
Array(Python、Java、C++、JS)
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数组是编程中的一个重要概念,它是用来存储有序的数据集合。在大多数编程语言中,如 Python、Java、C++、JavaScript等,都提供了对数组的支持。
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通过新增外部实体“证券交易中心”和接口模块,明确平台与交易所的交互流程,确保交易指令的发送和成交结果的接收符合实际业务逻辑
由于未提供图1-1和图1-2的具体内容及说明中的词语,以下解答基于常见证券交易平台的业务逻辑和数据流图设计原则进行推测,仅供参考。若需准确回答,请补充完整题目信息(如实体、数据存储的描述或图示)。原创 2025-05-19 11:13:34 · 1008 阅读 · 0 评论 -
使用结构化方法对平台进行分析与设计,并获取上下文数据流图和0层数据流图
通过以上结构化分析,可清晰定义证券交易平台的功能边界、数据流走向及模块交互,为后续详细设计(如数据库设计、接口定义)提供坚实基础。原创 2025-05-23 00:00:00 · 696 阅读 · 0 评论 -
医疗器械公司的采购系统开发需求涉及到系统设计和数据流的一致性问题
医疗器械公司的采购系统开发需求涉及到系统设计和数据流的一致性问题。在系统设计中,确保数据流在不同层级(如父图和子图)之间的一致性是非常重要的。这通常涉及到以下几个方面:原创 2025-05-20 00:00:00 · 1002 阅读 · 0 评论 -
next数组是KMP算法的核心预处理结构,其本质是**记录模式串中每个位置的最长公共前后缀长度*
然而,尽管KMP算法在许多情况下都非常有效,它并不能处理所有类型的字符串搜索。例如,对于某些特殊情况,如模式串或主串包含特殊字符或格式,可能需要其他算法或对KMP算法进行修改以适应这些情况。此外,KMP算法在处理非常长的字符串或需要频繁搜索的场景时,可能需要更多的内存和时间来计算next数组。原创 2025-05-19 23:45:00 · 788 阅读 · 0 评论 -
设计一个汽车零件采购系统的数据库需要考虑多个方面,包括供应商信息、零件信息、采购订单、库存管理
设计一个汽车零件采购系统的数据库需要考虑多个方面,包括供应商信息、零件信息、采购订单、库存管理等。以下是一个基本的数据库设计,包括主要的表和字段,以及它们之间的关系。原创 2025-05-16 00:00:00 · 1017 阅读 · 0 评论 -
通过提供这些信息服务,农事管理服务平台不仅能够满足用户对农事信息的需求
4. **系统检查与告警**:系统会定期检查农事活动的执行情况,若发现有逾期未实施的活动,会向租户发出逾期告警,以便租户及时了解情况并采取相应措施,督促农户尽快完成农事活动。5. **信息查询与分析**:租户或其他有权限的用户可以通过平台查询农事活动的记录信息,对农事活动的实施情况进行分析,如与农事计划进行比对,查看是否符合标准,是否存在异常情况等,以便及时调整农事策略,优化种植管理过程。原创 2025-05-18 00:00:00 · 1644 阅读 · 0 评论 -
在 SQL 中,要将 `Students` 表的插入权限赋予用户 `User1`,并允许其将该权限授予他人,需要使用 `GRANT` 语句,并指定 `WITH GRANT OPTION
除了 `Students` 表,在数据库中可以对许多类型的表赋予插入权限,以下是一些常见的表类型:1. **用户信息表**:例如 `Users` 表,用于存储系统用户的详细信息,如用户名、密码、联系方式等。赋予插入权限后,相关人员可以添加新用户,比如系统管理员可以为新注册的用户在该表中插入记录。2. **课程信息表**:如 `Courses` 表,记录课程的相关数据,如课程名称、学分、授课教师等。当有新的课程需要添加到系统中时,具有插入权限的用户可以将新课程的信息插入到该表中,比如教学管理人员添加新原创 2025-05-12 00:00:00 · 1549 阅读 · 0 评论 -
