C++中的类型转换

目录

1. C语言中的类型转换

2. C++强制类型转换

2.1 static_cast

2.2 reinterpret_cast

2.3 const_cast

2.4 dynamic_cast


1. C语言中的类型转换

        在C 语言中,如果 赋值运算符左右两侧类型不同,或者形参与实参类型不匹配,或者返回值类型与 接收返回值类型不一致时,就需要发生类型转化 C语言中 总共有 两种形式的类型转换 隐式类型转换 显式类型转换
1. 隐式类型转化 :编译器在编译阶段自动进行,能转就转,不能转就编译失败。
多存在于意义相近的类型之间,比如表示数值的int, float, double等之间
2. 显式类型转化 :需要用户自己处理。
多存在于意义不相近的类型之间,但值转换后有意义
void Test()
{
	int i = 1;
	// 隐式类型转换
	double d = i;
	printf("%d, %.2f\n", i, d);
	int* p = &i;

	// 显示的强制类型转换
	int address = (int)p;
	printf("%x, %d\n", p, address);
}
缺陷
        转换的可视性比较差,所有的转换形式都是以一种相同形式书写,难以跟踪错误的转换,看下面例子:
void Insert(size_t pos, char ch)
{
	size_t _size = 5;
	//....
	int end = _size - 1;
	while (end >= pos) // 比较时end会隐式类型转换为size_t类型,从而结果出现问题
	{
		//_str[end + 1] = _str[end];
		--end;
	}
}

2. C++强制类型转换

标准 C++ 为了加强类型转换的可视性,引入了 四种命名的强制类型转换操作符
static_cast reinterpret_cast const_cast dynamic_cast

2.1 static_cast

        static_cast用于非多态类型的转换(静态转换),编译器隐式执行的任何类型转换都可用 static_cast ,但它 不能用于两个不相关的类型 进行转换。( 类似C语言的隐式类型转换

2.2 reinterpret_cast

        reinterpret_cast 操作符通常为操作数的位模式提供较低层次的重新解释,用于 将一种类型转换为另一种不同的类型 。( 类似C语言显示类型转换
int main()
{
	double d = 12.34;
	int a = static_cast<int>(d);
	cout << a << endl;

	// 这里使用static_cast会报错,应该使用reinterpret_cast
	//int *p = static_cast<int*>(a);
	int* p = reinterpret_cast<int*>(a);

	return 0;
}

2.3 const_cast

const_cast 最常用的用途就是删除变量的 const 属性,方便赋值

 但是我们会发现这样一个问题:为何下图a的值和*p的值不一样?

 调用监视窗口查看一下:

 此时更迷惑了,为何打印值和监视窗口值也不一样?

原因此处编译器进行了优化,将const修饰的值直接放在寄存器里,这样需要的时候直接读就行了(寄存器里不能写会报错),而a的值实际内存中已经被修改,但从寄存器读取的值还是原来的值,而监视窗口查看的就是内存中的值,所以出现了上述情况。

因此,在使用const的值时要格外谨慎!

那么如何解决上述问题?

加关键字volatile:

2.4 dynamic_cast

        dynamic_cast 用于将一个 父类对象的 指针/引用 转换为子类对象的 指针或引用 ( 动态转换)(向下转型)( 父类对象无论如何都是不允许转换成子类对象的
向上转型 :子类对象指针 / 引用 -> 父类指针 / 引用 ( 不需要转换,赋值兼容规则,是特例 )
向下转型 :父类对象指针 / 引用 -> 子类指针 / 引用 ( 用dynamic_cast转型是 安全的 )

注意:
1. dynamic_cast 只能用于父类含有虚函数的类
2. dynamic_cast 会先检查是否能转换成功,能成功则转换,不能则返回 0。(所以说安全)
class A
{
public:
	virtual void f(){}
public:
	int _a = 0;
};

class B : public A
{
public:
	int _b = 1;
};

// A*指针pa有可能指向父类,有可能指向子类
void fun(A* pa)
{
	// 如果pa是指向子类,那么可以转换,转换表达式返回正确的地址
	// 如果pa是指向父类,那么不能转换,转换表达式返回nullptr
	B* pb = dynamic_cast<B*>(pa); // 安全的
	//B* pb = (B*)pa;             // 不安全
	if (pb)
	{
		cout << "转换成功" << endl;
		pb->_a++;
		pb->_b++;
		cout << pb->_a << ":" << pb->_b << endl;
	}
	else
	{
		cout << "转换失败" << endl;
		pa->_a++;
		cout << pa->_a << endl;
	}
}
int main()
{
	A a;
	B b;
	fun(&a);
	fun(&b);
	return 0;
}

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