首先四棱锥的朝向是固定的,设最终四棱锥的左边/右边在x轴左边l,r。前边和后边在y轴坐标为d,u
如下图,中心点坐标为 :( (l+r)/2,(u+d)/2 )
所以对于一个点(x,y,h)。
最终四棱锥的l最大为x-h,r最小为x+h,u最小为y+h,d最大为y-h。
(拿l来说:如果最终四棱锥的l比x-h还大,那么点(x,y)处的高度就会小于h,可以在纸上画画想想立体空间)
所以问题转化为了,若干矩形,求一个最小矩形把它们包括在内。
然后遍历搞一搞就行
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
typedef long long ll;
#define ls (o<<1)
#define rs (o<<1|1)
#define pb push_back
const double PI= acos(-1.0);
const int M = 1e5+7;
int head[M],cnt;
void init(){cnt=0,memset(head,0,sizeof(head));}
struct EDGE{int to,nxt,w;}ee[M*2];
void add(int x,int y,int w){ee[++cnt].nxt=head[x],ee[cnt].w=w,ee[cnt].to=y,head[x]=cnt;}
int main()
{
ios::sync_with_stdio(false);
cin.tie(0);
int n;
cin>>n;
int l=1e9,r=-1e9,u=-1e9,d=1e9;
for(int i=1;i<=n;i++)
{
int x,y,h;
cin>>x>>y>>h;
l=min(l,x-h);
r=max(r,x+h);
d=min(d,y-h);
u=max(u,y+h);
}
//cout<<l<<" "<<r<<" "<<u<<" "<<d<<endl;
int x=(l+r)/2,y=(u+d)/2,h;
h=(max(r-l,u-d)+1)/2;
cout<<x<<" "<<y<<" "<<h<<endl;
return 0;
}