cocos2dx 3.0 学习笔记
black_ceo
这个作者很懒,什么都没留下…
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Cocos2d-x 3.0开发(二)使用自动脚本创建cocos2d-x 3.0项目
1、目标 上一篇中我们已经搭好了自己的开发环境,接下来我们要来创建一个自己的项目。另外介绍一种更方便的创建项目方法。 2、原理 新版本的项目创建方式与以往有差异,文件结构也不同。所有新建的项目都要使用cocos2d-x根目录下的create-multi-platform-projects.py脚本来创建。创建出的跨平台的项目将出现在\projects文件夹下。打开项原创 2014-05-08 18:44:52 · 510 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx 3.0学习笔记(一):Win32下-cocos2dx-3.0环境配置和创建项目
1.需要的软件 1.1 VS2012 1.2 cocos2d-x-3.0rc0.zip 1.3 CocoStudio_V1.3.0.0.exe 1.4 NDK android-ndk-r9d-windows-x86.zip 1.5 SDK adt-bundle-windows-x86-20131030.zip 1.6 Visual Assist X 10.8.2029.0原创 2014-05-08 17:16:39 · 772 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx C++使用rapidxml读取XML配置文件
转载自:http://blog.csdn.net/u010154424/article/details/51260558 个人见解我们进行cocos2dx开发时可以像进行Android开发的那样专门建立一些配置文件例如Android中value下的string,color,dimen等资源更好的利用mvc的设计模式,可以实现配置与程序相分离! 建立的配置文件如下 resourc转载 2016-12-10 14:34:04 · 812 阅读 · 0 评论