线程创建方法
Qt下创建线程的方法有两种:
一种是通过继承QThread,并重写run()函数,在run()函数中,编写线程所做的事情,在需要线程的文件中,创建线程对象,并通过start()函数启动线程,运行run()函数。
另一种是继承QObject类之后,在此类中编写相应的信号和槽函数,在需要线程的类中,创建QThread类的指针和此类的指针,之后,通过函数movetoThread()函数实现线程的转移,关联信号槽后,同过QThread的指针调用start()函数开始线程。
示例
实现的功能是:在下面的界面上,程序运行起初,开始线程按钮和停止线程按钮都是置灰状态,无法使用,点击选择文件路径的按钮之后,弹出一个文件选择对话框,选择的文件路径显示在右侧的TextEdit控件中,此时开始线程按钮可以使用,点击开始线程按钮后,开始线程的按钮变为置灰,停止线程按钮变为可用,PlainTextEdit文本中开始显示所选文件的内容,并不断的显示其内容n遍,在这种状态下直接关闭对话框,即没有停止线程的情况下,关闭对话框,保证程序不奔溃,另一种,可点击停止线程按钮,关闭线程,PlainTextEdit中便不再继续输出文本,然后关闭对话框,程序正常结束。
界面如下图所示:
界面上对象与类的对应关系,如下图:
继承QObject的类mythread的代码:
mythread.h
#ifndef MYTHREAD_H
#define MYTHREAD_H
#include <QThread>
#include <QObject>
class QNetworkReply;
class MyThread : public QObject
{
Q_OBJECT
public:
explicit MyThread(QObject *parent = nullptr);
void SetNetworkReply(QNetworkReply *reply);
public slots:
void replyFinished();
// void slotTransferNetReply(QNetworkReply *reply);
signals:
void signDisplayString( QString str);
private:
QNetworkReply *m_reply;
};
#endif // MYTHREAD_H
mythread.cpp
#include "mythread.h"
#include <QFile>
#include <QDebug>
#include <QThread>
MyThread::MyThread(QObject *parent) : QObject(parent)
{
m_Statua = false;
m_bEndThread = false;
}
MyThread::~MyThread()
{
m_Statua = false;
m_bEndThread = false;
}
void MyThread::slotGetFileContent()
{
m_bEndThread = true;
while(!m_Statua)
{
QString strFileContent;
strFileContent = GetFileContent();
if(strFileContent.isEmpty())
{
return ;
}
emit signFileContent(strFileContent);
QThread::sleep(1);//不加等待1s会出现线程读数据太快,界面还没来得及写,而导致崩溃
}
m_bEndThread = false;
}
void MyThread::slotFilePath(const QString &strPath)
{
m_strFilePath = strPath;
}
void MyThread::StopThread()
{
m_Statua = true;
}
QString MyThread::GetFileContent()
{
QString str;
QFile file(m_strFilePath);
if(!file.exists())
{
qDebug()<<QString("%1文件不存在").arg(m_strFilePath)<<endl;
return str;
}
if(!file.open(QIODevice::ReadOnly|QIODevice::Text))
{
qDebug()<<m_strFilePath<<"文件打开失败"<<endl;
return str;
}
str = file.readAll();
file.close();//为文件打开后记得关闭
return str;
}
界面类dialog的代码:
dialog.h
#ifndef DIALOG_H
#define DIALOG_H
#include <QDialog>
#include <QThread>
#include "mythread.h"
namespace Ui {
class Dialog;
}
class Dialog : public QDialog
{
Q_OBJECT
public:
explicit Dialog(QWidget *parent = nullptr);
~Dialog();
void closeEvent(QCloseEvent *event);
signals:
void signFilePath(const QString &strPath);
public slots:
void slotFileContent(const QString &str);
private slots:
void on_pushButton_clicked();
void on_pushButtonStart_clicked();
void on_pushButtonStop_clicked();
private:
Ui::Dialog *ui;
QThread *thread;
MyThread *myThread;
// QThread thread;
// MyThread myThread;
};
#endif // DIALOG_H
dialog.cpp
#include "dialog.h"
#include "ui_dialog.h"
#include <QFileDialog>
#include <QDebug>
Dialog::Dialog(QWidget *parent) :
QDialog(parent),
ui(new Ui::Dialog)
{
ui->setupUi(this);
ui->pushButtonStop->setEnabled(false);
ui->pushButtonStart->setEnabled(false);
myThread = new MyThread;
thread = new QThread(this);
