什么是模式??
有经验的00开发者(以及其他的软件开发者)建立了既有通用原则又有惯用方案的指令系统来指导他们编制软件。如果以结构化形式对这些问题、解决方案和命名进行描述使其系统化,那么这些原则和习惯用法就可以称为模式。例如,下面是一个模式样例:
模式名称: 信息专家(Information Expert)
问题: 给对象分配职责的基本原则是什么?
解决方案: 给类分配一种职责,使其具有完成该职责所需要的信息。
在OO设计中,模式是对问题和解决方案的已命名描述,它可以用于新的语境。理想情况下,
模式为在变化环境中如何运用和权衡其解决方案给出建议。对于特定问题,可以应用许多模式
为对象分配职责。
简单地讲,好的模式是成对的问题/解决方案,并且具有广为人知的名称,它能用于新
的语境中,同时对新情况下的应用、权衡、实现、变化等给出了建议。
模式具有名称一重要!
软件开发是一个年轻领域。年轻领域中的原则缺乏大家广泛认可的名称,这为沟通和培训带来了困难。模式具有名称,例如信息专家和抽象工厂。对模式、设计思想或原则命名具有以下好处:
·它支持将概念条理化地组织为我们的理解和记忆。
·它便于沟通。
模式被命名并且广泛发布后(我们都同意使用这个名字),我们就可以在讨论复杂设计思想时使用简语(或简图),这可以发挥抽象的优势。看看下面两个软件开发者之间使用模式名称的讨论:
Jill:“嗨!Jack,对于这个持久性子系统,让我截图时论一下外观(Fagade)的服务。我们将对Mappers使用抽象工厂,对延迟具体化使用代理(Proxy)。”
Jack:“你刚才究竟说了什么呀!
Jill:“喂!看这儿……”
“新模式”是一种矛盾修饰法
新模式如果描述的是新思想,则应当被认为是一种矛盾修饰法。术语“模式”的真实含义是长期重复的事物。设计模式的要点并不是要表达新的设计思想。恰恰相反,优秀模式的意图是将已有的经过验证的知识、惯用法和原则汇编起来;磨砺的越多、越悠久、使用得越广泛,这样的模式就越优秀。
因此,GRASP模式陈述的并不是新思想,它们只是将为广泛使用的基本原则命名并其汇总
起来。对于OO设计专家而言,GRASP模式(其思想而非名称)应作为其基础和熟练掌握的原则。
这是最关键的!
GOF关于设计模式的著作
Kent Beck(也因极限编程而闻名)在20世纪80年代中期首先提出了软件命名模式的思想。然而,在模式、00设计和软件设计书籍的历史上,1994年是一个重要的里程碑。极为畅销并产生巨大影响Design Patterns一书[GHJV95]就是在这一年出版的,它的作者是Gamma、Helm、Johnson和Vlissides。这本书被认为是设计模式的“圣经”,它描述了23个00设计模式,并且命名为策略(Strategy)、适配器(Adaptor)等。因此,这四个人提出的模式被称为GOF(或“四人帮”)设计模式。
然而,Design Patterns一书不是入门类书籍,读者要有一定的OO设计和编程知识,而且书
中的大部分代码是用C++编写的。
GRASP是一组模式或原则吗
GRASP定义了9个基本O0设计原则或基本设计构件。有些人会问,“难道GRASP描述的是原则而不是模式吗?”《设计模式》一书的序言给出了答案:
某人的模式是其他人的原始构造块。
本书并不注重模式的标识和描述,而更关注模式的实用价值,即模式是一种优秀的学习工具,可以用来命名、表示和记忆那些基本和经典的设计思想。
一些GRASP原则是对其他设计模式的归纳
上述适配器模式的使用可以视为某些GRASP构造模块的特化:
适配器支持防止变异,因为它通过应用了接口和多态的间接对象,改变了外部接口或第三方软件包。
问题是什么?模式过多!
Pattern Almanac 2000[Rising00]列出了大约500种设计模式,并且此后又发布了数百种模式。如此之多的模式,使求知欲望强烈的程序员都没有时间去实际编程了。
解决方案:找到根本原则
是的,对于有经验的设计者来说,详细了解和记住50种以上最重要的设计模式非常重要,但是很少有人能够学习或记住1000个模式,因此需要对这些过量的模式进行有效分类。
但是,现在有好消息了:大多数设计模式可以被视为少数几个GRASP基本原则的特化。这样除了能够有助于加速对详细设计模式的学习之外,而且发现其根本的基本主题(防止变异、多态、间接性等)更为有效,它能够帮助我们透过大量细节发现应用设计技术的本质。
示例:适配器和GRASP
图说明了我的观点,可以用GRASP原则的基本列表来分析详细的设计模式。UML的泛化关系可以用来指出概念上的连接。目前,这种思想可能过于理论化。但这是必要的,当你花费了数年应用那些大量的设计模式后,你会越来越体会到本质主题的重要性,而极为细节化的适配器或策略等任何模式都将变得次要。
适配器与某些GRASP核心原则的关系
PHP的35种设计模式
模式
三个大类。
1. 创建型
在软件工程中,创建型设计模式是处理对象创建机制的设计模式,试图以适当的方式来创建对象。对象创建的基本形式可能会带来设计问题,亦或增加了设计的复杂度。创建型设计模式通过控制这个对象的创建方式来解决此问题。
2. 结构型
在软件工程中,结构型设计模式是通过识别实体之间关系来简化设计的设计模式。
3. 行为型
在软件工程中,行为设计模式是识别对象之间的通用通信模式并实现这些模式的设计模式。 通过这样做,这些模式增加了执行此通信的灵活性。
行为模式
24、中介者模式(Mediator)
目的
本模式提供了一种轻松的多组件之间弱耦合的协同方式。如果你有个 “情报中心”,观察者模式也是个好选择,类似于控制器(并非 MVC 意义上的控制器)。
所有关联协同的组件(称作 Colleague)仅与 MediatorInterface 接口建立耦合,面向对象编程中这是好事,一个良友胜于有多个朋友。这是该模式的重要特性。
UML
代码
- MediatorInterface.php
<?php
namespace DesignPatterns\Behavioral\Mediator;
/**
* MediatorInterface 接口为 Mediator 类建立契约
* 该接口虽非强制,但优于 Liskov 替换原则。
*/
interface MediatorInterface
{
/**
* 发出响应
*
* @param string $content
*/
public function sendResponse($content);
/**
* 做出请求
*/
public function makeRequest();
/**
* 查询数据库
*/
public function queryDb();
}
Mediator.php
<?php
namespace DesignPatterns\Behavioral\Mediator;
/**
* Mediator 是用于访设计模式的中介者模式的实体
*
* 本示例中,我用中介者模式做了一个 “Hello World” 的响应
*/
class Mediator implements MediatorInterface
{
/**
* @var Subsystem\Server
*/
private $server;
/**
* @var Subsystem\Database
*/
private $database;
/**
* @var Subsystem\Client
*/
private $client;
/**
* @param Subsystem\Database $database
* @param Subsystem\Client $client
* @param Subsystem\Server $server
*/
public function __construct(Subsystem\Database $database, Subsystem\Client $client, Subsystem\Server $server)
{
$this->database = $database;
$this->server = $server;
$this->client = $client;
$this->database->setMediator($this);
$this->server->setMediator($this);
$this->client->setMediator($this);
}
public function makeRequest()
{
$this->server->process();
}
public function queryDb(): string
{
return $this->database->getData();
}
/**
* @param string $content
*/
public function sendResponse($content)
