多线程
一、多线程概述
1、 进程
是一个正在执行的程序。
每一个进程执行都有一个执行顺序。该顺序是一个执行路径,或者叫一个控制单元。
2、线程
就是进程中的一个独立的控制单元。线程在控制着进程的执行。只要进程中有一个线程在执行,进程就不会结束。
一个进程中至少有一个线程。
3、多线程
在java虚拟机启动的时候会有一个java.exe的执行程序,也就是一个进程。该进程中至少有一个线程负责java程序的执行。而且这个线程运行的代码存在于main方法中。该线程称之为主线程。JVM启动除了执行一个主线程,还有负责垃圾回收机制的线程。像种在一个进程中有多个线程执行的方式,就叫做多线程。
4、多线程存在的意义
多线程的出现能让程序产生同时运行效果。可以提高程序执行效率。
例如:在java.exe进程执行主线程时,如果程序代码特别多,在堆内存中产生了很多对象,而同时对象调用完后,就成了垃圾。如果垃圾过多就有可能是堆内存出现内存不足的现象,只是如果只有一个线程工作的话,程序的执行将会很低效。而如果有另一个线程帮助处理的话,如垃圾回收机制线程来帮助回收垃圾的话,程序的运行将变得更有效率。
5、计算机CPU的运行原理
我们电脑上有很多的程序在同时进行,就好像cpu在同时处理这所以程序一样。但是,在一个时刻,单核的cpu只能运行一个程序。而我们看到的同时运行效果,只是cpu在多个进程间做着快速切换动作。
而cpu执行哪个程序,是毫无规律性的。这也是多线程的一个特性:随机性。哪个线程被cpu执行,或者说抢到了cpu的执行权,哪个线程就执行。而cpu不会只执行一个,当执行一个一会后,又会去执行另一个,或者说另一个抢走了cpu的执行权。至于究竟是怎么样执行的,只能由cpu决定。
二、创建线程的方式
创建线程共有两种方式:继承方式和实现方式(简单的说)。
1、 继承方式
通过查找java的帮助文档API,我们发现java中已经提供了对线程这类事物的描述的类——Thread类。这第一种方式就是通过继承Thread类,然后复写其run方法的方式来创建线程。
创建步骤:
a,定义类继承Thread。
b,复写Thread中的run方法。
目的:将自定义代码存储在run方法中,让线程运行。
c,创建定义类的实例对象。相当于创建一个线程。
d,用该对象调用线程的start方法。该方法的作用是:启动线程,调用run方法。
注:如果对象直接调用run方法,等同于只有一个线程在执行,自定义的线程并没有启动。
覆盖run方法的原因:
Thread类用于描述线程。该类就定义了一个功能,用于存储线程要执行的代码。该存储功能就run方法。也就是说,Thread类中的run方法,用于存储线程要运行的代码。
2、 实现方式
使用继承方式有一个弊端,那就是如果该类本来就继承了其他父类,那么就无法通过Thread类来创建线程了。这样就有了第二种创建线程的方式:实现Runnable接口,并复习其中run方法的方式。
创建步骤:
a,定义类实现Runnable的接口。
b,覆盖Runnable接口中的run方法。目的也是为了将线程要运行的代码存放在该run方法中。
c,通过Thread类创建线程对象。
d,将Runnable接口的子类对象作为实参传递给Thread类的构造方法。
为什么要将Runnable接口的子类对象传递给Thread的构造函数?
因为,自定义的run方法所属的对象是Runnable接口的子类对象。所以要让线程去指定对象的run方法,就必须明确该run方法所属对象。
e,调用Thread类中start方法启动线程。start方法会自动调用Runnable接口子类的run方法。
实现方式好处:避免了单继承的局限性。在定义线程时,建议使用实现方式。
三、两种方式的区别和线程的几种状态
1、两种方式的区别
区别一:
a.由于子类重写了Thread类的run(), 当调用start()时, 直接找子类的run()方法
b.构造函数中传入了Runnable的引用, 成员变量记住了它, start()调用run()方法时内部判断成员变量Runnable是否为空, 不为空则执行Runnable的run()
区别二:
a.继承Thread只能是单继承,如果自己定义的线程类已经有了父类,就不能再继承了
b.实现Runnable接口可以多实现,即使自己定义线程类已经有父类可以实现Runnable接口
总结:继承Thread的好处是:可以直接使用Thread类中的方法,代码简单
弊端是:如果已经有了父类,就不能用这种方法
实现Runnable接口的好处是:即使自己定义的线程类有了父类也没关系,因为有了父类也可以实现接口,而且接口是可以多实现的弊端是:不能直接使用Thread中的方法需要先获取到线程对象后,才能得到Thread的方法,代码复杂
优先使用Runnable 接口 ---- 因为java单继承,如果继承Thread 就不能继承其他类
2、线程的四种状态:
被创建:等待启动,调用start启动。
运行状态:具有执行资格和执行权。
临时状态(阻塞):有执行资格,但是没有执行权。
冻结状态:遇到sleep(time)方法和wait()方法时,失去执行资格和执行权,sleep方法时间到或者调用notify()方法时,获得执行资格,变为临时状态。
消忙状态:stop()方法,或者run方法结束。
四.Thread类常用方法
1.获取名字
通过getName()方法获取线程对象的名字
2.设置名字
通过构造函数可以传入String类型的名字
通过setName(String)方法可以设置线程对象的名字
3.获取当前线程对象
Thread.currentThread(), 主线程也可以获取
4.休眠
Thread.sleep(毫秒)
5.守护
setDaemon(), 设置一个线程为守护线程, 该线程不会单独执行, 当其他非守护线程都执行结束后, 自动退出
6.加入
join(), 当前线程暂停, 等待指定的线程执行结束后, 当前线程再继续
join(int), 可以等待指定的毫秒之后继续
sleep 使当前线程睡眠一段时间,睡眠过程中,不释放锁资源
join 等待目标线程执行结束后,当前线程才能继续执行