第4章 对人类行为者建模

1. 概述

  • 核心问题:怎样对人进行建模?

  • 对人做出假设

    • 目标是什么?
    • 是利己主义者还是利他主义者?
    • 可能采取的行动是什么?
    • 如何选择自己要采取的行动(是否拥有选择权)?
    • ···
  • 将人建模为基于规则的行为者(rule-based actor),或理性行为者(rational actor)

    • 基于规则的行为者
      • 在此集合中,我们考虑那些基于简单固定规则行事的人以及基于适应性规则形式的人
  • 我们怎样对人建模,归根到底取决于问题的背景和想要实现的目标

  • 对人建模时会遇到的挑战

    • 人是多样性的
    • 人是易受社会影响的
    • 人是容易出错的
    • 人是有目的的
    • 人是有适应能力
    • 人是拥有自己主体性的
    • ···

2. 对人建模的挑战

  • 模型要求低维表征,但人却是天生无法简单地加以表征的

  • 多样性

    • 人门会根据过去的经验改变自己的行为,有主体性,主导有目的的生命
  • 易受社会影响

    • 人们的偏好、行动能力不同,形成的社交网络、利他主义倾向以及分配给不同行动的认知资源也有所不同
  • 容易出错

    • 人们所犯的错误是否能够相互抵消,取决于具体情境
      • **认知依恋(cognitive attachment)**缺失导致的误差可能是随机且独立的
      • 认知偏差导致的误差可能是系统性的、相关的
  • 有目的

    • 难以准确评估人们的目标和目的
  • 适应能力

    • 人们愿意生活在一个“融合”的社区中
  • 拥有自己主体性

    • 人们有采取行动的能力,改变行为的能力以及学习的能力

3. 理性行为者模型

  • 假设人们在给定收益或效用函数的情况下做出最优选择

  • 理性行为者模型

    • 行为者个体的偏好由在一组可能的行为上定义的数学形式的效用函数或收益函数来表示
    • 行为个体先则函数值最大化的行动
    • 在博弈中,这种选择可能需要相信其他博弈参与者的行为

一个人如何决定将多大比例的收入分配给住房支出

  • 设所有住房都是一样的,所有的商品均为一类,且等价

  • 消费的理性行为者模型

    • 效用函数

    U ( C , H ) = C 2 3 H 1 3 C : 总消费 H : 住房支出 U(C, H) = C^{\frac{2}{3}}H^{\frac{1}{3}} \\ C: 总消费\\ H: 住房支出 U(C,H)=C32H31C:总消费H:住房支出

  • 使用效用函数能使模型成为可分析、可检验且易于处理的

  • 假设了一个效用函数,也就意味着架设了偏好一致性

  • 偏好要与效用函数一致,就必须满足的几种性质

    • 完备性

      • 对所有备选方案定义偏好排序
    • 传递性

      • 偏好A于B,偏好B于C,则一定偏好A于C
    • 独立性

      • 偏好A排序高于B,则更偏向于选择偏好A
    • 连续性

      • 偏好A于B,偏好B于C
      • A的概率为 p p p,C的概率为 ( 1 − p ) (1-p) (1p),对B的偏好与对事件本身的偏好完全一样
  • 采用理性行为者模型的理由

    • 人们往往会表现得似乎在最优化
      • 人们不需要计算出接飞盘的方程式,但是依然可以接住
    • 即便人们确实会犯错,但在重复的情况下,人们的学习能力也会推动人们接近最优行为
    • 在利害关系很大的情况下,人们更应该投入足够的时间和精力来做出最接近最优的选择
    • 简化了分析
    • 保证了内部一致性
    • 理性可以作为基准
    • 多模型思维

3.1 损失厌恶和双曲贴现

  • 我们在进行概率计算时会忽略基本比率,对确定的事情赋予的权重过高,也会表现出损失厌恶

  • 两种思维方式

    • 快思考
      • 更容易受到各种偏差的影响
    • 慢思考
      • 用于客服各种偏差
  • 更符合现实的模型可能需要更复杂的数学

  • 损失厌恶

    • 面对收益时,人们表现为风险厌恶
    • 面对损失时,人们却表现为风险偏好
    • 前景理论(prospect theory)
  • 双曲贴现

    • 人们对近期的贴现更强

3.2 基于规则的模型

  • 基于最优化的模型:假设人们最大化的效用函数或收益函数
  • 基于规则的模型:假设特定的行为
  • 行为规则既可以是固定的,也可以是适应性的(爱尔法鲁模型
    • 固定规则:始终适用相同的算法
      • 可以作为人类认知能力的下限
    • 适应性规则:可以在一系列行为之间切换,演变出新的行为或者复制其他行为
  • 微观-宏观循环
    • 微观层面:个人根据规则采取行动,创建了宏观层面的现象
    • 宏观层面:反馈回微观层面的规则

4. 模型产生了什么样的结果

  • 行为主体应该多聪明?