{
$this->client->output($content);
}
}
Colleague.php
<?php
namespace DesignPatterns\Behavioral\Mediator;
/**
* Colleague 是个抽象类,该类对象虽彼此协同却不知彼此,只知中介者 Mediator 类
*/
abstract class Colleague
{
/**
* 确保子类不变化。
*
* @var MediatorInterface
*/
protected $mediator;
/**
* @param MediatorInterface $mediator
*/
public function setMediator(MediatorInterface $mediator)
{
$this->mediator = $mediator;
}
}
Subsystem/Client.php
<?php
namespace DesignPatterns\Behavioral\Mediator\Subsystem;
use DesignPatterns\Behavioral\Mediator\Colleague;
/**
* Client 类是一个发出请求并获得响应的客户端。
*/
class Client extends Colleague
{
public function request()
{
$this->mediator->makeRequest();
}
public function output(string $content)
{
echo $content;
}
}
Subsystem/Database.php
<?php
namespace DesignPatterns\Behavioral\Mediator\Subsystem;
use DesignPatterns\Behavioral\Mediator\Colleague;
class Database extends Colleague
{
public function getData(): string
{
return 'World';
}
}
Subsystem/Server.php
<?php
namespace DesignPatterns\Behavioral\Mediator\Subsystem;
use DesignPatterns\Behavioral\Mediator\Colleague;
class Server extends Colleague
{
public function process()
{
$data = $this->mediator->queryDb();
$this->mediator->sendResponse(sprintf("Hello %s", $data));
}
}
测试
- Tests/MediatorTest.php
<?php
namespace DesignPatterns\Tests\Mediator\Tests;
use DesignPatterns\Behavioral\Mediator\Mediator;
use DesignPatterns\Behavioral\Mediator\Subsystem\Client;
use DesignPatterns\Behavioral\Mediator\Subsystem\Database;
use DesignPatterns\Behavioral\Mediator\Subsystem\Server;
use PHPUnit\Framework\TestCase;
class MediatorTest extends TestCase
{
public function testOutputHelloWorld()
{
$client = new Client();
new Mediator(new Database(), $client, new Server());
$this->expectOutputString('Hello World');
$client->request();
}
}
25、备忘录模式(Memento)
目的
它提供了在不破坏封装(对象不需要具有返回当前状态的函数)的情况下恢复到之前状态(使用回滚)或者获取对象的内部状态。
备忘录模式使用 3 个类来实现:Originator,Caretaker 和 Memento。
Memento —— 负责存储 Originator 的 唯一内部状态 ,它可以包含: string,number, array,类的实例等等。Memento 「不是公开的类」(任何人都不应该且不能更改它),并防止 Originator 以外的对象访问它,它提供 2 个接口:Caretaker 只能看到备忘录的窄接口,他只能将备忘录传递给其他对象。Originator 却可看到备忘录的宽接口,允许它访问返回到先前状态所需要的所有数据。
Originator —— 它负责创建 Memento ,并记录 外部对象当前时刻的状态, 并可使用 Memento 恢复内部状态。Originator 可根据需要决定 Memento 存储 Originator 的哪些内部状态。 Originator 也许(不是应该)有自己的方法(methods)。 但是,他们 不能更改已保存对象的当前状态。
Caretaker —— 负责保存 Memento。 它可以修改一个对象;决定 Originator 中对象当前时刻的状态; 从 Originator 获取对象的当前状态; 或者回滚 Originator 中对象的状态。
例子
- 保存之前控制 ORM Model 中的状态
- 并将这个随机数存在时序机中
- 发送一个随机数
UML
代码
- Memento.php
<?php
namespace DesignPatterns\Behavioral\Memento;
class Memento
{
/**
* @var State
*/
private $state;
/**
* @param State $stateToSave
*/
public function __construct(State $stateToSave)
{
$this->state = $stateToSave;
}
/**
* @return State
*/
public function getState()
{
return $this->state;
}
}
State.php
<?php
namespace DesignPatterns\Behavioral\Memento;
class State
{
const STATE_CREATED = 'created';
const STATE_OPENED = 'opened';
const STATE_ASSIGNED = 'assigned';
const STATE_CLOSED = 'closed';
/**
* @var string
*/
private $state;
/**
* @var string[]
*/
private static $validStates = [
self::STATE_CREATED,
self::STATE_OPENED,
self::STATE_ASSIGNED,
self::STATE_CLOSED,
];
/**
* @param string $state
*/
public function __construct(string $state)
{
self::ensureIsValidState($state);
$this->state = $state;
}
private static function ensureIsValidState(string $state)
{
if (!in_array($state, self::$validStates)) {
throw new \InvalidArgumentException('Invalid state given');
}
}
public function __toString(): string
{
return $this->state;
}
}
Ticket.php
<?php
namespace DesignPatterns\Behavioral\Memento;
/**
* Ticket 是 Originator 的原始副本
*/
class Ticket
{
/**
* @var State
*/
private $currentState;
public function __construct()
{