Composite模式是一种设计模式,它允许你将对象组合成树形结构来表示“部分-整体”的层次结构
Composite模式通过提供一种统一的方式来处理单个对象和组合对象,使得这些场景中的代码更加灵活、可扩展和易于维护。在文件系统中,Composite模式可以用来表示文件和目录的层次结构,使得目录和文件可以被统一处理。以下是Composite模式在文件系统中应用的具体步骤和示例:原创 2025-05-16 00:00:00 · 1740 阅读 · 0 评论 -
享元模式是一种高效的设计模式,适用于需要处理大量相似对象的场景,通过减少对象的数量来优化资源使用
享元模式在节省内存和提高对象复用性方面具有明显优势,但也存在实现复杂、适用场景有限等缺点。在实际应用中,需要根据具体的业务需求和场景来选择合适的创建型模式。原创 2025-05-12 00:00:00 · 914 阅读 · 0 评论 -
享元模式(Flyweight Pattern)是一种结构型设计模式,旨在通过共享相同对象来减少内存使用
- 享元工厂负责创建和管理享元对象。它通常有一个存储享元对象的池(如哈希表等数据结构),当需要一个享元对象时,先从池中查找,如果存在则直接返回;如果不存在,则创建一个新的享元对象并放入池中。例如在网络围棋程序中,享元工厂可以根据棋子的颜色创建相应的棋子对象,并且在多个玩家使用相同颜色的棋子时,重复使用已创建的棋子对象。原创 2025-05-15 00:00:00 · 522 阅读 · 0 评论 -
中介者模式是一种行为设计模式,它通过引入一个中介对象来封装一系列对象之间的交互
- **定义**:中介者模式是一种行为设计模式,它通过引入一个中介对象来封装一系列对象之间的交互。这个中介对象就像是一个“中间人”,它负责协调各个对象之间的通信,使得各个对象之间不需要直接相互引用。原创 2025-05-15 00:00:00 · 706 阅读 · 0 评论 -
中介者模式定义了一个中介对象,该对象封装了系统中对象间的交互方式
- **不符合开闭原则**:如果要在系统中增加新的交互逻辑,可能需要修改中介者对象的代码,这在一定程度上违反了开闭原则(对扩展开放,对修改关闭)。例如,在聊天系统中,如果要增加一种新的聊天群组类型,可能需要在聊天中介者中添加相应的处理逻辑,修改中介者的代码。原创 2025-05-15 00:00:00 · 732 阅读 · 0 评论 -
客户端就可以通过这个统一的接口与子系统交互,而不需要了解子系统内部的复杂性
外观模式提供了一个统一的接口来访问一个子系统中的一组接口。这样,客户端就可以通过这个统一的接口与子系统交互,而不需要了解子系统内部的复杂性。这种模式有助于减少客户端与子系统之间的依赖,简化客户端代码,并提高系统的可维护性。原创 2025-05-14 00:00:00 · 1017 阅读 · 0 评论 -
Facade(外观)模式是一种设计模式,它通过提供一个统一的接口来简化对多个复杂子系统的访问
以医院为例,患者需要与医院的不同部门进行交互,比如挂号、门诊和取药等。为了简化这些流程,医院可以设置一个接待员的职位,由接待员来处理这些步骤,患者只需与接待员进行交互即可。这样,患者就不需要直接与各个部门打交道,从而简化了就医流程。原创 2025-05-13 00:00:00 · 733 阅读 · 0 评论 -
根据你的具体需求(如是否需要封装性、是否需要持久化、是否需要多级撤销等),可以选择最合适的方法
根据你的具体需求(如是否需要封装性、是否需要持久化、是否需要多级撤销等),可以选择最合适的方法。这段文本描述了一种在不破坏对象封装性的情况下,保存和恢复对象状态的技术。这种技术通常用于实现对象的持久化或状态恢复功能。具体来说,它涉及以下几个步骤:原创 2025-05-14 00:00:00 · 759 阅读 · 0 评论 -
备忘录模式是一种行为设计模式,其核心思想是在不破坏对象封装性的前提下,捕获并保存对象的内部状态
