面向对象设计模式

面向对象四个好处:可维护,可拓展,可复用,灵活性好。

①.单一责任原则
对于一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因

②.开发-封闭原则
对于拓展是开放的,对于更改是封闭的

③.依赖倒转原则
针对接口编程,不要对实现编程

迪米特法则
如果两个不必彼此直接通讯,那么这两个类就不应当发生直接的相互作用。如果其中一个类需要调用另一个类的某一个方法的话,可以通过第三者转发这个调用。

1.简单工厂模式
定义接口,继承实现功能
例:计算器
按加减乘除功能分类

2.策略模式
定义context类,实现客户端与功能程序的分离
例:超市打折

3.装饰模式
动态地给一个对象添加额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更为灵活。

4.代理模式
为其他对象提供一种代理以控制对另一个对象的控制

5.工厂方法模式
定义一个用于创建对象的接口,让子类对象决定实例化哪一类。(工厂方法使一个类的实例化延迟到子类)
*相比简单工厂灵活性更高

6.原型模式
对象拷贝
浅复制和深复制(引用)

7.模板方法模式
相同的内容都封装在抽象父类,子类放置不同点。

8.外观模式
层次管理,实现简易管理。

9.建造者模式
将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同表示。
类似策略模式,功能不同。

多关联类抽象实例化10、11
10.观察者模式
定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,是他们能自动更新自己。
两抽象类,分别进行实例化,这个过程中进行关联。

11.抽象工厂模式

12.状态模式
当一个对象内在状态允许改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变其类。
功能分割

13.适配器模式
不兼容两个类的衔接

14.备忘录模式
在不破坏封装性的前提下,捕捉一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。

15.组合模式
将组合分为叶和枝
透明方式和安全方式:叶能否add。

16.迭代器模式

17.单例模式
保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。

18.桥接模式
合成/聚合复用原则:尽量使用合成/聚合,而不要使用类继承。
将抽象部分与他的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。

19.命令模式
复杂版的策略模式

20.职责链模式
设置上级,类似递归

21.中介者模式
用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间地交互。

22.享元模式
运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。

23.解释器模式
给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一种解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。

24.访问者模式
表示一个作用域某对象结构中的各元素的操作。它使得你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。

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