$this->currentState = new State(State::STATE_CREATED);
}
public function open()
{
$this->currentState = new State(State::STATE_OPENED);
}
public function assign()
{
$this->currentState = new State(State::STATE_ASSIGNED);
}
public function close()
{
$this->currentState = new State(State::STATE_CLOSED);
}
public function saveToMemento(): Memento
{
return new Memento(clone $this->currentState);
}
public function restoreFromMemento(Memento $memento)
{
$this->currentState = $memento->getState();
}
public function getState(): State
{
return $this->currentState;
}
}
测试
- Tests/MementoTest.php
<?php
namespace DesignPatterns\Behavioral\Memento\Tests;
use DesignPatterns\Behavioral\Memento\State;
use DesignPatterns\Behavioral\Memento\Ticket;
use PHPUnit\Framework\TestCase;
class MementoTest extends TestCase
{
public function testOpenTicketAssignAndSetBackToOpen()
{
$ticket = new Ticket();
// 打开 ticket
$ticket->open();
$openedState = $ticket->getState();
$this->assertEquals(State::STATE_OPENED, (string) $ticket->getState());
$memento = $ticket->saveToMemento();
// 分配 ticket
$ticket->assign();
$this->assertEquals(State::STATE_ASSIGNED, (string) $ticket->getState());
// 现在已经恢复到已打开的状态,但需要验证是否已经克隆了当前状态作为副本
$ticket->restoreFromMemento($memento);
$this->assertEquals(State::STATE_OPENED, (string) $ticket->getState());
$this->assertNotSame($openedState, $ticket->getState());
}
}
26、空对象模式(Null Object)
目的
空对象模式不属于 GoF 设计模式,但是它作为一种经常出现的套路足以被视为设计模式。它具有如下优点:
-
客户端代码简单
-
可以减少报空指针异常的几率
-
测试用例不需要考虑太多条件
返回一个对象或 null 应该用返回对象或者 NullObject 代替。NullObject 简化了死板的代码,消除了客户端代码中的条件检查,例如 if (!is_null($obj)) { $obj->callSomething(); } 只需 $obj->callSomething(); 就行。
例子
-
Symfony2: 空日志
-
Symfony2: Symfony/Console 空输出
-
命令行模式中的空命令
-
责任链模式中的空处理器
UML
代码
- Service.php
<?php
namespace DesignPatterns\Behavioral\NullObject;
/**
* 创建服务类 Service 。
*/
class Service
{
/**
* @var LoggerInterface
* 定义日记类对象。
*/
private $logger;
/**
* @param LoggerInterface $logger
* 传入日记类对象参数。
*/
public function __construct(LoggerInterface $logger)
{
$this->logger = $logger;
}
/**
* 做些什么。。。
* 在日记中返回了 '我们在 Service: doSomething 里' 。
*/
public function doSomething()
{
// 提示:这里你只是使用它,而不需要通过如:is_null() 检查 $logger 是否已经设置。
$this->logger->log('We are in '.__METHOD__);
}
}
- LoggerInterface.php
<?php
namespace DesignPatterns\Behavioral\NullObject;
/**
* 重要特征:空日记必须像其他日记意向从这个接口继承。
*/
interface LoggerInterface
{
public function log(string $str);
}
- PrintLogger.php
<?php
namespace DesignPatterns\Behavioral\NullObject;
/**
* 创建一个日记打印类实现日记接口。
*/
class PrintLogger implements LoggerInterface
{
public function log(string $str)
{
echo $str;
}
}
- NullLogger.php
<?php
namespace DesignPatterns\Behavioral\NullObject;
/**
* 创建一个空日记类实现日记接口。
*/
class NullLogger implements LoggerInterface
{
public function log(string $str)
{
// 什么也不用做
}
}
测试
- Tests/LoggerTest.php
<?php
namespace DesignPatterns\Behavioral\NullObject\Tests;
use DesignPatterns\Behavioral\NullObject\NullLogger;
use DesignPatterns\Behavioral\NullObject\PrintLogger;
use DesignPatterns\Behavioral\NullObject\Service;
use PHPUnit\Framework\TestCase;
/**
* 创建测试单元 LoggerTest 。
*/
class LoggerTest extends TestCase
{
/**
* 测试 NullLogger 对象,联系上文可以知道什么也没做。
*/
public function testNullObject()
{
$service = new Service(new NullLogger());
$this->expectOutputString('');
$service->doSomething();
}
/**
* 测试 PrintLogger 对象,联系上文可以知道在日记中写入了 DesignPatterns\Behavioral\NullObject\Service::doSomething 。
*/
public function testStandardLogger()
{
$service = new Service(new PrintLogger());
$this->expectOutputString('We are in DesignPatterns\Behavioral\NullObject\Service::doSomething');
$service->doSomething();
}
}
27、观察者模式(Observer)
目的
当对象的状态发生变化时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。它使用的是低耦合的方式。
例子
- 内容不错的话希望大家支持鼓励下点个赞/喜欢,欢迎一起来交流;另外如果有什么问题和想看的内容可以在评论提出
注意!