备忘录模式(Memento Pattern)是一种行为设计模式,它允许在不破坏对象封装性的前提下,捕获并保存对象的内部状态,以便以后可以恢复对象。备忘录模式通常用于实现“撤销”(Undo)功能。它包含以下几个角色:原创 2025-05-16 00:00:00 · 719 阅读 · 0 评论 -
备忘录模式(Memento Pattern)是一种行为型设计模式,用于在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态
备忘录模式(Memento Pattern)是一种行为型设计模式,用于在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样可以在以后将对象恢复到原先保存的状态。备忘录模式的核心思想是通过创建一个备忘录对象来保存对象的状态,以便在需要时可以恢复到该状态。假设我们有一个文本编辑器,用户可以编辑文本,并且可以撤销到之前的某个状态。我们可以使用备忘录模式来实现这个需求。3.2 定义备忘录类3.3 定义备忘录管理类3.4 客户端代码4. 输出结果运行客户端代码,输出结果如下原创 2025-05-15 00:00:00 · 892 阅读 · 0 评论 -
外观模式(Facade Pattern)是一种结构型设计模式,用于提供一个统一的高层接口,用来访问子系统中的一群接口
System.out.println("投影仪打开");System.out.println("投影仪关闭");System.out.println("投影仪聚焦");System.out.println("音响打开");System.out.println("音响关闭");System.out.println("音响音量设置为: " + volume);System.out.println("DVD播放器打开");System.out.println("DVD播放器关闭");原创 2025-05-14 00:00:00 · 610 阅读 · 0 评论 -
中介者模式(Mediator Pattern)是一种行为型设计模式,用于减少多个对象或类之间的通信复杂性
中介者模式(Mediator Pattern)是一种行为型设计模式,用于减少多个对象或类之间的通信复杂性。这种模式通过引入一个中介对象来封装一系列对象间的交互方式,使得对象之间不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,可以独立地改变它们之间的交互。假设我们有一个聊天室应用,用户可以发送消息给其他用户。我们可以使用中介者模式来实现这个需求。3.2 定义同事类接口3.3 实现具体中介者类3.4 实现具体同事类3.5 客户端代码4. 输出结果运行客户端代码,输出结果如下:5. 中介者模式的优点原创 2025-05-10 00:00:00 · 767 阅读 · 0 评论 -
享元模式(Flyweight Pattern)是一种结构型设计模式,用于减少创建对象的数量,从而减少内存占用和提高性能
享元模式(Flyweight Pattern)是一种结构型设计模式,用于减少创建对象的数量,从而减少内存占用和提高性能。享元模式的核心思想是通过共享已存在的对象来避免重复创建相同或相似的对象,从而节省内存。假设我们有一个文本编辑器,支持多种字体和颜色。我们可以使用享元模式来减少字体对象的数量,从而节省内存。3.2 实现具体享元类3.3 实现享元工厂3.4 客户端代码4. 输出结果运行客户端代码,输出结果如下:5. 享元模式的优点节省内存:通过共享已存在的对象,减少创建对象的数量,从而节原创 2025-05-13 00:00:00 · 696 阅读 · 0 评论 -
组合模式(Composite Pattern)是一种结构型设计模式,它允许将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构
