Canvas 变换中心点 translate

引言

在前端开发中,HTML5 <canvas> 元素为开发者提供了强大的绘图能力。其中一个非常重要的功能就是变换坐标系,其中 translate 方法尤其重要。translate 方法允许我们改变 <canvas> 中图形的绘制起点,这对于创建复杂动画和图形布局来说至关重要。本文将详细介绍如何使用 translate 方法来控制 <canvas> 的变换中心点,包括基本概念、代码示例以及实际应用场景。

基本概念和作用说明

translate<canvas> 上下文的一个方法,它接受两个参数,分别代表 x 轴和 y 轴上的偏移量。当调用 translate 方法后,所有的后续绘制操作都会相对于这个新的原点进行。

关键技术点

  • translate(x, y):移动 <canvas> 的原点。
  • save()restore():保存和恢复上下文的状态。
  • 坐标系:理解 <canvas> 的默认坐标系和变换后的坐标系。

示例一:基本 translate 变换

下面的示例展示了如何使用 translate 方法来移动坐标原点,并绘制一个矩形。

const canvas = document.getElementById('myCanvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');

// 移动原点到画布中心
ctx.translate(canvas.width / 2, canvas.height / 2);

// 绘制一个矩形
ctx.fillStyle = 'blue';
ctx.fillRect(-50, -50, 100, 100);

代码解释

  1. 我们首先通过 translate 方法将原点移动到了画布的中心。
  2. 然后,我们绘制了一个矩形,其左上角位于 (-50, -50),宽度和高度均为 100。

示例二:组合变换

translate 方法通常与其他变换方法(如 rotate, scale 等)结合使用。下面的例子展示了如何结合 translaterotate 来绘制一个旋转的矩形。

const canvas = document.getElementById('myCanvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');

// 移动原点到画布中心
ctx.translate(canvas.width / 2, canvas.height / 2);

// 旋转坐标系
ctx.rotate(Math.PI / 4); // 45 度

// 绘制一个矩形
ctx.fillStyle = 'red';
ctx.fillRect(-50, -50, 100, 100);

代码解释

  1. 首先,我们再次将原点移动到了画布的中心。
  2. 接着,我们旋转了整个坐标系 45 度。
  3. 最后,我们绘制了一个矩形。

示例三:使用 save 和 restore

当我们需要进行多个变换时,使用 save()restore() 方法可以帮助我们管理变换栈。下面的例子展示了如何使用这些方法来绘制一系列旋转的矩形。

const canvas = document.getElementById('myCanvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');

// 移动原点到画布中心
ctx.translate(canvas.width / 2, canvas.height / 2);

for (let i = 0; i < 12; i++) {
  // 保存当前上下文状态
  ctx.save();

  // 旋转坐标系
  ctx.rotate(Math.PI / 6 * i);

  // 绘制一个矩形
  ctx.fillStyle = 'green';
  ctx.fillRect(-50, -50, 100, 100);

  // 恢复之前的上下文状态
  ctx.restore();
}

代码解释

  1. 首先,我们将原点移动到画布的中心。
  2. 使用 save()restore() 来管理每个矩形的变换状态。
  3. 在每次循环中,我们旋转坐标系,然后绘制一个矩形,最后恢复原始状态。

示例四:多层次变换

有时我们需要在不同的层次上进行变换。下面的例子展示了如何在多个层级上应用 translaterotate

const canvas = document.getElementById('myCanvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');

// 移动原点到画布中心
ctx.translate(canvas.width / 2, canvas.height / 2);

// 第一层变换
ctx.save();
{
  ctx.rotate(Math.PI / 4); // 45 度

  // 第二层变换
  ctx.save();
  {
    ctx.translate(100, 0);
    ctx.rotate(Math.PI / 6); // 30 度
    ctx.fillStyle = 'purple';
    ctx.fillRect(-50, -50, 100, 100);
  }
  ctx.restore();

  // 绘制第一层的矩形
  ctx.fillStyle = 'orange';
  ctx.fillRect(-50, -50, 100, 100);
}
ctx.restore();