PHP 已经定义了 2 个接口用于快速实现观察者模式:SplObserver 和 SplSubject。
UML
代码
- User.php
<?php
namespace DesignPatterns\Behavioral\Observer;
/**
* User 实现观察者模式 (称为主体),它维护一个观察者列表,
* 当对象发生变化时通知 User。
*/
class User implements \SplSubject
{
/**
* @var string
*/
private $email;
/**
* @var \SplObjectStorage
*/
private $observers;
public function __construct()
{
$this->observers = new \SplObjectStorage();
}
public function attach(\SplObserver $observer)
{
$this->observers->attach($observer);
}
public function detach(\SplObserver $observer)
{
$this->observers->detach($observer);
}
public function changeEmail(string $email)
{
$this->email = $email;
$this->notify();
}
public function notify()
{
/** @var \SplObserver $observer */
foreach ($this->observers as $observer) {
$observer->update($this);
}
}
}
UserObserver.php
<?php
namespace DesignPatterns\Behavioral\Observer;
class UserObserver implements \SplObserver
{
/**
* @var User[]
*/
private $changedUsers = [];
/**
* 它通常使用 SplSubject::notify() 通知主体
*
* @param \SplSubject $subject
*/
public function update(\SplSubject $subject)
{
$this->changedUsers[] = clone $subject;
}
/**
* @return User[]
*/
public function getChangedUsers(): array
{
return $this->changedUsers;
}
}
测试
- Tests/ObserverTest.php
<?php
namespace DesignPatterns\Behavioral\Observer\Tests;
use DesignPatterns\Behavioral\Observer\User;
use DesignPatterns\Behavioral\Observer\UserObserver;
use PHPUnit\Framework\TestCase;
class ObserverTest extends TestCase
{
public function testChangeInUserLeadsToUserObserverBeingNotified()
{
$observer = new UserObserver();
$user = new User();
$user->attach($observer);
$user->changeEmail('foo@bar.com');
$this->assertCount(1, $observer->getChangedUsers());
}
}
28、规格模式(Specification)
目的
构建一个清晰的业务规则规范,其中每条规则都能被针对性地检查。每个规范类中都有一个称为 isSatisfiedBy
的方法,方法判断给定的规则是否满足规范从而返回 true 或 false。
UML
代码
Item.php
<?php
namespace DesignPatterns\Behavioral\Specification;
class Item
{
/**
* @var float
*/
private $price;
public function __construct(float $price)
{
$this->price = $price;
}
public function getPrice(): float
{
return $this->price;
}
}
SpecificationInterface.php
<?php
namespace DesignPatterns\Behavioral\Specification;
interface SpecificationInterface
{
public function isSatisfiedBy(Item $item): bool;
}
OrSpecification.php
<?php
namespace DesignPatterns\Behavioral\Specification;
class OrSpecification implements SpecificationInterface
{
/**
* @var SpecificationInterface[]
*/
private $specifications;
/**
* @param SpecificationInterface[] ...$specifications
*/
public function __construct(SpecificationInterface ...$specifications)
{
$this->specifications = $specifications;
}
/**
* 如果有一条规则符合条件,返回 true,否则返回 false
*/
public function isSatisfiedBy(Item $item): bool
{
foreach ($this->specifications as $specification) {
if ($specification->isSatisfiedBy($item)) {
return true;
}
}
return false;
}
}
PriceSpecification.php
<?php
namespace DesignPatterns\Behavioral\Specification;
class PriceSpecification implements SpecificationInterface
{
/**
* @var float|null
*/
private $maxPrice;
/**
* @var float|null
*/
private $minPrice;
/**
* @param float $minPrice
* @param float $maxPrice
*/
public function __construct($minPrice, $maxPrice)
{
$this->minPrice = $minPrice;
$this->maxPrice = $maxPrice;
}
public function isSatisfiedBy(Item $item): bool
{
if ($this->maxPrice !== null && $item->getPrice() > $this->maxPrice) {
return false;
}
if ($this->minPrice !== null && $item->getPrice() < $this->minPrice) {
return false;
}
return true;
}
}
AndSpecification.php
<?php
namespace DesignPatterns\Behavioral\Specification;
class AndSpecification implements SpecificationInterface
{
/**
* @var SpecificationInterface[]
*/
private $specifications;
/**
* @param SpecificationInterface[] ...$specifications
*/
public function __construct(SpecificationInterface ...$specifications)
{
$this->specifications = $specifications;
}
/**
* 如果有一条规则不符合条件,返回 false,否则返回 true
*/
public function isSatisfiedBy(Item $item): bool
{
foreach ($this->specifications as $specification) {
if (!$specification->isSatisfiedBy($item)) {
return false;
}
}
return true;
}
}
NotSpecification.php
<?php
namespace DesignPatterns\Behavioral\Specification;
class NotSpecification implements SpecificationInterface
{
/**
* @var SpecificationInterface
*/
private $specification;
public function __construct(SpecificationInterface $specification)
{
$this->specification = $specification;
}
public function isSatisfiedBy(Item $item): bool
{
return !$this->specification->isSatisfiedBy($item);
}
}
测试
Tests/SpecificationTest.php
<?php
namespace DesignPatterns\Behavioral\Specification\Tests;
use DesignPatterns\Behavioral\Specification\Item;
use DesignPatterns\Behavioral\Specification\NotSpecification;
use DesignPatterns\Behavioral\Specification\OrSpecification;
use DesignPatterns\Behavioral\Specification\AndSpecification;
use DesignPatterns\Behavioral\Specification\PriceSpecification;
use PHPUnit\Framework\TestCase;
class SpecificationTest extends TestCase
{
public function testCanOr()
{
$spec1 = new PriceSpecification(50, 99);
$spec2 = new PriceSpecification(101, 200);
$orSpec = new OrSpecification($spec1, $spec2);
$this->assertFalse($orSpec->isSatisfiedBy(new Item(100)));
$this->assertTrue($orSpec->isSatisfiedBy(new Item(51)));
$this->assertTrue($orSpec->isSatisfiedBy(new Item(150)));
}
public function testCanAnd()
{
$spec1 = new PriceSpecification(50, 100);
$spec2 = new PriceSpecification(80, 200);
$andSpec = new AndSpecification($spec1, $spec2);