connect(ui->pushButtonStart,SIGNAL(clicked()),this,SLOT(on_pushButtonStart_clicked()));
connect(ui->pushButtonStop,SIGNAL(clicked()),this,SLOT(on_pushButtonStop_clicked()));
connect(this,&Dialog::signFilePath,myThread,&MyThread::slotFilePath);
// connect(this,&Dialog::signFilePath,&myThread,&MyThread::slotFilePath);
// connect(&myThread,&MyThread::signFileContent,this,&Dialog::slotFileContent);
}
Dialog::~Dialog()
{
delete ui;
}
void Dialog::closeEvent(QCloseEvent *event)//防止线程正在运行时,关闭进程导致的崩溃
{
if(thread->isRunning())
{
myThread->StopThread();
thread->quit();
thread->wait();
}
// if(thread.isRunning())
// {
// myThread.StopThread();
// while(myThread.m_bEndThread)
// {
// qDebug()<<"-->closeEvent";
// QThread::sleep(1);
// }
// qDebug()<<"-->closeEvent thread end";
// thread.quit();
// thread.wait();
// }
event->accept();
}
void Dialog::slotFileContent(const QString &str)
{
ui->plainTextEdit->appendPlainText(str);
}
void Dialog::on_pushButton_clicked()
{
QString strCurPath = QDir::currentPath();
QString strFileter = QString("源文件(*.h *.cpp);;文本文件(*.txt);;所有文件(*.*)");//
QString strFilePath = QFileDialog::getOpenFileName(this,tr("选择文件"),strCurPath,strFileter);
if(strFilePath.isEmpty())
{
return ;
}
ui->textEdit->setText(strFilePath);
emit signFilePath(strFilePath);
ui->pushButton->setEnabled(false);
ui->pushButtonStart->setEnabled(true);
}
void Dialog::on_pushButtonStart_clicked()
{
ui->pushButtonStop->setEnabled(true);
ui->pushButtonStart->setEnabled(false);
// myThread = new MyThread;
// thread = new QThread(this);
myThread->moveToThread(thread);//定义为指针就没有问题
// myThread.moveToThread(&thread);
connect(thread,&QThread::started,myThread,&MyThread::slotGetFileContent);
connect(thread,&QThread::finished,myThread,&QObject::deleteLater);
connect(myThread,&MyThread::signFileContent,this,&Dialog::slotFileContent);
thread->start();
// connect(&thread,&QThread::started,&myThread,&MyThread::slotGetFileContent);
// connect(&thread,&QThread::finished,&myThread,&QObject::deleteLater);
// connect(&myThread,&MyThread::signFileContent,this,&Dialog::slotFileContent);
// thread.start();
}
void Dialog::on_pushButtonStop_clicked()
{
if(thread->isRunning())
{
myThread->StopThread();
thread->quit();//定义为变量会出现停止线程的时候没有停止,且加上quit()函数后会卡死,直接关闭对话框会崩溃,提示线程正在运行被关闭了
thread->wait();
ui->pushButton->setEnabled(true);
ui->pushButtonStop->setEnabled(false);
}
// if(thread.isRunning())
// {
// myThread.StopThread();
// while(myThread.m_bEndThread)
// {
// qDebug()<<"-->clos button";
// QThread::sleep(1);
// }
// qDebug()<<"-->clos button thread end";
// thread.exit();//定义为变量会出现停止线程的时候没有停止,且加上quit()函数后会卡死,直接关闭对话框会崩溃,提示线程正在运行被关闭了
// //thread.wait();
// ui->pushButton->setEnabled(true);
// ui->pushButtonStop->setEnabled(false);
// }
}
主函数main函数的代码没变:
#include "dialog.h"
#include <QApplication>
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
Dialog w;
w.show();
return a.exec();
}
初次尝试,第一此定义的QThread对象和继承于QObject的类的对象,没有用指针,但是不知为啥,总是会程序奔溃,最后采用了指针,程序可以正常运行。求一份定义变量的情况下,此程序可以正常运行的指导,望各位同仁不吝赐教。