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OC类
一、继承
1、继承的基本用法设计两个类Bird、Dog
// Bird的声明
@interface Bird : NSObject
{
@public
int weight;
}
- (void)eat;
@end
// Bird的定义
@implementation Bird
- (void)eat {
NSLog(@"吃吃吃-体重:%d", weight);
}
@end
// Dog的声明
@interface Dog : NSObject
{
@public
int weight;
}
- (void)eat;
@end
// Dog的定义
@implementation Dog
- (void)eat {
NSLog(@"吃吃吃-体重:%d", weight);
}
@end
//有相同的属性和行为,抽出一个父类Animal(先抽取weight属性,再抽取eat方法)
// Animal的声明
@interface Animal : NSObject
{
@public
int weight;
}
- (void)eat;
@end
// Animal的定义
@implementation Animal
- (void)eat {
NSLog(@"吃吃吃-体重:%d", weight);
}
@end
//子类在父类的基础上拓充属性和方法
// Bird的声明
@interface Bird : Animal
{
@public
int height;
}
- (void)fly;
@end
// Bird的定义
@implementation Bird
- (void)fly {
NSLog(@"飞飞飞-高度:%d", height);
}
@end
// Dog的声明
@interface Dog : Animal
{
@public
int speed;
}
- (void)run;
@end
// Dog的定义
@implementation Dog
- (void)run {
NSLog(@"跑跑跑-高度:%d", speed);
}
@end
子类方法和属性的访问过程:如果子类没有,就去访问父类的父类被继承了还是能照常使用的父类的静态方法画继承结构图,从子类抽取到父类
NSObject的引出:全部OC类的最终父类,包含了一些常用方法,比如+new
2、继承的专业术语
1>父类\超类 superclass
2>子类 subclass\subclasses
3、OC继承的细节
1>OC是单继承的
2>子类和父类不能有相同的成员变量
3>方法的重写
4、super关键字
分别调用父类的对象方法和类方法
5、继承的好处
1>不改变原来模型的基础上,拓充方法
2>建立了类与类之间的联系
3>抽取了公共代码
4>坏处:耦合性强
6、继承的使用场合
1>它的所有属性都是你想要的,一般就继承
2>它的部分属性是你想要的,可以抽取出另一个父类
二、多态
1、概念
1>多态的基本概念
某一类事物的多种形态
OC对象具有多态性
2、多态的体现
Person *p = [Student new];
p->age = 100;
[p walk];
1>子类对象赋值给父类指针
2>父类指针访问对应的属性和方法
3、多态的好处
用父类接收参数,节省代码
4、多态的局限性
不能访问子类的属性(可以考虑强制转换)
5、多态的细节
动态绑定:在运行时根据对象的类型确定动态调用的方法
三、小零碎
1、多态:某一类事物的多种形态OC对象就具有多态性;子类对象赋值给父类指针。
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