$this->assertFalse($andSpec->isSatisfiedBy(new Item(150)));
$this->assertFalse($andSpec->isSatisfiedBy(new Item(1)));
$this->assertFalse($andSpec->isSatisfiedBy(new Item(51)));
$this->assertTrue($andSpec->isSatisfiedBy(new Item(100)));
}
public function testCanNot()
{
$spec1 = new PriceSpecification(50, 100);
$notSpec = new NotSpecification($spec1);
$this->assertTrue($notSpec->isSatisfiedBy(new Item(150)));
$this->assertFalse($notSpec->isSatisfiedBy(new Item(50)));
}
}
29、状态模式(State)
目的
状态模式可以基于一个对象的同种事务而封装出不同的行为。它提供一种简洁的方式使得对象在运行时可以改变自身行为,而不必借助单一庞大的条件判断语句。
UML
代码
ContextOrder.php
<?php
namespace DesignPatterns\Behavioral\State;
class ContextOrder extends StateOrder
{
public function getState():StateOrder
{
return static::$state;
}
public function setState(StateOrder $state)
{
static::$state = $state;
}
public function done()
{
static::$state->done();
}
public function getStatus(): string
{
return static::$state->getStatus();
}
}
StateOrder.php
<?php
namespace DesignPatterns\Behavioral\State;
abstract class StateOrder
{
/**
* @var array
*/
private $details;
/**
* @var StateOrder $state
*/
protected static $state;
/**
* @return mixed
*/
abstract protected function done();
protected function setStatus(string $status)
{
$this->details['status'] = $status;
$this->details['updatedTime'] = time();
}
protected function getStatus(): string
{
return $this->details['status'];
}
}
ShippingOrder.php
<?php
namespace DesignPatterns\Behavioral\State;
class ShippingOrder extends StateOrder
{
public function __construct()
{
$this->setStatus('shipping');
}
protected function done()
{
$this->setStatus('completed');
}
}
CreateOrder.php
<?php
namespace DesignPatterns\Behavioral\State;
class CreateOrder extends StateOrder
{
public function __construct()
{
$this->setStatus('created');
}
protected function done()
{
static::$state = new ShippingOrder();
}
}
测试
Tests/StateTest.php
<?php
namespace DesignPatterns\Behavioral\State\Tests;
use DesignPatterns\Behavioral\State\ContextOrder;
use DesignPatterns\Behavioral\State\CreateOrder;
use DesignPatterns\Behavioral\State\ShippingOrder;
use PHPUnit\Framework\TestCase;
class StateTest extends TestCase
{
public function testCanShipCreatedOrder()
{
$order = new CreateOrder();
$contextOrder = new ContextOrder();
$contextOrder->setState($order);
$contextOrder->done();
$this->assertEquals('shipping', $contextOrder->getStatus());
}
public function testCanCompleteShippedOrder()
{
$order = new ShippingOrder();
$contextOrder = new ContextOrder();
$contextOrder->setState($order);
$contextOrder->done();
$this->assertEquals('completed', $contextOrder->getStatus());
}
}
30、策略模式(Strategy)
目的
分离「策略」并使他们之间能互相快速切换。此外,这种模式是一种不错的继承替代方案(替代使用扩展抽象类的方式)。
例子
- 对一个对象列表进行排序,一种按照日期,一种按照 id
- 简化版的的单元测试:例如,在使用文件存储和内存存储之间互相切换
UML
代码
Context.php
<?php
namespace DesignPatterns\Behavioral\Strategy;
class Context
{
/**
* @var ComparatorInterface
*/
private $comparator;
public function __construct(ComparatorInterface $comparator)
{
$this->comparator = $comparator;
}
public function executeStrategy(array $elements) : array
{
uasort($elements, [$this->comparator, 'compare']);
return $elements;
}
}
ComparatorInterface.php
<?php
namespace DesignPatterns\Behavioral\Strategy;
interface ComparatorInterface
{
/**
* @param mixed $a
* @param mixed $b
*
* @return int
*/
public function compare($a, $b): int;
}
DateComparator.php
<?php
namespace DesignPatterns\Behavioral\Strategy;
class DateComparator implements ComparatorInterface
{
/**
* @param mixed $a
* @param mixed $b
*
* @return int
*/
public function compare($a, $b): int
{
$aDate = new \DateTime($a['date']);
$bDate = new \DateTime($b['date']);
return $aDate <=> $bDate;
}
}
IdComparator.php
<?php
namespace DesignPatterns\Behavioral\Strategy;
class IdComparator implements ComparatorInterface
{
/**
* @param mixed $a
* @param mixed $b
*
* @return int
*/
public function compare($a, $b): int
{
return $a['id'] <=> $b['id'];
}
}
测试
Tests/StrategyTest.php
<?php
namespace DesignPatterns\Behavioral\Strategy\Tests;
use DesignPatterns\Behavioral\Strategy\Context;
use DesignPatterns\Behavioral\Strategy\DateComparator;
use DesignPatterns\Behavioral\Strategy\IdComparator;
use PHPUnit\Framework\TestCase;
class StrategyTest extends TestCase
{
public function provideIntegers()
{
return [
[
[['id' => 2], ['id' => 1], ['id' => 3]],
['id' => 1],
],
[
[['id' => 3], ['id' => 2], ['id' => 1]],
['id' => 1],
],
];
}
public function provideDates()
{
return [
[
[['date' => '2014-03-03'], ['date' => '2015-03-02'], ['date' => '2013-03-01']],
['date' => '2013-03-01'],
],
[
[['date' => '2014-02-03'], ['date' => '2013-02-01'], ['date' => '2015-02-02']],
['date' => '2013-02-01'],
],
];
}
/**
* @dataProvider provideIntegers
*
* @param array $collection
* @param array $expected
*/
public function testIdComparator($collection, $expected)
{
$obj = new Context(new IdComparator());
$elements = $obj->executeStrategy($collection);
$firstElement = array_shift($elements);
$this->assertEquals($expected, $firstElement);
}
/**
* @dataProvider provideDates
*
* @param array $collection
* @param array $expected
*/
public function testDateComparator($collection, $expected)
{
$obj = new Context(new DateComparator());
$elements = $obj->executeStrategy($collection);
$firstElement = array_shift($elements);
$this->assertEquals($expected, $firstElement);
}
}
31、模板方法模式(Template Method)
目的
模板方法模式是一种行为型的设计模式。
可能你已经见过这种模式很多次了。它是一种让抽象模板的子类「完成」一系列算法的行为策略。
众所周知的「好莱坞原则」:「不要打电话给我们,我们会打电话给你」。这个类不是由子类调用的,而是以相反的方式。怎么做?当然很抽象啦!
