list Control实现单元格编辑

 list Control控件在Windows编程中会经常使用到,它有4种视图分别为Icon,Small Icon,List和Report类型,这里主要介绍一下Repor视图中对于单元格实现编辑功能,主要的思想是通过创建一个虚拟的Edit编辑框,然后当鼠标点击某个单元格时,获取单元格的位置,然后将Edit编辑框移到单元格处,实现编辑,当鼠标再点击其他地方时,将输入的内容显示在上次点击的单元格中;

1.通过类向导将list控件与控件变量m_list关联起来,CListCtrl m_list;

2.自定义变量:

  CEdit m_Edit;  
  int m_Item;  //行
  int m_SubItem; //列
  int rowCount;  //总行数
  bool  needSave; //用于保存标志,如果有过编写则为TURE,当下次编辑时会在原来的位置输入原来输入的内容

3.在初始化函数OnInitDialog()初始化list控件;

 

 

LVS_EX_GRIDLINES:以网格形式显示

LVS_EX_FULLROWSELECT:当单击一行时整行都会选中

还有很多种显示类型,可以自己网上查找或阅读MSDN;

 

m_list.InsertColumn()是实现插入列的功能:

第一参数:从0列开始,列的位置

第二参数:列名

第三参数:现在方式,LVCFMT_LEFT(左对齐), LVCFMT_RIGHT(右对齐), or LVCFMT_CENTER(中间对齐)

第四参数:列的宽度

 

m_list.InsertItem():插入一行,

第一参数:行数,也是从0开始

第二参数:行名,既是每行第一个单元格

 

m_list.SetItemText():设置单元格内容

第一参数:行数

第二参数:列数

第三参数:内容

 

needSave = FALSE 

初始化为FALSE,

这个变量是一个标志;当Edit有输入时为TURE,当单击别的单元格时就在原来单元格能实现显示,看下面的代码

 

 

 

 

我这里是响应单击消息:ON_NOTIFY(NM_CLICK, IDC_LIST1, &CListControlTestDlg::OnNMClickList1);

上面有两种办法实现编辑:

1.NM_LISTVIEW  *pEditCtrl = (NM_LISTVIEW *)pNMHDR;

  通过强制转化后直接定位,pNMHDR是函数参数,使用方便

 

2.通过获取鼠标的位置获得单元格的位置,将单元格的信息存的结构体LVHITTESTINFO 中;

  info.pt = point;将鼠标位置指针给结构体的pt;

  m_list.ScreenToClient(&point);要注意这个坐标转换,将屏幕的坐标转为客户区坐标

 

 效果如下.......

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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要更改 MFC List Control单元格的边框样式或颜色,您可以使用 Custom Draw 功能。Custom Draw 允许您以编程方式自定义列表控件的绘制。 以下是一个示例,演示如何更改单元格的边框样式和颜色: 1. 在您的对话框类中添加一个成员变量来持有您的列表控件: ``` CListCtrl m_listCtrl; ``` 2. 在 OnInitDialog() 函数中,添加对列表控件的初始化代码: ``` m_listCtrl.SubclassDlgItem(IDC_LIST1, this); m_listCtrl.SetExtendedStyle(LVS_EX_FULLROWSELECT | LVS_EX_GRIDLINES); ``` 上面的代码将列表控件与 IDC_LIST1 对话框控件关联,并启用完整行选择和网格线。 3. 添加 Custom Draw 事件处理程序来自定义单元格的绘制: ``` void CMyDialog::OnCustomDraw(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult) { LPNMLVCUSTOMDRAW lpLVCustomDraw = reinterpret_cast<LPNMLVCUSTOMDRAW>(pNMHDR); *pResult = CDRF_DODEFAULT; switch (lpLVCustomDraw->nmcd.dwDrawStage) { case CDDS_PREPAINT: *pResult = CDRF_NOTIFYITEMDRAW; break; case CDDS_ITEMPREPAINT: *pResult = CDRF_NOTIFYSUBITEMDRAW; break; case CDDS_SUBITEMPREPAINT: { int nItem = lpLVCustomDraw->nmcd.dwItemSpec; int nSubItem = lpLVCustomDraw->iSubItem; // 检查需要自定义绘制的单元格 if (nItem == 1 && nSubItem == 2) { // 设置单元格的边框样式和颜色 lpLVCustomDraw->nmcd.uDrawFlags |= (DT_SINGLELINE | DT_VCENTER); lpLVCustomDraw->clrTextBk = RGB(255, 255, 0); lpLVCustomDraw->clrText = RGB(0, 0, 255); lpLVCustomDraw->rcText.left += 5; lpLVCustomDraw->rcText.right -= 5; } } break; } } ``` 上面的代码将在 Custom Draw 事件处理程序中检查需要自定义绘制的单元格,并设置单元格的边框样式和颜色。 4. 在对话框类的消息映射中添加对 Custom Draw 事件的处理: ``` BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyDialog, CDialogEx) ON_NOTIFY(NM_CUSTOMDRAW, IDC_LIST1, &CMyDialog::OnCustomDraw) END_MESSAGE_MAP() ``` 上面的代码将 Custom Draw 事件映射到您的对话框类的处理程序中。 现在,您可以运行您的应用程序并查看列表控件中的单元格是否已按预期进行自定义绘制。
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