组合模式(Composite Pattern)是一种结构型设计模式,它允许将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。这种模式特别适用于处理具有层级关系的场景,如文件系统、组织结构、图形界面等。假设我们有一个文件系统,包含文件和文件夹。文件夹可以包含文件和其他文件夹,文件夹和文件都具有显示内容的功能。我们可以使用组合模式来实现这个需求。3.2 实现叶子组件类(文件)3.3 实现组合组件类(文件夹)3.4 客户端代码4. 输出结果运原创 2025-05-10 00:00:00 · 1718 阅读 · 0 评论 -
通过访问者模式,可以清晰地分离数据结构和操作,使得代码更加模块化、易于维护和扩展
访问者模式(Visitor Pattern)是一种行为型设计模式,用于将数据结构与作用于结构上的操作分离,使得操作可以在不改变数据结构的情况下独立变化。访问者模式的核心思想是将对元素的操作封装在访问者类中,而不是将这些操作分散到元素类中。假设我们有一个文档编辑器,支持多种类型的元素(如文本、图片、表格),并且我们希望对这些元素进行不同的操作(如打印、保存、导出)。我们可以使用访问者模式来实现这个需求。3.2 定义元素接口3.3 实现具体元素类3.4 实现具体访问者类3.5 定义对象结构3.原创 2025-05-14 00:00:00 · 795 阅读 · 0 评论 -
通过装饰器模式,可以灵活地为发票添加各种额外信息,而无需修改原有的发票类,使得代码更加模块化、易于维护和扩展
假设发票有基本的内容(如发票号、日期、金额等),并且我们希望在不改变原有发票类的情况下,动态地为发票添加额外的信息,如折扣、税、备注等。装饰器模式非常适合这种场景。原创 2025-05-12 00:00:00 · 654 阅读 · 0 评论 -
装饰器模式(Decorator Pattern)是一种结构型设计模式,用于动态地给一个对象添加额外的职责
装饰器模式(Decorator Pattern)是一种结构型设计模式,用于动态地给一个对象添加额外的职责,而不改变其结构。装饰器模式通过创建一个包含原有对象的外壳对象来实现,这样可以在运行时动态地添加或修改对象的行为。假设我们有一个咖啡制作系统,基本的咖啡类型有美式咖啡和拿铁。我们希望在不改变原有咖啡类的情况下,动态地为咖啡添加额外的配料,如牛奶、糖、摩卡等。装饰器模式非常适合这种场景。2. 实现具体组件(基本咖啡类型)3. 定义装饰器类(咖啡装饰器)4. 实现具体装饰器(添加配料)5. 客户原创 2025-05-11 00:00:00 · 562 阅读 · 0 评论 -
通过桥接模式,可以清晰地分离图形的抽象接口和绘图工具的具体实现,使得代码更加模块化、易于维护和扩展
假设绘图软件支持多种图形(如圆形、矩形)和多种绘图工具(如普通画笔、喷枪)。桥接模式可以很好地将图形和绘图工具解耦,使得两者可以独立变化。1.1 实现具体绘图工具(普通画笔、喷枪)2. 定义抽象类(图形)2.1 实现具体图形(圆形、矩形)3. 客户端代码4. 输出结果运行客户端代码,输出结果如下:5. 桥接模式的优点分离抽象和实现:图形的抽象接口与绘图工具的具体实现分离,使得两者可以独立变化。扩展性好:可以独立地添加新的图形或新的绘图工具,而无需修改现有代码。减少子类数量:通过原创 2025-05-15 00:00:00 · 453 阅读 · 0 评论 -
通过桥接模式,可以清晰地分离图像预览程序的抽象接口和显示设备的具体实现,使得代码更加模块化、易于维护和扩展
我们可以使用桥接模式来设计一个图像预览程序。假设图像预览程序支持多种图像格式(如JPEG、PNG)和多种显示设备(如普通显示器、高清显示器)。桥接模式可以很好地将图像格式和显示设备解耦,使得两者可以独立变化。1.1 实现具体显示设备(普通显示器、高清显示器)2. 定义抽象类(图像预览程序)2.1 实现具体图像预览程序(JPEG、PNG)3. 客户端代码4. 输出结果运行客户端代码,输出结果如下:5. 桥接模式的优点分离抽象和实现:图像预览程序的抽象接口与显示设备的具体实现分离,使得原创 2025-05-13 00:00:00 · 698 阅读 · 0 评论 -
桥接模式(Bridge Pattern)是一种结构型设计模式,用于将抽象与实现解耦,让它们可以独立变化
