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个人
Blinkseed
这个作者很懒,什么都没留下…
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个人第一篇试写
个人开篇原创 2015-05-04 21:44:17 · 416 阅读 · 0 评论 -
一个示例性的Unity Shader例子
前言:一个简单的Unity使用顶点片段着色器的镜面反射的例子,虽然很简单却很实用----在使用多个pass时,移植性比表面着色器的移植性要好。 Shader "Custom/UsingNormalMaps" { Properties { _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {} _Bump ("Bump", 2D) =原创 2015-12-28 20:37:08 · 1688 阅读 · 0 评论 -
PMD格式(头文件)
写在前面:很久之前的东东了,现在基本也没有用了,但是查看模型源文件能够用于帮助自己理解3D模型。最近在赶项目,虽然有的Demo已经整理出来了但是没时间写Orz。月末转一篇,期待以后能够补上,做到月更,见证自己成长。 #define MODEL_NAME_LENGTH 20 #define COMMENT_LENGTH 256 #define ELEMENT_NAME_LENGTH 20 #d转载 2015-11-29 22:57:11 · 721 阅读 · 0 评论 -
Unity中使用几何着色器制作类似于纪念碑谷的海(Unity几何着色器的一个例子)
1原创 2016-04-29 21:58:43 · 6010 阅读 · 3 评论 -
Unity3D 一个带有UnityStandard全局效果的VFshader模板(Unity2017.4.6)
Shader "Custom/ExampleVF" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} _Color ("Base Color Inside", Color) = (1,1,1,1) [Normal]_BaseNormal ("Base Normal", 2D) = "bump.原创 2018-10-13 20:06:51 · 655 阅读 · 1 评论