换而言之,它是一种非常适合框架库的算法骨架。用户只需要实现子类的一种方法,其父类便可去搞定这项工作了。
这是一种分离具体类的简单办法,且可以减少复制粘贴,这也是它常见的原因。
UML
代码
Journey.php
<?php
namespace DesignPatterns\Behavioral\TemplateMethod;
abstract class Journey
{
/**
* @var string[]
*/
private $thingsToDo = [];
/**
* 这是当前类及其子类提供的公共服务
* 注意,它「冻结」了全局的算法行为
* 如果你想重写这个契约,只需要实现一个包含 takeATrip() 方法的接口
*/
final public function takeATrip()
{
$this->thingsToDo[] = $this->buyAFlight();
$this->thingsToDo[] = $this->takePlane();
$this->thingsToDo[] = $this->enjoyVacation();
$buyGift = $this->buyGift();
if ($buyGift !== null) {
$this->thingsToDo[] = $buyGift;
}
$this->thingsToDo[] = $this->takePlane();
}
/**
* 这个方法必须要实现,它是这个模式的关键点
*/
abstract protected function enjoyVacation(): string;
/**
* 这个方法是可选的,也可能作为算法的一部分
* 如果需要的话你可以重写它
*
* @return null|string
*/
protected function buyGift()
{
return null;
}
private function buyAFlight(): string
{
return 'Buy a flight ticket';
}
private function takePlane(): string
{
return 'Taking the plane';
}
/**
* @return string[]
*/
public function getThingsToDo(): array
{
return $this->thingsToDo;
}
}
BeachJourney.php
<?php
namespace DesignPatterns\Behavioral\TemplateMethod;
class BeachJourney extends Journey
{
protected function enjoyVacation(): string
{
return "Swimming and sun-bathing";
}
}
CityJourney.php
<?php
namespace DesignPatterns\Behavioral\TemplateMethod;
class CityJourney extends Journey
{
protected function enjoyVacation(): string
{
return "Eat, drink, take photos and sleep";
}
protected function buyGift(): string
{
return "Buy a gift";
}
}
测试
Tests/JourneyTest.php
<?php
namespace DesignPatterns\Behavioral\TemplateMethod\Tests;
use DesignPatterns\Behavioral\TemplateMethod;
use PHPUnit\Framework\TestCase;
class JourneyTest extends TestCase
{
public function testCanGetOnVacationOnTheBeach()
{
$beachJourney = new TemplateMethod\BeachJourney();
$beachJourney->takeATrip();
$this->assertEquals(
['Buy a flight ticket', 'Taking the plane', 'Swimming and sun-bathing', 'Taking the plane'],
$beachJourney->getThingsToDo()
);
}
public function testCanGetOnAJourneyToACity()
{
$cityJourney = new TemplateMethod\CityJourney();
$cityJourney->takeATrip();
$this->assertEquals(
[
'Buy a flight ticket',
'Taking the plane',
'Eat, drink, take photos and sleep',
'Buy a gift',
'Taking the plane'
],
$cityJourney->getThingsToDo()
);
}
}
32、访问者模式(Visitor)
目的
访问者模式可以让你将对象操作外包给其他对象。这样做的最主要原因就是关注(数据结构和数据操作)分离。但是被访问的类必须定一个契约接受访问者。 (详见例子中的 Role::accept 方法)
契约可以是一个抽象类也可直接就是一个接口。在此情况下,每个访问者必须自行选择调用访问者的哪个方法。
UML
代码
RoleVisitorInterface.php
<?php
namespace DesignPatterns\Behavioral\Visitor;
/**
* 注意:访问者不能自行选择调用哪个方法,
* 它是由 Visitee 决定的。
*/
interface RoleVisitorInterface
{
public function visitUser(User $role);
public function visitGroup(Group $role);
}
RoleVisitor.php
<?php
namespace DesignPatterns\Behavioral\Visitor;
class RoleVisitor implements RoleVisitorInterface
{
/**
* @var Role[]
*/
private $visited = [];
public function visitGroup(Group $role)
{
$this->visited[] = $role;
}
public function visitUser(User $role)
{
$this->visited[] = $role;
}
/**
* @return Role[]
*/
public function getVisited(): array
{
return $this->visited;
}
}
Role.php
<?php
namespace DesignPatterns\Behavioral\Visitor;
interface Role
{
public function accept(RoleVisitorInterface $visitor);
}
User.php
<?php
namespace DesignPatterns\Behavioral\Visitor;
class User implements Role
{
/**
* @var string
*/
private $name;
public function __construct(string $name)
{
$this->name = $name;
}
public function getName(): string
{
return sprintf('User %s', $this->name);
}
public function accept(RoleVisitorInterface $visitor)
{
$visitor->visitUser($this);
}
}
Group.php
<?php
namespace DesignPatterns\Behavioral\Visitor;
class Group implements Role
{
/**
* @var string
*/
private $name;
public function __construct(string $name)
{
$this->name = $name;
}
public function getName(): string
{
return sprintf('Group: %s', $this->name);
}
public function accept(RoleVisitorInterface $visitor)
{
$visitor->visitGroup($this);
}
}
测试
Tests/VisitorTest.php
<?php
namespace DesignPatterns\Tests\Visitor\Tests;
use DesignPatterns\Behavioral\Visitor;
use PHPUnit\Framework\TestCase;
class VisitorTest extends TestCase
{
/**
* @var Visitor\RoleVisitor
*/
private $visitor;
protected function setUp()
{
$this->visitor = new Visitor\RoleVisitor();
}
public function provideRoles()
{
return [
[new Visitor\User('Dominik')],
[new Visitor\Group('Administrators')],
];
}
/**
* @dataProvider provideRoles
*
* @param Visitor\Role $role
*/
public function testVisitSomeRole(Visitor\Role $role)
{
$role->accept($this->visitor);
$this->assertSame($role, $this->visitor->getVisited()[0]);
}
}
其他类型
33、委托模式(Delegation)
目的
