C语言实现扫雷小游戏

本文将从一行行代码中详解扫雷小游戏,对每一个模块都使用详细的注释,使这个扫雷小游戏简单易懂。
首先,简单分析扫雷的玩法,扫雷就是在一个棋盘中布置适当数量的雷数玩家通过对雷阵的排查,来找出雷的位置。如果玩家选择的坐标周围无雷将自动展开这片区域,若有雷会显示雷数。
1.定义两个适当大小的雷阵,一个用来埋雷,判断玩家选择坐标处是否有雷。另一个向用户展示;
(定义的雷阵需比展示的雷阵大一圈,以便于执行展开)
2.对雷阵进行埋雷;
(埋雷的区域应和展示的雷阵大小相同)
3.由玩家选择坐标,判断坐标合法后在第一个雷阵中进行判断,并执行操作,对应展示出第二的雷阵;
4.若玩家所选坐标无雷,则展开周围坐标,知道遇到雷,显示雷数;
5.若第二个雷阵中剩余未排查的坐标和雷数相符,则玩家胜利。若玩家所选坐标有雷则失败.
分析结束,我们就一起来对应着代码及注释深入了解扫雷小游戏的实现过程。
首先时头文件部分

ifndef __GAME2_H__
#define __GAME2_H__

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

//定义雷阵的大小
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
//定义不同难度雷的个数
#define EASY 10
#define MEDI 20
#define DIFF 30

//初始化雷阵函数
void Initboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col, char a);
//打印雷阵函数
void Showboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//埋雷函数
void Setmine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col, int n);
//寻雷函数
void Findmine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS], int row, int col, int n);
//统计雷数函数
int Minenum(char mine[ROWS][COLS], int x, int y);
//展开函数
void Unfold(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][ROWS], int x, int y);
//获胜函数
int Iswin(char sow[ROWS][COLS], int row, int col);

#endif __GAME2_H__

接下来就是测试部分

#include"game2.h"

//菜单
void menu1()
{
	printf("---------------- \n");
	printf("▌ 1.开始游戏  ▌\n");
	printf("---------------- \n");
	printf("▌ 0.退出游戏  ▌\n");
	printf("---------------- \n");
	printf("请选择:");
}
void menu2()
{
	printf("---------------- \n");
	printf("▌ 1.初级      ▌\n");
	printf("---------------- \n");
	printf("▌ 2.中级      ▌\n");
	printf("---------------- \n");
	printf("▌ 3.高级      ▌\n");
	printf("---------------- \n");
	printf("请选择:");
}

//游戏
void game()
{
	//定义两个雷阵,一个用来埋雷,一个向用户展示
	char mine[ROWS][COLS] = {'0'};
	char show[ROWS][COLS] = {'0'};
	int input = 0;
	int n = 0;
	//选择难度
		    menu2();
flag:       printf("请选择:");
			scanf("%d",&input);
			switch(input)
			{
			case 1:
				n = EASY;
				break;
			case 2:
				n = MEDI;
				break;
			case 3:
				n = DIFF;
				break;
			default:
				printf("请重新输入:\n");
				goto flag;
			}
	//实现功能		
	Initboard(mine,ROWS,COLS,'0');
	Initboard(show,ROWS,COLS,'*');
	Showboard(show,ROWS,COLS);
	Setmine(mine,ROWS,COLS,n);
	Showboard(mine,ROWS,COLS);
	Findmine(mine,show,ROWS,COLS,n);
}

int main()
{
	int n = 0;
	int input = 0;
	do
	{
		//选择是否进行游戏
		menu1();
		printf("请选择:");
		scanf("%d",&input);
		printf("\n");
		switch(input)
		{		
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏!\n");
			break;
		default:
			printf("请重新输入:\n");
			break;
		}	
	}
	while(input);
	return 0;
}

剩下最后一部分就是对游戏功能的逐步实现

#include"game2.h"

//初始化雷阵函数
void Initboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col, char a)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for(i=0; i<row; i++)
	{
		for(j=0; j<col; j++)
		{
			//将字符a赋给雷阵每一个元素
			board[i][j] = a;
		}
	}
}

//打印雷阵函数
void Showboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	//每次打印都清屏
	system("cls");
	//想在第一行打印序列号
	while(i <= 9)
	{
	printf("%d ",i);
	i++;
	}
	printf("\n");
	for(i=1; i<row-1; i++)
	{
		//打印行序列
		printf("%d ",i);
		for(j=1; j<col-1; j++)
		{
			//打印每一个元素
			printf("%c ",board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

