5

        # 子弹设置
        self.bullet_speed_factor = 1
        self.bullet_width = 3
        self.bullet_height = 15
        self.bullet_color = 60,60,60
        self.bullets_allowed = 10

创建ship类:选择用于表示飞船的图像后,需要将其显示到屏幕上。以下是我目前的ship.py文件代码,另外飞船的图像文件也是我从本书的官网上的课外资源下载的,图片我也贴在下面啦哈

import  pygame

class Ship():

    def __init__(self,ai_settings,screen):
        """"初始化飞船并设置其初试位置"""
        self.screen = screen
        self.ai_settings = ai_settings

        # 加载飞船图像并获取其外接矩形
        self.image = pygame.image.load('D:/alien_invasion/images/ship.bmp')
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.screen_rect = screen.get_rect()

        # 将每艘新飞船放在屏幕底部中央
        self.rect.centerx = self.screen_rect.centerx
        self.rect.bottom = self.screen_rect.bottom

        # 在飞船的属性cebter中存储小数值
        self.center = float(self.rect.centerx)

        # 移动标志
        self.moving_right = False
        self.moving_left = False

    def update(self):
        """"根据移动标志调整飞船的位置"""
        # 更新飞船的center值,而不是rect
        if self.moving_right and self.rect.right < self.screen_rect.right:
            self.center += self.ai_settings.ship_speed_factor
        if self.moving_left and self.rect.left > 0:
            self.center -= self.ai_settings.ship_speed_factor

        # 根据self.center 更新rect对象
        self.rect.centerx = self.center

    def blitme(self):
        """"在指定位置绘制飞船"""
        self.screen.blit(self.image,self.rect)

飞船图片如下:

重构:模块game_functions

在大型项目中,经常需要添加新代码前重构既有代码。重构旨在简化既有代码的结构,使其更容易扩展。不得不说,重构模块是我在本次项目最大的收获了,真的太绝了,之前学校的实训项目都是中小型,以后的工作中肯定是大型项目,重构模块真的大大简化了代码的结构,使代码小白也能快速的读懂代码程序,一个字形容:绝!

import sys

import  pygame
from bullet import Bullet

def check_keydown_events(event,ai_settings,screen,ship,bullets):
    """响应按键"""
    if event.key == pygame.K_RIGHT:
        ship.moving_right = True
    elif event.key == pygame.K_LEFT:
        ship.moving_left = True
    elif event.key == pygame.K_SPACE:
        fire_bullet(ai_settings,screen,ship,bullets)
    elif event.key == pygame.K_q:
        sys.exit()

def fire_bullet(ai_settings,screen,ship,bullets):
    """"如果还没有到达限制,就发射一颗子弹"""
        # 创建一颗子弹,并将其加入到编组bullets中
    if len(bullets) < ai_settings.bullets_allowed:
        new_bullet = Bullet(ai_settings,screen,ship)
        bullets.add(new_bullet)

def check_keyup_events(event,ship):
    """"响应松开"""
    if event.key == pygame.K_RIGHT:
        ship.moving_right = False
    elif event.key == pygame.K_LEFT:
        ship.moving_left = False

def check_events(ai_settings,screen,ship,bullets):
    """"响应按键和鼠标事件"""
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            sys.exit()
        elif event.type == pygame.KEYDOWN:
            check_keydown_events(event,ai_settings,screen,ship,bullets)
        elif event.type == pygame.KEYUP:
            check_keyup_events(event, ship)

def update_bullets(bullets):
    """"更新子弹的位置,并删除已消失的子弹"""
    # 更新子弹的位置
    bullets.update()

    # 删除已消失的子弹
    for bullet in bullets.copy():
        if bullet.rect.bottom <= 0:
            bullets.remove(bullet)


def update_screen(ai_settings,screen,ship,alien,bullets):
    """更新屏幕上的图像,并切换到新屏幕"""
    # 每次循环时都重绘屏幕
    screen.fill(ai_settings.bg_color)
    # 在飞船和外星人后面重绘所以子弹
    for bullet in bullets.sprites():
        bullet.draw_bullet()
    ship.blitme()
    alien.blitme()

    # 让最近绘制的屏幕可见
    pygame.display.flip()

 创建Bullet类:来添加射击功能。我们将编写玩家按空格键时发射子弹(小矩形)的代码。子弹将在屏幕中向上穿行,抵达屏幕上边缘后消失。

import  pygame
from pygame.sprite import Sprite

class Bullet(Sprite):
    """"一个对飞船发射的子弹进行管理的类"""

    def __init__(self,ai_settings,screen,ship):
        """"在飞船所处的位置创建一个子弹对象"""
        super(Bullet,self).__init__()
        self.screen = screen