桥接模式(Bridge Pattern)是一种结构型设计模式,用于将抽象与实现解耦,让它们可以独立变化。桥接模式的核心思想是使用组合关系代替继承关系来实现,从而降低系统的耦合度。假设我们要设计一个消息发送系统,支持多种消息类型(如短信、邮件)和多种发送方式(如普通发送、加急发送)。我们可以使用桥接模式来实现这个需求。3.2 实现具体实现类(普通发送、加急发送)3.3 定义抽象类(消息类型)3.4 实现具体抽象类(短信、邮件)3.5 客户端代码4. 输出结果运行客户端代码,输出结果如下:原创 2025-05-14 00:00:00 · 623 阅读 · 0 评论 -
建造者模式在产品制作场景中非常适用,尤其是当产品包含多个复杂的组成部分,并且这些组成部分的构建过程需要灵活控制时
建造者模式在产品制作场景中非常适用,尤其是当产品包含多个复杂的组成部分,并且这些组成部分的构建过程需要灵活控制时。下面以制作一款智能手机为例,来说明如何使用建造者模式实现产品制作。原创 2025-05-15 00:00:00 · 535 阅读 · 0 评论 -
通过建造者模式,可以清晰地分离套餐的构建过程和表示,使得代码更加模块化、易于维护和扩展
建造者模式来实现制作儿童套餐的场景。假设儿童套餐包含以下组成部分:主食、饮料、玩具。不同的套餐组合可以有不同的主食、饮料和玩具。下面是一个具体的实现:原创 2025-05-14 00:00:00 · 295 阅读 · 0 评论 -
建造者模式(Builder Pattern)是一种创建型设计模式,用于创建一个复杂的对象,同时允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容就能构建它们
建造者模式(Builder Pattern)是一种创建型设计模式,用于创建一个复杂的对象,同时允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容就能构建它们,隐藏了对象内部的构建细节。建造者模式将对象的构建过程与对象的表示分离,使得相同的构建过程可以创建不同的表示。原创 2025-05-13 00:00:00 · 813 阅读 · 0 评论 -
状态模式在航空公司会员积分系统中可以很好地管理会员的不同等级状态
状态模式在航空公司会员积分系统中可以很好地管理会员的不同等级状态,以及根据会员的积分情况动态地改变会员等级。下面通过一个具体的例子来说明如何使用状态模式实现航空公司会员积分系统。原创 2025-05-12 00:00:00 · 900 阅读 · 0 评论 -
状态模式是一种行为型设计模式,它允许一个对象在其内部状态改变时改变其行为,就好像改变了它的类一样
状态模式是一种行为型设计模式,它允许一个对象在其内部状态改变时改变其行为,就好像改变了它的类一样。下面以纸巾售卖机为例,来说明状态模式的应用。原创 2025-05-10 00:00:00 · 444 阅读 · 0 评论 -
状态模式非常适合用于航空公司会员积分系统,通过将不同会员等级的行为封装到独立的状态类中,并通过上下文类管理状态的切换,可以清晰地定义每个状态的行为,简化状态切换逻辑,并提高系统的可维护性
非会员(NonMember):不能累积里程数。普卡会员(Basic):累积里程数满25,000英里升级为银卡会员,满50,000英里升级为金卡会员。银卡会员(Silver):累积里程数满50,000英里升级为金卡会员,不足25,000英里降级为普卡会员。金卡会员(Gold):累积里程数不足25,000英里降级为普卡会员,满25,000英里但不足50,000英里降级为银卡会员。会员等级根据一年内累积的里程数进行调整。非会员可以申请成为普卡会员。非会员:无折扣。普卡会员:9折。银卡会员:8折。原创 2025-05-07 00:00:00 · 1694 阅读 · 0 评论 -
通过将不同状态的行为封装到独立的类中,并通过上下文类管理状态的切换,可以清晰地定义每个状态的行为,简化状态切换逻辑,并提高系统的可维护性