//埋雷函数
void Setmine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col, int n)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	//埋够雷数才停止
	while(n)
	{
		//产生随机数
		x = rand(time)%ROW + 1;
		y = rand(time)%COL + 1;
		if(x>=1 && y>=1)
		{
			//判断是否有雷
			if(mine[x][y] != '1')
			{
				mine[x][y] = '1';
				n--;
			}
		}
	}
}

//寻雷函数
void Findmine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS], int row, int col, int n)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	do
	{
		printf("请输入排雷坐标:");
		scanf("%d%d",&x,&y);
		if(x>=1 && x<=9 && y>=1 && y<=9)
		{
			if('0' == mine[x][y])
			{
				Unfold(mine,show,row,col,x,y);
			}
			else
			{
				Showboard(mine,row,col);			
				printf("你输了!\n");
				break;
			}
		}
		else
		{
			printf("请重新输入:");
		}
	}while(Iswin(show,row,col) - n != 0);
   //若剩余*的数量等于雷数则获胜
	if(Iswin(show,row,col) - n == 0)
	{
		printf("恭喜你,你赢了!\n");
	}
}

//统计坐标周围八个方位的雷数
int Minenum(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return mine[x-1][y]+
		mine[x-1][y-1]+
		mine[x][y-1]+
		mine[x+1][y-1]+
		mine[x+1][y]+
		mine[x+1][y+1]+
		mine[x][y+1]+
		mine[x-1][y+1] - 8 * '0';
}

//展开函数
void Unfold(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][ROWS], int row, int col, int x, int y)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	//周围雷数为0则满足条件
	//! 逻辑非
	if(! Minenum(mine,x,y))
	{
		show[x][y] = '0';
		for(i=-1; i<=1; i++)
		{
			for(j=-1; j<=1; j++)
			{
				if(x+i>=1 && x+i<=row && y+j>=1 && y+j<=col)
				{
					if(i!=0 || j!=0)
					{
						if(show[x+i][y+j]!='0')
						{
							//递归
							Unfold(mine,show,row,col,x+i,y+j);
						}
					}
				}
			}
		}
	}
	else 
	{
		//如果周围有雷则打印雷数
		show[x][y] = 48 + Minenum(mine,x,y);
	}	
	Showboard(show,row,col);
}

//获胜函数
int Iswin(char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	int count = 0;
	for(i=1; i<row-1; i++)
	{
		for(j=1; j<col-1; j++)
		{
			//扫描show函数的每一行每一列若是统计*的数量
			if('*' == show[i][j])
			{
				count++;
			}
		}
	}
	//返回*的数量
	return count;
}