        # 在(0,0)处创建一个表示子弹的矩形,再设置正确的位置
        self.rect = pygame.Rect(0,0,ai_settings.bullet_width,
                                ai_settings.bullet_width)
        self.rect.centerx = ship.rect.centerx
        self.rect.top = ship.rect.top
        # 存储用小数表示的子弹位置
        self.y = float(self.rect.y)

        self.color = ai_settings.bullet_color
        self.speed_factor = ai_settings.bullet_speed_factor

    def update(self):
        """"向上移动子弹"""
        # 更新表示子弹位置的小数值
        self.y -= self.speed_factor
        # 更新表示子弹的rect的位置
        self.rect.y = self.y

    def draw_bullet(self):
        """"在屏幕上绘制子弹"""
        pygame.draw.rect(self.screen,self.color,self.rect)

创建Alien类:每个外星人的行为都由Alien类控制。

import pygame
from pygame.sprite import Sprite

class Alien(Sprite):
    """"表示单个外星人的类"""

    def __init__(self,ai_settings,screen):
        """"初始化外星人并设置其起始位置"""
        super(Alien,self).__init__()
        self.screen = screen
        self.ai_settings = ai_settings

        # 加载外星人图像,并设置其rec属性
        self.image = pygame.image.load('D:/alien_invasion/images/alien.bmp')
        self.rect = self.image.get_rect()

        # 每个外星人最初都在屏幕左上角附近
        self.rect.x = self.rect.width
        self.rect.y = self.rect.height

        # 存储外星人的准确位置
        self.x = float(self.rect.x)

    def blitme(self):
        """"在指定位置绘制外星人"""
        self.screen.blit(self.image,self.rect)

外星人图像如下:

step4 小结

目前我项目的进度展示效果为玩家可以左右自动飞船,飞船仅能在屏幕内移动(不会移动到屏幕外),同时玩家按空格键可以发射子弹,在屏幕上一次最对可以发射10颗子弹(保证子弹的射击命中率),等到屏幕上子弹显示数目小于10后,玩家又可以继续发射子弹。同时屏幕左上方会显示第一个外星人(目前它还是不能动的哈)。下面放图展示我目前的项目效果,下周会继续完善我的外星人入侵游戏项目!

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### 回答1: 《Python编程入门实践》是一本非常好的Python编程入门教材,它可以帮助初学者快速掌握Python编程的基础知识和技能。而“外星人入侵”则是一个非常有趣的Python编程项目,它可以帮助学习者将所学的Python知识应用到实际项目,提高编程能力和实践经验。在这个项目,学习者需要使用Python编写一个游戏,让玩家扮演一名宇航员,与外星人进行战斗,保卫地球。这个项目不仅可以帮助学习者巩固Python编程基础,还可以提高他们的逻辑思维和创造力。 ### 回答2: 《Python编程入门实践外星人入侵》是一本非常受欢迎的Python编程入门书,它通过设计一个外星人入侵的小游戏来引导读者学习Python编程。 在这个小游戏,玩家需要控制一艘飞船躲避外星人的攻击,并尽可能地击败更多的外星人。在游戏开发过程,读者将逐步学习Python编程的基础知识,如Python的语法、函数、面向对象编程、Pygame等库的使用等。同时,这本书还会涉及到软件设计和开发过程的一些基本概念,如版本控制、测试等。 Python编程语言在当前越来越受欢迎,这是因为它具有简单、易学、易用等特点,使其成为了众多新手选择的编程语言。此外,Python拥有丰富的库、生态圈和工具,可以广泛应用于数据分析、机器学习、网络开发游戏开发等方面。因此,《Python编程入门实践外星人入侵》这本书不仅适合初学者,也适合那些希望通过开发游戏来学习Python的人。 总之,《Python编程入门实践外星人入侵》是一本非常有趣、实用的Python编程入门书。通过编写一个小游戏,读者能够在学习Python的同时体验编程的乐趣,从而更加深入地理解Python编程原理和应用。同时,通过这本书的学习,读者也能够积累一些基本的软件开发技能,为以后的编程之旅打下坚实的基础。 ### 回答3: Python编程入门实践外星人入侵是一本针对初学者编程入门的书籍,引导读者学习Python这一编程语言,并带领读者实现一个外星人入侵游戏。 首先,这本书从Python的基础语法开始讲解,包括变量、数据类型、运算符、条件语句、循环语句等。随后,书通过详细的代码示例,逐步引导读者掌握Python函数的定义、调用和传递参数等基本技能。 接着,书介绍了Python常用的数据结构,如列表、字典和元组。读者通过学习这些数据结构,可以更加灵活地处理数据,并在实现游戏时为游戏的状态和逻辑提供支持。 最后,书籍讲解了如何使用Python的pygame模块开发游戏,并推出了一个外星人入侵的小游戏项目。通过学习这个项目,读者可以更加深入地了解游戏程序开发的流程和方法,同时也可以锻炼自己的编程逻辑思维和调试能力。 总的来说,Python编程入门实践外星人入侵是一本适合初学者的编程入门书籍,通过生动有趣的外星人入侵游戏,帮助读者巩固基础知识,同时也可一了解Python编写游戏的方法和技巧。不仅让读者快速掌握Python编程基础,还能帮助读者获得编程乐趣。

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