在委托模式的示例里,一个对象将它要执行的任务委派给与之关联的帮助对象去执行。在示例中,「组长」声明了 writeCode 方法并使用它,其实「组长」把 writeCode 委托给「菜鸟开发者」的 writeBadCode 方法做了。这种反转责任的做法隐藏了其内部执行 writeBadCode 的细节。
例子
请阅读 JuniorDeveloper.php,TeamLead.php 中的代码,然后在 Usage.php 中结合在一起。
UML
代码
TeamLead.php
<?php
namespace DesignPatterns\More\Delegation;
class TeamLead
{
/**
* @var JuniorDeveloper
*/
private $junior;
/**
* @param JuniorDeveloper $junior
*/
public function __construct(JuniorDeveloper $junior)
{
$this->junior = $junior;
}
public function writeCode(): string
{
return $this->junior->writeBadCode();
}
}
JuniorDeveloper.php
<?php
namespace DesignPatterns\More\Delegation;
class JuniorDeveloper
{
public function writeBadCode(): string
{
return 'Some junior developer generated code...';
}
}
测试
Tests/DelegationTest.php
<?php
namespace DesignPatterns\More\Delegation\Tests;
use DesignPatterns\More\Delegation;
use PHPUnit\Framework\TestCase;
class DelegationTest extends TestCase
{
public function testHowTeamLeadWriteCode()
{
$junior = new Delegation\JuniorDeveloper();
$teamLead = new Delegation\TeamLead($junior);
$this->assertEquals($junior->writeBadCode(), $teamLead->writeCode());
}
}
34、服务定位器模式(Service Locator)
服务定位器模式被认为是一种反面模式!
服务定位器模式被一些人认为是一种反面模式。它违反了依赖倒置原则。该模式隐藏类的依赖,而不是暴露依赖(如果暴露可通过依赖注入的方式注入依赖)。当某项服务的依赖发生变化时,使用该服务的类的功能将面临被破坏的风险,最终导致系统难以维护。
目的
服务定位器模式能够降低代码的耦合度,以便获得可测试、可维护和可扩展的代码。DI 模式和服务定位器模式是 IOC 模式的一种实现。
用法
使用 ServiceLocator ,你可以为给定的 interface 注册一个服务。通过使用这个 interface,你不需要知道该服务的实现细节,就可以获取并在你应用中使用该服务。你可以在引导程序中配置和注入服务定位器对象。
例子
Zend Framework2 使用服务定位器创建和共享框架中使用的服务(EventManager,ModuleManager,以及由模块提供的用户自定义服务等)
UML
代码
ServiceLocator.php
<?php
namespace DesignPatterns\More\ServiceLocator;
class ServiceLocator
{
/**
* @var array
*/
private $services = [];
/**
* @var array
*/
private $instantiated = [];
/**
* @var array
*/
private $shared = [];
/**
* 相比在这里提供一个类,你也可以为接口存储一个服务。
*
* @param string $class
* @param object $service
* @param bool $share
*/
public function addInstance(string $class, $service, bool $share = true)
{
$this->services[$class] = $service;
$this->instantiated[$class] = $service;
$this->shared[$class] = $share;
}
/**
* 相比在这里提供一个类,你也可以为接口存储一个服务。
*
* @param string $class
* @param array $params
* @param bool $share
*/
public function addClass(string $class, array $params, bool $share = true)
{
$this->services[$class] = $params;
$this->shared[$class] = $share;
}
public function has(string $interface): bool
{
return isset($this->services[$interface]) || isset($this->instantiated[$interface]);
}
/**
* @param string $class
*
* @return object
*/
public function get(string $class)
{
if (isset($this->instantiated[$class]) && $this->shared[$class]) {
return $this->instantiated[$class];
}
$args = $this->services[$class];
switch (count($args)) {
case 0:
$object = new $class();
break;
case 1:
$object = new $class($args[0]);
break;
case 2:
$object = new $class($args[0], $args[1]);
break;
case 3:
$object = new $class($args[0], $args[1], $args[2]);
break;
default:
throw new \OutOfRangeException('Too many arguments given');
}
if ($this->shared[$class]) {
$this->instantiated[$class] = $object;
}
return $object;
}
}
LogService.php
<?php
namespace DesignPatterns\More\ServiceLocator;
class LogService
{
}
测试
Tests/ServiceLocatorTest.php
<?php
namespace DesignPatterns\More\ServiceLocator\Tests;
use DesignPatterns\More\ServiceLocator\LogService;
use DesignPatterns\More\ServiceLocator\ServiceLocator;
use PHPUnit\Framework\TestCase;
class ServiceLocatorTest extends TestCase
{
/**
* @var ServiceLocator
*/
private $serviceLocator;
public function setUp()
{
$this->serviceLocator = new ServiceLocator();
}
public function testHasServices()
{
$this->serviceLocator->addInstance(LogService::class, new LogService());
$this->assertTrue($this->serviceLocator->has(LogService::class));
$this->assertFalse($this->serviceLocator->has(self::class));
}
public function testGetWillInstantiateLogServiceIfNoInstanceHasBeenCreatedYet()
{
$this->serviceLocator->addClass(LogService::class, []);
$logger = $this->serviceLocator->get(LogService::class);
$this->assertInstanceOf(LogService::class, $logger);
}
}
35、资源库模式(Repository)
目的
该模式通过提供集合风格的接口来访问领域对象,从而协调领域和数据映射层。 资料库模式封装了一组存储在数据存储器里的对象和操作它们的方面,这样子为数据持久化层提供了更加面向对象的视角。资料库模式同时也达到了领域层与数据映射层之间清晰分离,单向依赖的目的。
例子
- Doctrine 2 ORM: 通过资料库协调实体和 DBAL,它包含检索对象的方法。
- Laravel 框架
UML
代码
Post.php
<?php
namespace DesignPatterns\More\Repository;
class Post
{
/**
* @var int|null
*/
private $id;
/**
* @var string
*/
private $title;
/**
* @var string
*/
private $text;
public static function fromState(array $state): Post
{
return new self(
$state['id'],
$state['title'],
$state['text']
);
}
/**
* @param int|null $id
* @param string $text
* @param string $title
*/
public function __construct($id, string $title, string $text)
{
$this->id = $id;
