C语言实现扫雷小游戏

本文将从一行行代码中详解扫雷小游戏,对每一个模块都使用详细的注释,使这个扫雷小游戏简单易懂。
首先,简单分析扫雷的玩法,扫雷就是在一个棋盘中布置适当数量的雷数玩家通过对雷阵的排查,来找出雷的位置。如果玩家选择的坐标周围无雷将自动展开这片区域,若有雷会显示雷数。
1.定义两个适当大小的雷阵,一个用来埋雷,判断玩家选择坐标处是否有雷。另一个向用户展示;
(定义的雷阵需比展示的雷阵大一圈,以便于执行展开)
2.对雷阵进行埋雷;
(埋雷的区域应和展示的雷阵大小相同)
3.由玩家选择坐标,判断坐标合法后在第一个雷阵中进行判断,并执行操作,对应展示出第二的雷阵;
4.若玩家所选坐标无雷,则展开周围坐标,知道遇到雷,显示雷数;
5.若第二个雷阵中剩余未排查的坐标和雷数相符,则玩家胜利。若玩家所选坐标有雷则失败.
分析结束,我们就一起来对应着代码及注释深入了解扫雷小游戏的实现过程。
首先时头文件部分

ifndef __GAME2_H__
#define __GAME2_H__

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

//定义雷阵的大小
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
//定义不同难度雷的个数
#define EASY 10
#define MEDI 20
#define DIFF 30

//初始化雷阵函数
void Initboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col, char a);
//打印雷阵函数
void Showboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//埋雷函数
void Setmine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col, int n);
//寻雷函数
void Findmine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS], int row, int col, int n);
//统计雷数函数
int Minenum(char mine[ROWS][COLS], int x, int y);
//展开函数
void Unfold(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][ROWS], int x, int y);
//获胜函数
int Iswin(char sow[ROWS][COLS], int row, int col);

#endif __GAME2_H__

接下来就是测试部分

#include"game2.h"

//菜单
void menu1()
{
	printf("---------------- \n");
	printf("▌ 1.开始游戏  ▌\n");
	printf("---------------- \n");
	printf("▌ 0.退出游戏  ▌\n");
	printf("---------------- \n");
	printf("请选择:");
}
void menu2()
{
	printf("---------------- \n");
	printf("▌ 1.初级      ▌\n");
	printf("---------------- \n");
	printf("▌ 2.中级      ▌\n");
	printf("---------------- \n");
	printf("▌ 3.高级      ▌\n");
	printf("---------------- \n");
	printf("请选择:");
}

//游戏
void game()
{
	//定义两个雷阵,一个用来埋雷,一个向用户展示
	char mine[ROWS][COLS] = {'0'};
	char show[ROWS][COLS] = {'0'};
	int input = 0;
	int n = 0;
	//选择难度
		    menu2();
flag:       printf("请选择:");
			scanf("%d",&input);
			switch(input)
			{
			case 1:
				n = EASY;
				break;
			case 2:
				n = MEDI;
				break;
			case 3:
				n = DIFF;
				break;
			default:
				printf("请重新输入:\n");
				goto flag;
			}
	//实现功能		
	Initboard(mine,ROWS,COLS,'0');
	Initboard(show,ROWS,COLS,'*');
	Showboard(show,ROWS,COLS);
	Setmine(mine,ROWS,COLS,n);
	Showboard(mine,ROWS,COLS);
	Findmine(mine,show,ROWS,COLS,n);
}

int main()
{
	int n = 0;
	int input = 0;
	do
	{
		//选择是否进行游戏
		menu1();
		printf("请选择:");
		scanf("%d",&input);
		printf("\n");
		switch(input)
		{		
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏!\n");
			break;
		default:
			printf("请重新输入:\n");
			break;
		}	
	}
	while(input);
	return 0;
}

剩下最后一部分就是对游戏功能的逐步实现

#include"game2.h"

//初始化雷阵函数
void Initboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col, char a)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for(i=0; i<row; i++)
	{
		for(j=0; j<col; j++)
		{
			//将字符a赋给雷阵每一个元素
			board[i][j] = a;
		}
	}
}

//打印雷阵函数
void Showboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	//每次打印都清屏
	system("cls");
	//想在第一行打印序列号
	while(i <= 9)
	{
	printf("%d ",i);
	i++;
	}
	printf("\n");
	for(i=1; i<row-1; i++)
	{
		//打印行序列
		printf("%d ",i);
		for(j=1; j<col-1; j++)
		{
			//打印每一个元素
			printf("%c ",board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

//埋雷函数
void Setmine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col, int n)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	//埋够雷数才停止
	while(n)
	{
		//产生随机数
		x = rand(time)%ROW + 1;
		y = rand(time)%COL + 1;
		if(x>=1 && y>=1)
		{
			//判断是否有雷
			if(mine[x][y] != '1')
			{
				mine[x][y] = '1';
				n--;
			}
		}
	}
}

//寻雷函数
void Findmine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS], int row, int col, int n)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	do
	{
		printf("请输入排雷坐标:");
		scanf("%d%d",&x,&y);
		if(x>=1 && x<=9 && y>=1 && y<=9)
		{
			if('0' == mine[x][y])
			{
				Unfold(mine,show,row,col,x,y);
			}
			else
			{
				Showboard(mine,row,col);			
				printf("你输了!\n");
				break;
			}
		}
		else
		{
			printf("请重新输入:");
		}
	}while(Iswin(show,row,col) - n != 0);
   //若剩余*的数量等于雷数则获胜
	if(Iswin(show,row,col) - n == 0)
	{
		printf("恭喜你,你赢了!\n");
	}
}

//统计坐标周围八个方位的雷数
int Minenum(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return mine[x-1][y]+
		mine[x-1][y-1]+
		mine[x][y-1]+
		mine[x+1][y-1]+
		mine[x+1][y]+
		mine[x+1][y+1]+
		mine[x][y+1]+
		mine[x-1][y+1] - 8 * '0';
}

//展开函数
void Unfold(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][ROWS], int row, int col, int x, int y)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	//周围雷数为0则满足条件
	//! 逻辑非
	if(! Minenum(mine,x,y))
	{
		show[x][y] = '0';
		for(i=-1; i<=1; i++)
		{
			for(j=-1; j<=1; j++)
			{
				if(x+i>=1 && x+i<=row && y+j>=1 && y+j<=col)
				{
					if(i!=0 || j!=0)
					{
						if(show[x+i][y+j]!='0')
						{
							//递归
							Unfold(mine,show,row,col,x+i,y+j);
						}
					}
				}
			}
		}
	}
	else 
	{
		//如果周围有雷则打印雷数
		show[x][y] = 48 + Minenum(mine,x,y);
	}	
	Showboard(show,row,col);
}

//获胜函数
int Iswin(char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	int count = 0;
	for(i=1; i<row-1; i++)
	{
		for(j=1; j<col-1; j++)
		{
			//扫描show函数的每一行每一列若是统计*的数量
			if('*' == show[i][j])
			{
				count++;
			}
		}
	}
	//返回*的数量
	return count;
}


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