代码解释

  1. 首先,我们将原点移动到画布的中心。
  2. 我们保存当前的上下文状态,然后旋转坐标系 45 度。
  3. 在这个层级内,我们再次保存状态,移动原点并进一步旋转坐标系 30 度。
  4. 我们绘制内部的矩形,然后恢复状态。
  5. 最后,我们绘制外部的矩形,并恢复到最初的坐标系状态。

示例五:动态变换

translate 方法也可以用来创建动态效果。下面的例子展示了如何使用动画循环来创建一个旋转并平移的图形。

const canvas = document.getElementById('myCanvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');

let angle = 0;
let offsetX = 0;

function animate() {
  requestAnimationFrame(animate);

  // 清除画布
  ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);

  // 移动原点到画布中心
  ctx.translate(canvas.width / 2 + offsetX, canvas.height / 2);

  // 旋转坐标系
  ctx.rotate(angle);

  // 绘制一个矩形
  ctx.fillStyle = 'yellow';
  ctx.fillRect(-50, -50, 100, 100);

  // 更新动画状态
  angle += Math.PI / 90; // 每帧旋转 2 度
  offsetX += 1; // 每帧向右移动 1px
}

animate();

代码解释

  1. 使用 requestAnimationFrame 来创建动画循环。
  2. 每次循环中,我们清除画布,并将原点移动到画布中心加上偏移量。
  3. 我们旋转坐标系,并绘制一个矩形。
  4. 动态地更新旋转角度和偏移量。

实际工作中的技巧

  • 性能优化:在动画中频繁地使用 translate 和其他变换可能会导致性能问题。考虑使用 saverestore 来减少不必要的上下文恢复。
  • 动画平滑性:使用 requestAnimationFrame 来确保动画流畅。
  • 复合变换:组合使用 translate, rotate, scale 可以创建更复杂的变换效果。
  • 变换顺序:变换的顺序很重要。例如,先旋转再平移与先平移再旋转的结果不同。
  • 原点选择:合理选择变换的原点可以使动画更加自然。

结合实际案例

假设我们需要创建一个动态的太阳系模型,每个行星围绕太阳旋转,同时自身也在自转。我们可以使用 translaterotate 方法来实现这样的效果。

const canvas = document.getElementById('myCanvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');

const sunRadius = 50;
const planetRadii = [10, 15, 20];
const planetDistances = [100, 150, 200];
const planetAngles = [0, 0, 0];
const planetAngularSpeeds = [Math.PI / 180, Math.PI / 120, Math.PI / 90];

function animate() {
  requestAnimationFrame(animate);

  // 清除画布
  ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);

  // 绘制太阳
  ctx.beginPath();
  ctx.arc(canvas.width / 2, canvas.height / 2, sunRadius, 0, 2 * Math.PI);
  ctx.fillStyle = 'yellow';
  ctx.fill();

  // 绘制行星
  for (let i = 0; i < planetRadii.length; i++) {
    // 移动原点到太阳位置
    ctx.translate(canvas.width / 2, canvas.height / 2);

    // 绕太阳旋转
    ctx.rotate(planetAngles[i]);

    // 移动到行星位置
    ctx.translate(planetDistances[i], 0);

    // 自转
    ctx.rotate(planetAngularSpeeds[i] * i);

    // 绘制行星
    ctx.beginPath();
    ctx.arc(0, 0, planetRadii[i], 0, 2 * Math.PI);
    ctx.fillStyle = `rgb(${i * 50}, ${200 - i * 50}, ${50})`;
    ctx.fill();

    // 恢复初始状态
    ctx.setTransform(1, 0, 0, 1, 0, 0);

    // 更新行星角度
    planetAngles[i] += planetAngularSpeeds[i];
  }
}

animate();

代码解释

  1. 我们使用 animate 函数来创建动画循环。
  2. 首先,我们清除画布,并绘制太阳。
  3. 对于每一个行星,我们先移动原点到太阳位置,然后绕太阳旋转,接着移动到行星位置并自转。
  4. 我们绘制行星,并恢复初始状态。
  5. 更新行星的角度。

通过以上示例,可以看出 translate 方法的强大之处在于它可以与 <canvas> 的其他变换方法灵活组合,创造出丰富的视觉效果。希望这篇指南能帮助你在实际项目中更好地利用 translate 方法。


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