    • 当我们的模型只能产生效率低下甚至糟糕的宏观结果时,就会产生张力
    • 任何表现不佳的人都可以做得更好
    • 人们需要有能力制定更好的行动规则
  • 模型产生了什么样的结果?

    • 结果的4个类别
      • 均衡
      • 周期性
        • 可以创造一个稳定的环境
        • 期望人们可以学习,没有人会持续采取次优的行动
      • 随机性
        • 个人可能无法学到任何东西
      • 复杂性
        • 我们可以假设人们能够继续适应新规则,但不能假设他们可以选择最优规则
        • 宏观现象的复杂性会使最优反应显得难以置信
    • 结果的类别将决定我们对于人类应该学会实现均衡的论点的重视程度
  • 如果模型产生了均衡(简单的周期),并且均衡与优化行为不一致,那就意味着我们的模型存在逻辑缺陷

  • 如果人们可以采取更好的行动,他们应该可以弄清楚,他们应该学习

  • 为了达到均衡,我们并不需要假设最优化行为

  • 如果可以采取任何行动的适应性规则产生了均衡,那么这种均衡必定与致力于最优化的行为主体的行为一致

  • 如果这些适应性规则产生了复杂性,那么行为主体的行为就不一定是最优的

  • 最优行为可能是一种不切实际的假设,特别是在复杂情况下

  • 如果一个系统产生了稳定的结果,而且某个人可以采取更好的行动,那么这个人很可能会找到这种更好的选择

  • 卢卡斯批判:人们对任何措施或标准的反应都会使其效率降低

    • 政策或环境的变化可能引起受影响者的行为反应
    • 使用过去的行为数据估计的模型将不准确
    • 模型必须考虑到人们对政策和环境变化做出反应这一事实
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蛋白质是生物体中普遍存在的一类重要生物大分子,由天然氨基酸通过肽键连接而成。它具有复杂的分子结构和特定的生物功能,是表达生物遗传性状的一类主要物质。 蛋白质的结构可分为四级:一级结构是组成蛋白质多肽链的线性氨基酸序列;二级结构是依靠不同氨基酸之间的C=O和N-H基团间的氢键形成的稳定结构,主要为α螺旋和β折叠;三级结构是通过多个二级结构元素在三维空间的排列所形成的一个蛋白质分子的三维结构;四级结构用于描述由不同多肽链(亚基)间相互作用形成具有功能的蛋白质复合物分子。 蛋白质在生物体内具有多种功能,包括提供能量、维持电解质平衡、信息交流、构成人的身体以及免疫等。例如,蛋白质分解可以为人体提供能量,每克蛋白质能产生4千卡的热能;血液里的蛋白质能帮助维持体内的酸碱平衡和血液的渗透压;蛋白质是组成人体器官组织的重要物质,可以修复受损的器官功能,以及维持细胞的生长和更新;蛋白质也是构成多种生理活性的物质,如免疫球蛋白,具有维持机体正常免疫功能的作用。 蛋白质的合成是指生物按照从脱氧核糖核酸(DNA)转录得到的信使核糖核酸(mRNA)上的遗传信息合成蛋白质的过程。这个过程包括氨基酸的活化、多肽链合成的起始、肽链的延长、肽链的终止和释放以及蛋白质合成后的加工修饰等步骤。 蛋白质降解是指食物中的蛋白质经过蛋白质降解酶的作用降解为多肽和氨基酸然后被人体吸收的过程。这个过程在细胞的生理活动中发挥着极其重要的作用,例如将蛋白质降解后成为小分子的氨基酸,并被循环利用;处理错误折叠的蛋白质以及多余组分,使之降解,以防机体产生错误应答。 总的来说,蛋白质是生物体内不可或缺的一类重要物质,对于维持生物体的正常生理功能具有至关重要的作用。

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