首先,定义一个状态接口(State),所有具体的状态类都将实现这个接口。pass状态模式是一种非常适合纸巾售卖机的设计模式。通过将不同状态的行为封装到独立的类中,并通过上下文类管理状态的切换,可以清晰地定义每个状态的行为,简化状态切换逻辑,并提高系统的可维护性。这种模式特别适合需要动态管理状态的场景,如自动售卖机、游戏状态管理等。状态模式可用于模拟纸巾售卖机在不同状态下的行为。售卖机通常会有多种状态,如待机、投币、出货等,不同状态下对用户操作的响应不同。原创 2025-05-07 00:00:00 · 802 阅读 · 0 评论 -
状态模式是一种行为型设计模式,通过将状态封装成独立的对象,并通过上下文对象管理状态的切换,实现了状态的动态管理和行为的封装
pass状态模式是一种行为型设计模式,通过将状态封装成独立的对象,并通过上下文对象管理状态的切换,实现了状态的动态管理和行为的封装。它特别适合对象的行为依赖于其当前状态的场景,能够有效简化复杂的条件逻辑,提高代码的可扩展性和可维护性。状态模式是一种行为设计模式,它允许对象在内部状态改变时改变其行为,使得对象看起来像是改变了它的类。原创 2025-05-08 00:00:00 · 648 阅读 · 0 评论 -
在实验室环境监测系统中,观察者模式可用于实现当实验室环境参数(如温度、湿度等)发生变化时,及时通知相关的设备或人员采取相应措施
首先,定义一个观察者接口(Observer),所有具体的观察者类都将实现这个接口。pass接下来,定义一个被观察者接口(Subject),维护一个观察者列表,并提供注册、注销和通知观察者的方法。观察者模式是一种非常适合实验室环境监测系统的设计模式。通过将环境参数的变化与具体的警报系统解耦,系统可以在运行时动态注册和注销警报,同时在环境参数变化时自动通知所有注册的警报系统。这种模式不仅提高了代码的可扩展性和可维护性,还为实验室环境监测提供了更灵活的解决方案。原创 2025-05-11 00:00:00 · 681 阅读 · 0 评论 -
观察者模式是一种行为设计模式,它定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听一个主题对象
pass观察者模式是一种非常实用的行为型设计模式,通过定义对象间的一对多依赖关系,实现了状态变化的通知机制。它让对象之间的交互更加灵活和高效,特别适合需要动态关联和解耦的场景。原创 2025-05-11 00:00:00 · 693 阅读 · 0 评论 -
在商场促销活动中,策略模式可以用于实现多种促销策略,例如打折、满减、买一送一等
首先,定义一个促销策略接口(),所有具体的促销策略类都将实现这个接口。pass定义一个上下文类(),它维护一个对策略对象的引用,并提供一个接口供客户端调用。策略模式是一种非常适合商场促销活动的设计模式。通过将不同的促销策略封装为独立的类,商场可以在运行时动态切换这些策略,而无需修改核心逻辑。这种模式不仅提高了代码的可扩展性和可维护性,还为商场提供了更灵活的促销策略管理方式。原创 2025-05-10 00:00:00 · 868 阅读 · 0 评论 -
通过将不同的驾驶策略封装为独立的类,游戏开发者可以灵活地实现和切换这些策略,同时保持游戏核心逻辑的简洁性
首先,定义一个驾驶策略接口(),所有具体的驾驶策略类都将实现这个接口。pass定义一个上下文类(Car),它维护一个对策略对象的引用,并提供一个接口供客户端调用。class Car:print(f"self . name } 正在加速...") def turn(self) : print(f" {self . name } 正在转弯...")self . name } 正在加速...") def turn(self) : print(f" {self . name } 正在转弯...")原创 2025-05-10 00:00:00 · 702 阅读 · 0 评论 -
策略模式(Strategy Pattern)是一种行为设计模式,它定义了一系列的算法,并将每个算法封装起来,使它们可以相互替换
pass策略模式是一种行为型设计模式,通过定义策略接口和具体策略类,实现了算法的封装和动态切换。它让算法的变化独立于使用算法的客户端,从而提高了代码的可扩展性和可维护性。原创 2025-05-07 00:00:00 · 554 阅读 · 0 评论