$this->text = $text;
$this->title = $title;
}
public function setId(int $id)
{
$this->id = $id;
}
public function getId(): int
{
return $this->id;
}
public function getText(): string
{
return $this->text;
}
public function getTitle(): string
{
return $this->title;
}
}
PostRepository.php
<?php
namespace DesignPatterns\More\Repository;
/**
* 这个类位于实体层(Post 类)和访问对象层(内存)之间。
*
* 资源库封装了存储在数据存储中的对象集以及他们的操作执行
* 为持久层提供更加面向对象的视图
*
* 在域和数据映射层之间,资源库还支持实现完全分离和单向依赖的目标。
*
*/
class PostRepository
{
/**
* @var MemoryStorage
*/
private $persistence;
public function __construct(MemoryStorage $persistence)
{
$this->persistence = $persistence;
}
public function findById(int $id): Post
{
$arrayData = $this->persistence->retrieve($id);
if (is_null($arrayData)) {
throw new \InvalidArgumentException(sprintf('Post with ID %d does not exist', $id));
}
return Post::fromState($arrayData);
}
public function save(Post $post)
{
$id = $this->persistence->persist([
'text' => $post->getText(),
'title' => $post->getTitle(),
]);
$post->setId($id);
}
}
MemoryStorage.php
<?php
namespace DesignPatterns\More\Repository;
class MemoryStorage
{
/**
* @var array
*/
private $data = [];
/**
* @var int
*/
private $lastId = 0;
public function persist(array $data): int
{
$this->lastId++;
$data['id'] = $this->lastId;
$this->data[$this->lastId] = $data;
return $this->lastId;
}
public function retrieve(int $id): array
{
if (!isset($this->data[$id])) {
throw new \OutOfRangeException(sprintf('No data found for ID %d', $id));
}
return $this->data[$id];
}
public function delete(int $id)
{
if (!isset($this->data[$id])) {
throw new \OutOfRangeException(sprintf('No data found for ID %d', $id));
}
unset($this->data[$id]);
}
}
测试
Tests/RepositoryTest.php
<?php
namespace DesignPatterns\More\Repository\Tests;
use DesignPatterns\More\Repository\MemoryStorage;
use DesignPatterns\More\Repository\Post;
use DesignPatterns\More\Repository\PostRepository;
use PHPUnit\Framework\TestCase;
class RepositoryTest extends TestCase
{
public function testCanPersistAndFindPost()
{
$repository = new PostRepository(new MemoryStorage());
$post = new Post(null, 'Repository Pattern', 'Design Patterns PHP');
$repository->save($post);
$this->assertEquals(1, $post->getId());
$this->assertEquals($post->getId(), $repository->findById(1)->getId());
}
}
36、实体属性值模式(EAV 模式)
实体属性值(Entity--attribute--value EAV)模式,可以方便 PHP 实现 EAV 模型。
目的
实体属性值模型(Entity-attribute-value EAV)是一种用数据模型描述实体的属性(属性,参数),可以用来形容他们潜在巨大,但实际上将适用于给定的实体的数量是相对较少。 在数学中,这种模式被称为一个稀疏矩阵 。 EAV 也被称为对象的属性值的模式,垂直的数据库模型和开放式架构。
UML
代码
Entity.php
<?php
namespace DesignPatterns\More\EAV;
class Entity
{
/**
* @var \SplObjectStorage
*/
private $values;
/**
* @var string
*/
private $name;
/**
* @param string $name
* @param Value[] $values
*/
public function __construct(string $name, $values)
{
$this->values = new \SplObjectStorage();
$this->name = $name;
foreach ($values as $value) {
$this->values->attach($value);
}
}
public function __toString(): string
{
$text = [$this->name];
foreach ($this->values as $value) {
$text[] = (string) $value;
}
return join(', ', $text);
}
}
Attribute.php
<?php
namespace DesignPatterns\More\EAV;
class Attribute
{
/**
* @var \SplObjectStorage
*/
private $values;
/**
* @var string
*/
private $name;
public function __construct(string $name)
{
$this->values = new \SplObjectStorage();
$this->name = $name;
}
public function addValue(Value $value)
{
$this->values->attach($value);
}
/**
* @return \SplObjectStorage
*/
public function getValues(): \SplObjectStorage
{
return $this->values;
}
public function __toString(): string
{
return $this->name;
}
}
Value.php
<?php
namespace DesignPatterns\More\EAV;
class Value
{
/**
* @var Attribute
*/
private $attribute;
/**
* @var string
*/
private $name;
public function __construct(Attribute $attribute, string $name)
{
$this->name = $name;
$this->attribute = $attribute;
$attribute->addValue($this);
}
public function __toString(): string
{
return sprintf('%s: %s', $this->attribute, $this->name);
}
}
测试
Tests/EAVTest.php
<?php
namespace DesignPatterns\More\EAV\Tests;
use DesignPatterns\More\EAV\Attribute;
use DesignPatterns\More\EAV\Entity;
use DesignPatterns\More\EAV\Value;
use PHPUnit\Framework\TestCase;
class EAVTest extends TestCase
{
public function testCanAddAttributeToEntity()
{
$colorAttribute = new Attribute('color');
$colorSilver = new Value($colorAttribute, 'silver');
$colorBlack = new Value($colorAttribute, 'black');
$memoryAttribute = new Attribute('memory');
$memory8Gb = new Value($memoryAttribute, '8GB');
$entity = new Entity('MacBook Pro', [$colorSilver, $colorBlack, $memory8Gb]);
$this->assertEquals('MacBook Pro, color: silver, color: black, memory: 8GB', (string) $entity);
}
}