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实现扫雷小游戏涉及到的主要步骤包括生成雷区、处理用户输入、显示游戏界面等。以下是一个简单的扫雷游戏实现,包括自定义难度的扩展版: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> // 定义雷区的宽度、高度、雷数和难度级别 #define WIDTH 10 #define HEIGHT 10 #define MINES 15 #define EASY 0 #define MEDIUM 1 #define HARD 2 // 定义雷区的格子状态 #define COVERED 0 #define UNCOVERED 1 #define FLAGGED 2 // 定义游戏状态 #define PLAYING 0 #define WON 1 #define LOST 2 // 定义计算周围雷数的辅助数组 int dx[] = {-1, -1, -1, 0, 0, 1, 1, 1}; int dy[] = {-1, 0, 1, -1, 1, -1, 0, 1}; // 定义雷区和游戏状态变量 int mines[WIDTH][HEIGHT]; int board[WIDTH][HEIGHT]; int state = PLAYING; // 初始化雷区 void init_mines() { int i, j, k, x, y; // 先将雷区全部标记为空 for (i = 0; i < WIDTH; i++) { for (j = 0; j < HEIGHT; j++) { mines[i][j] = 0; } } // 随机生成雷的位置 for (k = 0; k < MINES; k++) { do { x = rand() % WIDTH; y = rand() % HEIGHT; } while (mines[x][y] != 0); mines[x][y] = 1; } } // 计算指定格子周围的雷数 int count_mines(int x, int y) { int i, nx, ny, count = 0; for (i = 0; i < 8; i++) { nx = x + dx[i]; ny = y + dy[i]; if (nx >= 0 && nx < WIDTH && ny >= 0 && ny < HEIGHT) { count += mines[nx][ny]; } } return count; } // 显示游戏界面 void display_board() { int i, j; printf(" "); for (i = 0; i < WIDTH; i++) { printf("%d ", i); } printf("\n"); printf(" "); for (i = 0; i < WIDTH; i++) { printf("- "); } printf("\n"); for (i = 0; i < HEIGHT; i++) { printf("%d| ", i); for (j = 0; j < WIDTH; j++) { if (state == LOST && mines[j][i] == 1) { printf("* "); } else if (board[j][i] == COVERED) { printf(". "); } else if (board[j][i] == FLAGGED) { printf("F "); } else { printf("%d ", count_mines(j, i)); } } printf("\n"); } } // 处理玩家输入 void handle_input() { int x, y; char action; printf("Enter action (u: uncover, f: flag): "); scanf("%c", &action); printf("Enter coordinates (x y): "); scanf("%d %d", &x, &y); getchar(); if (x < 0 || x >= WIDTH || y < 0 || y >= HEIGHT) { printf("Invalid coordinates!\n"); return; } if (action == 'u') { // 如果玩家选择了揭开格子,检查该格子是否已经揭开或者标记为旗帜 if (board[x][y] == UNCOVERED || board[x][y] == FLAGGED) { printf("Invalid action!\n"); return; } if (mines[x][y] == 1) { // 如果玩家揭开了一个雷,游戏结束 state = LOST; } else { // 否则,揭开该格子,并检查是否揭开了整个雷区 board[x][y] = UNCOVERED; int i, j, uncovered = 0; for (i = 0; i < WIDTH; i++) { for (j = 0; j < HEIGHT; j++) { if (board[i][j] == UNCOVERED) { uncovered++; } } } if (uncovered == WIDTH * HEIGHT - MINES) { state = WON; } } } else if (action == 'f') { // 如果玩家选择了标记旗帜,检查该格子是否已经揭开 if (board[x][y] == UNCOVERED) { printf("Invalid action!\n"); return; } board[x][y] = (board[x][y] == FLAGGED) ? COVERED : FLAGGED; } else { printf("Invalid action!\n"); return; } } int main() { int level; printf("Enter level (0: easy, 1: medium, 2: hard): "); scanf("%d", &level); // 根据难度级别设置雷数 if (level == EASY) { MINES = 10; } else if (level == MEDIUM) { MINES = 20; } else if (level == HARD) { MINES = 30; } else { printf("Invalid level!\n"); return 1; } printf("Welcome to Minesweeper!\n"); srand(time(NULL)); init_mines(); while (state == PLAYING) { display_board(); handle_input(); } display_board(); if (state == WON) { printf("Congratulations, you won!\n"); } else { printf("Sorry, you lost!\n"); } return 0; } ``` 在这个实现中,我们使用了一个 `mines` 数组来表示雷区,其中 `mines[x][y]` 为 1 表示该格子为雷,为 0 表示该格子不是雷。另外,我们使用一个 `board` 数组来表示游戏界面,其中 `board[x][y]` 表示第 x 列、第 y 行格子的状态,可以为 COVERED(未揭开)、UNCOVERED(已揭开)或 FLAGGED(标记了旗帜)。`state` 变量表示游戏状态,可以为 PLAYING(正在进行中)、WON(已经胜利)、LOST(已经失败)。 在 `init_mines` 函数中,我们先将雷区全部标记为空,然后随机生成 `MINES` 个雷的位置。在 `count_mines` 函数中,我们计算指定格子周围的雷数。在 `display_board` 函数中,我们打印出游戏界面。在 `handle_input` 函数中,我们处理玩家输入。如果玩家选择了揭开格子,我们检查该格子是否已经揭开或者标记为旗帜,如果该格子是雷,游戏结束,否则揭开该格子,并检查是否揭开了整个雷区。如果玩家选择了标记旗帜,我们检查该格子是否已经揭开,然后将其状态设置为 COVERED 或 FLAGGED。最后,在主函数中,我们根据玩家选择的难度级别设置雷数,然后循环显示游戏界面并处理玩家输入,直到游戏结束。 这个实现是一个简单的扫雷游戏实现,可以根据自己的需要进行修改和扩展。

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