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原创 Unity3D 一个带有UnityStandard全局效果的VFshader模板(Unity2017.4.6)

Shader "Custom/ExampleVF" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} _Color ("Base Color Inside", Color) = (1,1,1,1) [Normal]_BaseNormal ("Base Normal", 2D) = "bump.

2018-10-13 20:06:51 653 1

翻译 U3D各向异性Shader

原文链接:各项异高光shader一.描述:           这个材质提供了一种类似于在拉丝的金属或头发上的各向异高光。这种各项异性高光基于镜面地图specular map的蓝色通道来与Blinn高光进行混合,同时支持漫反射(diffuse),法线(normal),镜面反射(specular)以及 透明(alphatest)效果。对光泽度(Gloss)和镜面反射度(Specula

2016-07-24 16:57:44 7842

原创 Unity中使用几何着色器制作类似于纪念碑谷的海(Unity几何着色器的一个例子)

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2016-04-29 21:58:43 6004 3

原创 基于Unity CG语言所写的HDR算法

因公司运维,无法上传文本文件只好使用图片码字1.HDR效果介绍    高动态范围图像(High-Dynamic Range,简称HDR),相比普通的图像,可以提供更多的动态范围和图像细节,根据不同的曝光时间的LDR(Low-Dynamic Range)图像,利用每个曝光时间相对应最佳细节的LDR图像来合成最终HDR图像,能够更好的反映出真实环境中的视觉效果。2.HDR效果对比

2016-03-20 16:50:35 3084

原创 一个示例性的Unity Shader例子

前言:一个简单的Unity使用顶点片段着色器的镜面反射的例子,虽然很简单却很实用----在使用多个pass时,移植性比表面着色器的移植性要好。         Shader "Custom/UsingNormalMaps" { Properties { _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {} _Bump ("Bump", 2D) =

2015-12-28 20:37:08 1681

转载 PMD格式(头文件)

写在前面:很久之前的东东了,现在基本也没有用了,但是查看模型源文件能够用于帮助自己理解3D模型。最近在赶项目,虽然有的Demo已经整理出来了但是没时间写Orz。月末转一篇,期待以后能够补上,做到月更,见证自己成长。#define MODEL_NAME_LENGTH 20#define COMMENT_LENGTH 256#define ELEMENT_NAME_LENGTH 20 #d

2015-11-29 22:57:11 706

转载 Geometry Shader Concepts & Examples

文章出处前言:Shader Model 4给我们带来了Geometry Shader这个玩意儿。其实这个东西早就在一些3D动画制作软件中存在了,比如Maya 8。我参考了以前DX10的哪一篇Preview与Csustan.edu的一篇比较详尽的教材向大家展示了Geometry Shader的用途和特点。说实话,目前关于这个Geometry Shader的资料真的是很少,Wikipedia上

2015-10-26 01:10:55 531

原创 NGUI相关----UITexture图片边缘流光效果

NGUI界面所使用的UITexture界面使用的边缘流光特效

2015-09-12 13:27:57 7961 3

原创 与Intel的古老显卡的战斗----Ward光照模型的高光部分的Unity Shader的编写

Wake me up when Augest End,始写于八月末,对于Lambert和Blinn来说,Ward光照模型属于一款BRDF光照模型,比起同是BRDF的Cook-Torrance光照模型的镜面反射来说,更难得的是它能调节自己材质各向异性。 虽然既是BRDF又自带各向异性,但Ward光照模型并没有受到Unity程序员的青睐,对比于它实现的效果,它过于复杂的计算导致效率实在令人诟病。所以本文纯属学习性质,工作中不会用这么耗的。本文试写一下Ward模型的高光部分,但是最后并没有遵守BRDF模型中

2015-08-31 14:27:55 1669

原创 【NPR】Unity3D非真实感渲染----铅笔画滤镜

关于Unity3D下的NPR滤镜-----铅笔画风格滤镜

2015-08-24 15:04:04 8503 1

原创 个人第一篇试写

个人开篇

2015-05-04 21:44:17 413

NGUI可用----边缘高光

Unity3D使用NGUI上的UITexture使用界面高光特效以及特效控制C#代码

2015-09-12

Unity WardBRDF光照shader高光部分

Unity4.6下实现的WardBRDF光照模型

2015-08-31

Unity3D铅笔风格滤镜

Unity3D滤镜,用于把Unity3D的3D物体变为铅笔画风格

2015-08-25

GPU 编程与CG 语言之阳春白雪下里巴人

一本国内作者编写的关于GPU方面编程的电子书

2015-06-06

Smart LOD Unitypackage

LOD技术为Unity3D 中常用开发技术,而Smart LOD插件提供的优化比官方的LOD优化效率更高一些

2015-06-05

RopeBeta(可控制伸缩)

比较古老的绳子插件,自行新增了伸缩功能,旨在交流学习拿积分

2014-08-14

U.R.U指纹识别仪配套源代码 C#

U.ARE.U指纹采集仪配套简单源代码(C#)

2013-11-24

空空如也

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