枚举多边形,用每个点确定多边形的r。
然后取最大和最小,然后用r^2比值即面积之比。
具体求r:可以把每个点用极坐标表示,
利用旋转对称把点等价到多边形正半轴逆时针第一个边上。
然后就可以用高中几何知识解决了。
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
typedef long long ll;
#define ls (o<<1)
#define rs (o<<1|1)
#define pb push_back
const double pi= acos(-1.0);
const int M = 1e3+7;
/*
int head[M],cnt;
void init(){cnt=0,memset(head,-1,sizeof(head));}
struct EDGE{int to,nxt,val;}ee[M*2];
void add(int x,int y){ee[++cnt].nxt=head[x],ee[cnt].to=y,head[x]=cnt;}
*/
double L[10],R[10];//内层多边形和外层多边形
int main()
{
int n;
cin>>n;
for(int i=3;i<=8;i++)L[i]=1e9+7;
for(int i=1;i<=n;i++)
{
double x,y;
scanf("%lf%lf",&x,&y);
double a=atan2(y,x);
if(a<0)a=-a;//以x轴为对称轴做轴对称变化
double z=sqrt(x*x+y*y); //点到原点的距离
for(int k=3;k<=8;k++)
{
double tp=2*pi/k;//多边形每条边与原点组成的三角形,原点所在的角的度数
//转化到第一条边上,每次顺时针旋转2*pi/k,
// 每次旋转后刚好仍然在多边形的一条边上。相当于做个全等三角形
double p=a;while(p>tp)p-=tp;
double h=cos(p-tp/2)*z; //多边形一条边到原点的距离 ,cos(x)=cos(-x)
L[k]=min(L[k],h);
R[k]=max(R[k],h);
}
}
int id=0;
double mx=0;
for (int k=3;k<=8;k++)
{ double hr = L[k]/R[k]; // 面积比等于h^2之比
if (hr>mx)
{ id=k;
mx=hr;
}
}
printf("%d %.10lf\n",id,mx*mx);
return 0;
}