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scratch学习
blorse2
这个作者很懒,什么都没留下…
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2016年7月15日学习 掷骰子
玩法: 点击旅旗,骰子开始摇动,并显示每个骰子的数字,按下空格所有骰子停止步骤1、点击“绘制新角色” 画6个骰子,如下图:2.添加脚本当点击绿旗时开始摇动骰子,当按下空格时停止骰子3.复制角色1(点击右键复制),复制成3个,这样在画面上就有三个骰子了4.为其添加背景选中舞台点击导入,选择喜欢的背景即可翻译 2016-07-15 17:51:59 · 436 阅读 · 0 评论 -
2016年7月16日学习 scratch 声控抽奖
玩法介绍:根据声音大小来进行抽奖,抽奖对象可以是各种动物或其他控件,也可以是更有直观性的骰子,这里是各种动物只要音乐没停就会一直随机出现抽奖的东西,音乐一停就随机停止(这里的音乐你可以改为认为呐喊)步骤:1.设置角色2.设置脚本(注意条件判断“声音是否响亮” ,即是否有声音,如果没有声音了就不会切换造型)3.导入音乐(注意在舞台里面增原创 2016-07-16 12:00:20 · 1028 阅读 · 0 评论 -
2016年7月16日学习 音控&画笔
根据音量值进行变化双击对象,会在左边动作处,出现当前对象的坐标位置让其不断地画某个点到某个点的直线原创 2016-07-16 13:18:42 · 398 阅读 · 0 评论 -
2016年7月16日学习 根据声音的大小来显示波形图
根据声音的大小来显示波形图步骤1. 画一个原点,表示画图的东西,也可以做一只笔2.设置脚本注意:开始一点要有个停笔、清除所有画笔,然后把画笔放在圆心点,面向90方向表示向右然后落笔,向右每次移动1布,Y坐标根据音量值来设定,然后重复执行注意:Y坐标那个设定不要弄成将Y坐标增加了原创 2016-07-16 16:03:18 · 1235 阅读 · 0 评论 -
2016年7月17日学习 scratch 看自习的小老师
根据声音的大小,小猫会进行跳动,但是设置了一个音量的高度线,当声音太大时,就进行报警,并且记录下每次报警的时间步骤:1、添加场景的背景和画一条直线做基准2.添加脚本注意:这里要用重复执行添加一个计时器,记录是在什么时候触发报警的在变量里新增一个链表,然后将东西添加到时间记录“”原创 2016-07-17 09:58:30 · 388 阅读 · 0 评论 -
2016年7月17日学习 scratch声控小飞机
步骤:1.导入一个角色“小飞机”,选择小飞机,点击右键可以调整大小2.点击“舞台”,画一个飞机要通过的轨迹3.添加脚本4.进行一个颜色边缘判断,如果碰到黑色的颜色,就提示Game over ,并且停止所有的运动5.增加一个计算分数的变量,分数的数值就等于计时器的值,并且增加了一个碰到边缘就反弹原创 2016-07-17 11:33:55 · 2066 阅读 · 0 评论 -
2016年7月17日学习 scratch 小兔子偷胡萝卜的故事
故事描述:兔子去偷胡萝卜,并被主人发现,主人命令鸭子去帮忙追步骤说明:1、导入角色:人、鸭子、兔子,并在兔子的角色上进一步的编辑,画一个胡萝卜2、角本设置1)、点击绿旗时,人物和兔子显示,鸭子隐藏2)、人和兔子开始对话人:大胆兔子,敢偷我的胡萝卜 (人说完后,发起一个广播,让兔子知道该他说话)兔子:我喜欢,有本事来追我呀(当兔子接收到说话原创 2016-07-17 15:28:28 · 5586 阅读 · 0 评论 -
2016年7月17日学习 scratch 钢琴键
输入键盘上1~7 弹出对应的钢琴的音符1~7 。。。步骤:1、找到“声音”里的“弹奏音符”,找到对应的1~72、然后给对应的 音符添加键盘上对应的键:找到“控制”-》“当按下。。。键”--》输入对应的数值3、此时默认的音符声音时长是0.5秒,如果想更改,数量太多一个一个单独改很麻烦,所以可以设置一个变量,进行统一设置5、然后把“时间控制原创 2016-07-17 21:59:52 · 3331 阅读 · 0 评论