GDI波形图的绘制以及坐标系的添加

在前面已经介绍了一些,GDI的基础知识,这里主要说一下,在项目中遇到的问题和使用双缓存需要注意的东西,以提醒自己,也给看到博客的朋友一些警醒,不要犯同样的错误。

在绘制多个坐标系的时候遇到的问题:
首先界面的原点是在左上角,Y轴向下为正,X轴正常(向右为正),所以绘制的时候一定要计算好原点 的位置,再以X轴长和Y轴长绘制,代码如下:

//设置画笔,常用的RGB值在https://wenku.baidu.com/view/8d792634a32d7375a417805e.html
//链接,需要什么颜色,也可以自己百度
HPEN hPen = CreatePen(PS_SOLID, 2, RGB(0,0,0));
//使用当前画笔
HPEN hPenOld = (HPEN)SelectObject(hDC, hPen);

//绘制线,这里需要注意MoveToEx和LineTo函数中的X和Y轴值都是整型
// 绘制X轴
MoveToEx(hDC, m_iXStartCoor, m_iYStartCoor, NULL );
LineTo(hDC, m_iXStartCoor + m_iXAxisLength, m_iYStartCoor);
//绘制Y轴
MoveToEx(hDC, m_iXStartCoor, m_iYStartCoor, NULL );
LineTo(hDC, m_iXStartCoor, m_iYStartCoor - m_iYAxisLength);
// 取消画笔的使用,销毁画笔
SelectObject(hDC, hPenOld);
DeleteObject(hPen);

在坐标系中需要注意的主要就是Y轴,这个和平时的认知不一样。

在绘制波形图的时候遇到的问题比较多,主要是多坐标轴时点在自己坐标系中的相对位置,还有就是波形图向前移动的时候重新绘制问题(重绘主要有三个问题:1、整体坐标的平移以及添加;2、界面的刷新;3、刷新时候的闪烁问题)

在处理相对坐标问题上,我主要采用的是如果上面有坐标系的话,加上Y轴的长得到自己的Y轴坐标,主要代码:

for ( size_t i = 0; i < sVectCheckBoxState; i++ )
{
    // 计算出Y轴要加的值
    int iYEnd = (20 + iCoorHeight) * i;
    for ( int j = 0; j < iCoorWidth; j++ )
    {
        // 每次都要加上这个Y轴值,这里只有Y轴,X轴绘制时直接做的加一处理
        // 为了便于移动处理使用了STL中的deque模板,方便操作
        if ( j % 5 == 0 )
        {
            m_NewData.m_deqData.push_back(( rand() % (iCoorHeight - 20) + 20 + iYEnd ));
        }
        else
        {
            m_NewData.m_deqData.push_back(iYEnd + iCoorHeight * 0.5);
        }
    }
    m_vectRawDataArray.push_back(m_NewData);
    m_NewData.m_deqData.clear();
}

整体平移的实现:

//这里实现的是右移
void RightMoveArray(const int &Number, const int &iRand)
{
        m_OldData.m_deqData = m_vectOldRawDataArray[Number].m_deqData;
        m_OldData.Number= m_vectOldRawDataArray[Number].Number;
        m_vectRawDataArray[0].m_deqData.clear();
        //删除第一个元素
        m_vectRawDataArray.erase(m_vectRawDataArray.begin());
        for ( size_t i = 0; i < m_OldData.m_deqData.size(); i++ )
        {
                if ( i == 0 )
                {
                        m_NewData.Number= m_OldData.Number;
                        m_NewData.m_deqData.push_back(iRand);
                }else
                {
                        m_NewData.Number= m_OldData.Number;
                        m_NewData.m_deqData.push_back( m_OldData.m_deqData.at(i -1) );
                }
        }
    m_vectRawDataArray.push_back(m_NewData);
    m_NewData.m_deqData.clear();
}

界面的刷新问题以及解决闪烁的问题:
本人开始采用的是打开关闭picture控件实现,结果这样有问题,最后请教了一个前辈,直接指出这样的做法是错误的,所以采用了双缓存来解决这两个问题,直接上代码吧:

//为创建的缓存区做准备
m_pDC = pDC;
m_hWnd = hWnd;

m_rect = rect;
::GetClientRect(m_hWnd, m_rect);

// 开始创建第二缓存区
CDC dcMen;

CBitmap bmp;
dcMen.CreateCompatibleDC(m_pDC);// 创建依附窗口
bmp.CreateCompatibleBitmap(m_pDC, m_rect.Width(), m_rect.Height()); // 创建兼容位图,一定是目标地址的CDC,这里还有一个就是要创建多色窗体,否则就是黑白两色的
dcMen.SelectObject(&bmp); // 将位图选入内存

dcMen.FillSolidRect(m_rect, m_pDC->GetBkColor());// 使得新创建的缓存区的背景和原背景一致
HDC hDCMen = dcMen.GetSafeHdc();

CPen hNewPen, *hOldPen;
hNewPen.CreatePen(PS_SOLID, 1, RGB(255, 0, 0));
hOldPen =  dcMen.SelectObject(&hNewPen);

/***
 *画图区域
 */

// 将绘制的缓存放在要放的区域
m_pDC->BitBlt(0, 0, m_rect.Width(), m_rect.Height(), &dcMen, 0, 0, SRCCOPY);

// 释放资源(方法有两到三种实现,但是必须释放)
//dcMen.DeleteDC();
dcMen.SelectObject(hOldPen);
::DeleteObject(hNewPen);
::DeleteDC(dcMen);
::DeleteObject(bmp);
::ReleaseDC(m_hWnd, hDCMen);

还有需要注意的是,不要想着透明色了,透明色的不会清空上次绘制结果,

将
m_pDC->BitBlt(0, 0, m_rect.Width(), m_rect.Height(), &dcMen, 0, 0, SRCCOPY);
替换为
::TransparentBlt( m_pDC->GetSafeHdc() , 0, 0, m_rect.Width(), m_rect.Height(), dcTmp.GetSafeHdc(), 0, 0, m_rect.Width(), m_rect.Height() , m_pDC->GetBkColor());
可以实现透明色,想用透明色,可以只针对位图,图片  m_pDC->GetBkColor()  要变为透明色的颜色

上面忘记说了,使用TransparentBlt时一定要注意添加一个lib库,#pragma comment( lib, “msimg32.lib” )

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