如果树能完全匹配,则先手必败(后手选先手的匹配的点)
否则反过来(先手必胜:确定一个最大匹配,先手选非匹配的点,后手只能选最大匹配上的点,先手就对应匹配上)
所以我们贪心找树是否是完美匹配即可
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
typedef long long ll;
#define ls (o<<1)
#define rs (o<<1|1)
#define pb push_back
const double PI= acos(-1.0);
const int M = 1e5+7;
/*
int head[M],cnt;
void init(){cnt=0,memset(head,-1,sizeof(head));}
struct EDGE{int to,nxt,val;}ee[M*2];
void add(int x,int y){ee[++cnt].nxt=head[x],ee[cnt].to=y,head[x]=cnt;}
*/
vector<int>G[M];
int f[M];//以i为根的子树,最大匹配后剩下的点的个数
//贪心从叶子节点往上匹配,每个点尽量匹配深度大的点,
//因为深度小的点更加通用,用深度小的点匹配难匹配的点更好
void dfs(int u,int fa)
{
int ans=0;
for(int v:G[u])
{
if(v==fa)continue;
dfs(v,u);
ans+=f[v];
}
// cout<<u<<" -- "<<ans<<endl;
if(ans==0)f[u]=1;
else f[u]=ans-1;
}
int main()
{
ios::sync_with_stdio(false);
cin.tie(0);
int n;
cin>>n;
for(int i=1;i<n;i++)
{
int u,v;
cin>>u>>v;
G[u].pb(v);
G[v].pb(u);
}
dfs(1,0);
// for(int i=1;i<=n;i++)
// cout<<i<<" "<<f[i]<<endl;
if(f[1]==0)cout<<"Bob"<<endl;
else cout<<"Alice"<<endl;
return 0;
}