Flex Component Kit for Flash CS3 横空出世

 URL:http://as3blog.com/as3/design-in-flash-cs3-and-developing-in-flex2-builder/

URL:http://www.kingda.org/archives/kingda/2007/04/flex_component_kit_for_flash_c.html

url:http://labs.adobe.com/wiki/index.php/Flex_Component_Kit_for_Flash_CS3

 

整理:as3blog.com - 转载请保留
原文:http://labs.adobe.com/wiki/index.php/Flex_Component_Kit_for_Flash_CS3

我认为,”Flex Component Kit for Flash CS3″ 是为所有的Flash开发团队提供的极大的便利,那就是动画、图形(皮肤)设计和UI框架设计能够有更好的分工。

看看我们需要做什么吧:

  1. 准备如下内容:
    Adobe Flash CS3
    Adobe Extension Manager 1.8
    Adobe Flex Builder 2.0.1 or Flex SDK 2.0.1
    Flex 2.0.1 patch for CS3 Compatability
  2. 安装以上需要的内容
  3. 安装mxp扩展(用Extension Manager)
  4. Flash端我们需要做的:
    输出内容必须是一个MovieClip
    注册点必须在左上角
    帧频必须为24,与Flex相当
    Symbol Name(元件名)必须符合类名标准
  5. 在FlashCS3的Library(元件库)中找到您想运用于Flex的MovieClip,选中它
  6. 运行”Commands > Make Flex Component”,此时:
    如果您的帧频不是24,会被问及是否更变
    输出面板会有提示,以便监听任何可能发生的更变
  7. 运行”File > Publish to create the SWC file”
  8. 进入Flex在project属性面板,选择”Library Path”,然后选择”Add SWC…”并且选择刚才发布的SWC文件
  9. 在MXML代码中输入这个组件的类名,您将会看到代码提示

当前,这项强大的扩展也有两点不足:

  • Flex的设计视图中不会出现这项组件(下一版Flex Builder会改善)
  • 从Flash CS3发布SWC之后,MXML可能需要重新编译(我对Flex不是很了解,这一点我不太清楚)

相关文档为一个PDF文件,包含了使用方法和相应的API。

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