大话设计模式----外观模式

外观模式:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

外观模式的UML类图:

外观模式是一种很常用的设计模式,可能在很多时候使用它,它完美的体现了依赖倒转原则和迪米特法则的思想,是一个非常常用的设计模式之一。

外观模式使用在什么时候呢?

首先,在设计的初期阶段,应该要有意识的将不同的两个层分离,层与层之间建立外观Facade,这样可以为复杂的子系统提供一个简单的接口,使得耦合大大降低。

其次,在开发阶段,子系统往往因为不断的重构演化而变得越来越复杂,增加Facade可以提供一个简单的接口,减少他们之间的依赖。

最后,在维护一个遗留的大型系统时,可能这个系统已经非常难以维护和扩展了,为新系统开发一个外观Facade类,来提供设计粗糙或高度复杂的遗留代码比较清晰简单的接口,让新系统与Facade对象交互,Facade与遗留代码交互所有的复杂工作。


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