URL:http://as3blog.com/as3/design-in-flash-cs3-and-developing-in-flex2-builder/
URL:http://www.kingda.org/archives/kingda/2007/04/flex_component_kit_for_flash_c.html
url:http://labs.adobe.com/wiki/index.php/Flex_Component_Kit_for_Flash_CS3
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原文:http://labs.adobe.com/wiki/index.php/Flex_Component_Kit_for_Flash_CS3
我认为,”Flex Component Kit for Flash CS3″ 是为所有的Flash开发团队提供的极大的便利,那就是动画、图形(皮肤)设计和UI框架设计能够有更好的分工。
看看我们需要做什么吧:
- 准备如下内容:
Adobe Flash CS3
Adobe Extension Manager 1.8
Adobe Flex Builder 2.0.1 or Flex SDK 2.0.1
Flex 2.0.1 patch for CS3 Compatability - 安装以上需要的内容
- 安装mxp扩展(用Extension Manager)
- Flash端我们需要做的:
输出内容必须是一个MovieClip
注册点必须在左上角
帧频必须为24,与Flex相当
Symbol Name(元件名)必须符合类名标准 - 在FlashCS3的Library(元件库)中找到您想运用于Flex的MovieClip,选中它
- 运行”Commands > Make Flex Component”,此时:
如果您的帧频不是24,会被问及是否更变
输出面板会有提示,以便监听任何可能发生的更变 - 运行”File > Publish to create the SWC file”
- 进入Flex在project属性面板,选择”Library Path”,然后选择”Add SWC…”并且选择刚才发布的SWC文件
- 在MXML代码中输入这个组件的类名,您将会看到代码提示
当前,这项强大的扩展也有两点不足:
- Flex的设计视图中不会出现这项组件(下一版Flex Builder会改善)
- 从Flash CS3发布SWC之后,MXML可能需要重新编译(我对Flex不是很了解,这一点我不太清楚)
相关文档为一个PDF文件,包含了使用方法和相应的API。
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