本文将从一行行代码中详解扫雷小游戏,对每一个模块都使用详细的注释,使这个扫雷小游戏简单易懂。
首先,简单分析扫雷的玩法,扫雷就是在一个棋盘中布置适当数量的雷数玩家通过对雷阵的排查,来找出雷的位置。如果玩家选择的坐标周围无雷将自动展开这片区域,若有雷会显示雷数。
1.定义两个适当大小的雷阵,一个用来埋雷,判断玩家选择坐标处是否有雷。另一个向用户展示;
(定义的雷阵需比展示的雷阵大一圈,以便于执行展开)
2.对雷阵进行埋雷;
(埋雷的区域应和展示的雷阵大小相同)
3.由玩家选择坐标,判断坐标合法后在第一个雷阵中进行判断,并执行操作,对应展示出第二的雷阵;
4.若玩家所选坐标无雷,则展开周围坐标,知道遇到雷,显示雷数;
5.若第二个雷阵中剩余未排查的坐标和雷数相符,则玩家胜利。若玩家所选坐标有雷则失败.
分析结束,我们就一起来对应着代码及注释深入了解扫雷小游戏的实现过程。
首先时头文件部分
ifndef __GAME2_H__
#define __GAME2_H__
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
//定义雷阵的大小
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
//定义不同难度雷的个数
#define EASY 10
#define MEDI 20
#define DIFF 30
//初始化雷阵函数
void Initboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col, char a);
//打印雷阵函数
void Showboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//埋雷函数
void Setmine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col, int n);
//寻雷函数
void Findmine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS], int row, int col, int n);
//统计雷数函数
int Minenum(char mine[ROWS][COLS], int x, int y);
//展开函数
void Unfold(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][ROWS], int x, int y);
//获胜函数
int Iswin(char sow[ROWS][COLS], int row, int col);
#endif __GAME2_H__
接下来就是测试部分
#include"game2.h"
//菜单
void menu1()
{
printf("---------------- \n");
printf("▌ 1.开始游戏 ▌\n");
printf("---------------- \n");
printf("▌ 0.退出游戏 ▌\n");
printf("---------------- \n");
printf("请选择:");
}
void menu2()
{
printf("---------------- \n");
printf("▌ 1.初级 ▌\n");
printf("---------------- \n");
printf("▌ 2.中级 ▌\n");
printf("---------------- \n");
printf("▌ 3.高级 ▌\n");
printf("---------------- \n");
printf("请选择:");
}
//游戏
void game()
{
//定义两个雷阵,一个用来埋雷,一个向用户展示
char mine[ROWS][COLS] = {'0'};
char show[ROWS][COLS] = {'0'};
int input = 0;
int n = 0;
//选择难度
menu2();
flag: printf("请选择:");
scanf("%d",&input);
switch(input)
{
case 1:
n = EASY;
break;
case 2:
n = MEDI;
break;
case 3:
n = DIFF;
break;
default:
printf("请重新输入:\n");
goto flag;
}
//实现功能
Initboard(mine,ROWS,COLS,'0');
Initboard(show,ROWS,COLS,'*');
Showboard(show,ROWS,COLS);
Setmine(mine,ROWS,COLS,n);
Showboard(mine,ROWS,COLS);
Findmine(mine,show,ROWS,COLS,n);
}
int main()
{
int n = 0;
int input = 0;
do
{
//选择是否进行游戏
menu1();
printf("请选择:");
scanf("%d",&input);
printf("\n");
switch(input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏!\n");
break;
default:
printf("请重新输入:\n");
break;
}
}
while(input);
return 0;
}
剩下最后一部分就是对游戏功能的逐步实现
#include"game2.h"
//初始化雷阵函数
void Initboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col, char a)
{
int i = 0;
int j = 0;
for(i=0; i<row; i++)
{
for(j=0; j<col; j++)
{
//将字符a赋给雷阵每一个元素
board[i][j] = a;
}
}
}
//打印雷阵函数
void Showboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
//每次打印都清屏
system("cls");
//想在第一行打印序列号
while(i <= 9)
{
printf("%d ",i);
i++;
}
printf("\n");
for(i=1; i<row-1; i++)
{
//打印行序列
printf("%d ",i);
for(j=1; j<col-1; j++)
{
//打印每一个元素
printf("%c ",board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
//埋雷函数
void Setmine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col, int n)
{
int x = 0;
int y = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
//埋够雷数才停止
while(n)
{
//产生随机数
x = rand(time)%ROW + 1;
y = rand(time)%COL + 1;
if(x>=1 && y>=1)
{
//判断是否有雷
if(mine[x][y] != '1')
{
mine[x][y] = '1';
n--;
}
}
}
}
//寻雷函数
void Findmine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS], int row, int col, int n)
{
int x = 0;
int y = 0;
do
{
printf("请输入排雷坐标:");
scanf("%d%d",&x,&y);
if(x>=1 && x<=9 && y>=1 && y<=9)
{
if('0' == mine[x][y])
{
Unfold(mine,show,row,col,x,y);
}
else
{
Showboard(mine,row,col);
printf("你输了!\n");
break;
}
}
else
{
printf("请重新输入:");
}
}while(Iswin(show,row,col) - n != 0);
//若剩余*的数量等于雷数则获胜
if(Iswin(show,row,col) - n == 0)
{
printf("恭喜你,你赢了!\n");
}
}
//统计坐标周围八个方位的雷数
int Minenum(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return mine[x-1][y]+
mine[x-1][y-1]+
mine[x][y-1]+
mine[x+1][y-1]+
mine[x+1][y]+
mine[x+1][y+1]+
mine[x][y+1]+
mine[x-1][y+1] - 8 * '0';
}
//展开函数
void Unfold(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][ROWS], int row, int col, int x, int y)
{
int i = 0;
int j = 0;
//周围雷数为0则满足条件
//! 逻辑非
if(! Minenum(mine,x,y))
{
show[x][y] = '0';
for(i=-1; i<=1; i++)
{
for(j=-1; j<=1; j++)
{
if(x+i>=1 && x+i<=row && y+j>=1 && y+j<=col)
{
if(i!=0 || j!=0)
{
if(show[x+i][y+j]!='0')
{
//递归
Unfold(mine,show,row,col,x+i,y+j);
}
}
}
}
}
}
else
{
//如果周围有雷则打印雷数
show[x][y] = 48 + Minenum(mine,x,y);
}
Showboard(show,row,col);
}
//获胜函数
int Iswin(char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
int count = 0;
for(i=1; i<row-1; i++)
{
for(j=1; j<col-1; j++)
{
//扫描show函数的每一行每一列若是统计*的数量
if('*' == show[i][j])
{
count++;
}
}
}
//返回*的数量
return count;
}